А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
// использовать константы там, где требуются переменные.
// Это не совсем корректно, т.к. локальная
// типизированная константа - это на самом деле не
// константа, а глобальная переменная с локальной
// областью видимости. Тем не менее компилятор имеет
// такую особенность, которую приходится учитывать.
// В данном примере функция PolyPolygon используется для
// рисования двух квадратов, один из которых целиком
// лежит внутри другого. При этом содержимое внутреннего
// квадрата остается незаполненным. Обратите внимание,
// что квадраты рисуются в разных направлениях: внешний
// по часовой стрелке, внутренний - против. Если
// установлен режим заполнения ALTERNATE, это никак не
// влияет на результат, но если установить режим WINDING,
// внутренний квадрат не будет закрашен только в том
// случае, если квадраты рисуются в противоположных
// направлениях.
PolyPolygon(Canvas.Handle, (@Pts)^, (@Cnt)^, 2);
Вся хитрость в этом коде — как передать параметры в функцию PolyPolygon
. Ее второй параметр — это указатель на массив элементов TPoint
, содержащий координаты вершин всех контуров в массиве: сначала все вершины первого контура в нужном порядке, затем — все вершины второго контура и т.д. Третий параметр — это указатель на массив, содержащий число точек в каждом контуре: первый элемент массива содержит число точек в первом контуре, второй — во втором и т.д. Общее число контуров определяется четвёртым, последним параметром функции PolyPolygon
. Число элементов во втором массиве должно быть равно значению четвертого параметра, a число элементов в первом массиве — сумме значений элементов второго массива. За выполнением этих требований должен следить сам программист, если он ошибется, функция может обратиться к памяти, лежащей за пределами массивов, и последствия будут непредсказуемыми.
В оригинале параметры-массивы функции PolyPolygon
объявлены как указатели на типы элементов массива. В модуле Windows
при импорте этой функции, как это часто бывает в подобных случаях, эти параметры стали нетипизированными параметрами-переменными. В нашем случае массивы объявлены как локальные типизированные константы. По сути, в этом случае они являются глобальными переменными с локальной областью видимости, т.е., как обычные глобальные переменные, хранятся в сегменте данных и существуют на протяжении всего времени работы программы, но компилятор разрешает использовать их только внутри той процедуры, в которой они объявлены. И, несмотря на то, что по сути такие "константы" являются переменными, компилятор их рассматривает как константы и запрещает подставлять там, где требуются параметры-переменные. Поэтому приходится "обманывать" компилятор, получая указатель на эти константы, а затем разыменовывая его. Если бы наши массивы хранились в обычных переменных, нужды прибегать к такому приему не было бы.
Нетрудно убедиться, что первые четыре элемента массива Pts
содержат координаты вершин внешнего квадрата рамки, последние четыре — внутреннего квадрата. Массив
Cnt, соответственно, содержит два элемента, оба из которых имеют значение 4. Это означает, что в нашей фигуре два замкнутых контура, и оба содержат по четыре вершины. Порядок следования вершин во внешнем квадрате — по часовой стрелке, во внутреннем — против. Это имеет значение, если выбран режим заливки WINDING
, тогда направления обхода контуров должны быть противоположными, иначе отверстие тоже окажется закрашенным. Для режима заливки ALTERNATE
направление обхода контуров не имеет значения.
Далее программа GDIDraw
демонстрирует работу функции InvertRect
, которая инвертирует цвета в заданной прямоугольной области контекста устройства. Для того чтобы это было нагляднее, мы сначала выведем на форму загруженный в OnCreate
рисунок (только на этот раз без региона отсечения) и инвертируем область, частично пересекающуюся с областью рисунка (листинг 1.37).
InvertRect
// Следующая группа команд выводит рисунок и конвертирует
// его часть
Canvas.Draw(300, 220, FBitmap);
// Функция InvertRect делает указанный прямоугольник
// "негативом".
InvertRect(Canvas.Handle, Rect(320, 240, 620, 340));
Ещё одна забавная функция GDI, которая почему-то не нашла отражения в классе TCanvas
— это GrayString
. Она предназначена для вывода "серого" текста, т.е. текста, который по яркости находится посредине между черным и белым. Обычно для этого просто устанавливается цвет RGB(128, 128, 128)
, но некоторые черно-белые устройства не поддерживают полутона (это касается, прежде всего, старых моделей принтеров) — именно на них и ориентирована функция GrayString
. Она позволяет рисовать серый текст произвольным образом с помощью функции обратного вызова, но эту функцию можно не указывать, и тогда рисование осуществляется функцией TextOut
. Но при этом текст выводится через промежуточную растровую картинку в памяти, что обеспечивает полупрозрачность текста, т.к. закрашиваются не все пикселы, а только половина в шахматном порядке. На черно-белых принтерах с большим разрешением это действительно выглядит как серый текст, на экране же можно получать "полупрозрачные" надписи. Пример использования функции GrayString
приведен в листинге 1.38.
GrayString
// Следующая группа команд выводит "полупрозрачную"
// надпись "Windows API"
Canvas.Brush.Color := clBlue;
// Функция GrayString при выводе текста закрашивает
// заданной кистью не все пикселы подряд, а в шахматном
// порядке, оставляя остальные нетронутыми. Это создает
// эффект полупрозрачности.
Canvas.Font.Name := 'Times New Roman';
Canvas.Font.Style := [fsBold];
Canvas.Font.Height := 69;
GrayString(Canvas.Handle, Canvas.Brush.Handle, nil, LPARAM(PChar('Windows API')), 0, 20, 350, 0, 0);
Обратите внимание на второй параметр — через него передается дескриптор кисти, с помощью которой будет осуществляться закраска пикселов в выводимой строке. Функция GrayString
игнорирует ту кисть, которая выбрана в контексте устройства и использует свою. Здесь для простоты мы передаем ей кисть контекста устройства, но, в принципе, это могла бы быть любая другая кисть. Третий параметр — это указатель на функцию обратного вызова. В нашем случае он равен nil
, что указывает на использование функции TextOut
. Четвертый параметр имеет тип LPARAM
и содержит произвольные данные, которые передаются функции обратного вызова. В случае использования TextOut
это интерпретируется как указатель на строку, которую нужно вывести, поэтому здесь приходится возиться с приведением типов. Пятый параметр содержит длину выводимой строки. Это очень характерно для функций GDI, предназначенных для вывода текста, конец строки в них определяется не обязательно по завершающему символу #0
, можно вывести только часть строки, явно задав нужное число символов. Но этот же параметр можно сделать равным нулю (как в нашем случае), и тогда длина строки определяется обычным образом — по символу #0. Прочие параметры функции определяют координаты выводимой строки.
Интервал:
Закладка: