А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:

Рис. 1.12.Окно программы BitmapSpeed после завершения теста
Одна отдельно взятая операция выполняется настолько быстро, что измерить время ее выполнения можно только с большой погрешностью. Чтобы уменьшить погрешность, нужно повторить операцию много раз и измерить общее время. Все три теста выполняются методом DoTest
, показанном в листинге 1.40.
DoTest
, выполняющий тесты скоростиprocedure TForm1.DoTest(Cnt, XOfs, ColNum: Integer; PixelFormat: TPixelFormat);
{ Cnt - число повторов операции при тестах
XOfs - X-координата области, в которой будет выполняться вывод изображения во втором тесте
ColNum - номер колонки в GridResults, в которую будут выводиться результаты
Pixel Format - формат изображения }
var
Pict: TBitmap;
I: Integer;
P: Pointer;
Freq, StartTime, EndTime: Int64;
begin
// Узнаем частоту условного счетчика тактов
QueryPerformanceFrequency(Freq);
// Создаем изображение
Pict := TBitmap.Create;
try
Pict.PixelFormat := PixelFormat;
Pict.Width := PictSize;
Pict.Height := PictSize;
Pict.Canvas.Pen.Width := 0;
// Вывод линий на картинку
// Выводится Cnt линий со случайными координатами
QueryPerformanceCounter(StartTime);
for I := 1 to Cnt do
begin
Pict.Canvas.Pen.Color :=
RGB(Random(256), Random(256), Random(256));
Pict.Canvas.MoveTo(Random(PictSize), Random(PictSize));
Pict.Canvas.LineTo(Random(PictSize), Random(PictSize));
end;
QueryPerformanceCounter(EndTime);
GridResults.Cells[ColNum, 1] :=
FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq * 1000, ffFixed, 10, 2);
// Вызываем Application.ProcessMessages, чтобы GridResults
// перерисовался в соответствии с новым значением ячейки
Application.ProcessMessages;
// Второй тест - вывод рисунка на экран
QueryPerformanceCounter(StartTime);
// Повторяем вывод рисунка на экран Cnt раз
// Чтобы пользователь мог видеть, когда вывод
// заканчивается, каждый раз добавляем к координатам
// случайную величину
for I := 1 to Cnt do
Canvas.Draw(XOfs + Random(50), 10 + Random(50), Pict);
QueryPerformanceCounter(EndTime);
GridResults.Cells[ColNum, 2] :=
FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq + 1000, ffFixed, 10, 2);
Application.ProcessMessages;
// Третий тест - доступ к свойству ScanLine
QueryPerformanceCounter(StartTime);
// Обращаемся к случайной строке свойства ScanLine
// Cnt раз
for I := 1 to Cnt do
P := Pict.ScanLine(Random(PictSize));
QueryPerformanceCounter(EndTime);
GridResults.Cells[ColNum, 3] :=
FloatToStrF((EndTime - StartTime) / Freq * 1000, ffFixed, 10, 2);
Application.ProcessMessages;
finally
Pict.Free;
end;
end;
Для измерения скорости работы будем использовать счетчик производительности — это высокопроизводительный счетчик, поддерживаемый системой для измерения производительности. Текущее значение счетчика можно узнать с помощью функции QueryPerformanceCounter
, число тактов счетчика в секунду — с помощью функции QueryPerformanceFrequency
. Этот счетчик позволяет получить более точные результаты, чем традиционно применяющаяся для таких целей функция GetTickCount
. Теоретически, счетчик производительности может не поддерживаться аппаратной частью (в этом случае функция QueryPerformanceFrequency
вернет нулевую частоту), однако все современные компьютеры такой счетчик поддерживают, поэтому его можно применять без опасений.
В зависимости от параметра PixelFormat
метод DoTest
создает DDB- или DIB-изображение и тестирует скорость исполнения операций с ним. В первом тесте Cnt
раз рисуется линия случайного цвета со случайными координатами — так проверяется скорость рисования на картинке. Разумеется, это весьма односторонний тест, т.к. при рисовании других примитивов будет, скорее всего, иное соотношение скоростей для DIB и DDB. Но общее представление о соотношении скоростей он все же дает.
Во втором тесте полученное изображение Cnt
раз выводится на экран. Если бы оно выводилось всегда в одном и том же месте, пользователь не видел бы процесс вывода на экран, т.к. каждый следующий раз картинка рисовалась бы точно в том же месте, что и в предыдущий, и общее изображение не менялось бы. Чтобы этого не происходило, изображение выводится со случайным смещением относительно базовых координат, и пользователь может наблюдать за процессом. Кроме того, координаты определяются также параметром XOfs — это сделано для того, чтобы при тестировании DDB- и DIB-изображений рисунки выводились в разных частях окна и не накладывались друг на друга.
На некоторых компьютерах в этом тесте с DDB-изображением наблюдается интересный эффект: время, измеренное программой, заметно меньше, чем время, когда картинка меняется на экране (например, пользователь ясно видит, что тест выполняется в течение примерно трех секунд, в то время как программа дает значение около одной секунды). Это связано со способностью некоторых видеокарт буферизовать переданные им команды и выполнять их асинхронно, т.е. вызов функции завершается очень быстро, программа продолжает работать дальше, а видеокарта параллельно ей выполняет команду. Если вы столкнетесь с такой ситуацией, можете провести небольшой эксперимент: вставить вызов функции Beep сразу после окончания второго теста. Вы услышите звуковой сигнал раньше, чем изображение закончит меняться.
Третий тест самый простой: Cnt
раз значение свойства ScanLine присваивается переменной P
. Так как значение P
потом нигде не используется, компилятор выдает соответствующую подсказку, но в данном случае ее можно игнорировать.
Таким образом, метод DoTest
нужно вызвать два раза: для DDB-изображения и для DIB это делает обработчик нажатия кнопки BtnStart
(листинг 1.41).
BtnStart
procedure TForm1.BtnStartClick(Sender: TObject);
var
IterCnt, RandomStart: Integer;
begin
IterCnt := StrToInt(EditIter.Text);
GridResults.Cells[1, 1] := '';
GridResults.Cells[1, 2] := '';
GridResults.Cells[1, 3] := '';
GridResults.Cells[2, 1] := '';
GridResults.Cells[2, 2] := '';
GridResults.Cells[2, 3] := '';
// Чтобы новый текст ячеек отобразился в GridResults,
// нужно, чтобы было извлечено их очереди и обработано
// сообщение WM_PAINT. Чтобы сделать это немедленно,
// вызываем Application.ProcessMessages.
Application.ProcessMessages;
Random.Start := Random(MaxInt);
Screen.Cursor := crHourGlass;
// Точное измерение времени выполнения кода в Windows
// невозможно, потому что это многозадачная система, и
// часть измеренного времени может быть потрачена на
// выполнение кода других процессов. Чтобы максимально
Интервал:
Закладка: