А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
После успешного завершения функций socket
и bind
сокет создан и готов к работе. Дальнейшие действия с ним зависят от того, какой протокол он реализует и для какой роли предназначен. Мы разберем эти операции в разделах, посвященных соответствующим протоколам. Там же мы увидим, что в некоторых случаях можно обойтись без вызова функции bind
, поскольку она будет неявно вызвана при вызове других функций библиотеки сокетов.
Когда сокет больше не нужен, следует освободить связанные с ним ресурсы. Это выполняется в два этапа: сначала сокет "выключается", а потом закрывается.
Для выключения сокета предусмотрена функция shutdown
, имеющая следующий прототип:
function shutdown(s: TSocket; how: Integer): Integer;
Параметр s
определяет сокет, который необходимо выключить, параметр how
может принимать значения SD_RECEIVE
, SD_SEND
или SD_BOTH
. Функция возвращает ноль при успешном выполнении и SOCKET_ERROR
— в случае ошибки. Вызов функции с параметром SD_RECEIVE
запрещает чтение данных из входного буфера сокета. Однако на у ровне протокола вызов этой функции игнорируется: дейтаграммы UDP и пакеты TCP, посланные данному сокету, продолжают помещаться в буфер, хотя программа уже не может их оттуда забрать.
При указании значения SD_SEND
функция запрещает отправку данных через сокет. В случае протокола TCP при этом удаленный сокет получает специальный сигнал, предусмотренный данным протоколом, уведомляющий о том, что больше данные посылаться не будут. Если на момент вызова shutdown
в буфере для исходящих остаются данные, сначала посылаются они. а потом только сигнал о завершении. Поскольку протокол UDP подобных сигналов не предусматривает, то в этом случае shutdown
просто запрещает библиотеке сокетов использовать указанный сокет для отправки данных.
Параметр SD_BOTH
позволяет одновременно запретить и прием, и передачу данных через сокет.
Модуль WinSock
до пятой версии Delphi включительно содержит ошибку: в нем не определены константы SD_XXX
. Чтобы использовать их в своей программе, нужно объявить их так, как показано в листинге 2.5.
const
SD_RECEIVE = 0;
SD_SEND = 1;
SD_BOTH = 2;
Для освобождения ресурсов, связанных с сокетом, служит функция closesocket
, которая освобождает память, выделенную для буферов, и порт. Ее единственный параметр задает сокет, который требуется закрыть, а возвращаемое значение — ноль или SOCKET_ERROR
. После вызова этой функции соответствующий дескриптор сокета перестает иметь смысл, и использовать его больше нельзя.
По умолчанию функция closesocket
немедленно возвращает управление вызвавшей ее программе, а процесс закрытия сокета начинает выполняться в фоновом режиме. Под закрытием подразумевается не только освобождение ресурсов, но и отправка данных, которые остались в выходном буфере сокета. Вопрос о том, как изменить поведение функции closesocket
, будет обсуждаться в разд. 2.1.17. Если сокет закрывается одной нитью в тот момент, когда другая нить пытается выполнить какую-либо операцию с этим сокетом, то эта операция завершается с ошибкой.
Функция shutdown
нужна в первую очередь для того, чтобы заранее сообщить партнеру по связи о намерении завершить связь, причем это имеет смысл только для протоколов, поддерживающих соединение. В случае UDP функцию shutdown вызывать практически бессмысленно, можно сразу вызывать closesocket
. При использовании TCP удаленная сторона получает сигнал о выключении партнера, но стандартная библиотека сокетов не позволяет программе обнаружить его получение (такие функции есть в сокетах Windows, о чем мы будем говорить далее). Но этот сигнал может быть важен для внутрисистемных функций, реализующих сокеты. Windows-версия библиотеки сокетов относится к отсутствию данного сигнала достаточно либерально, поэтому вызов shutdown в том случае, когда и клиент, и сервер работают под управлением Windows, не обязателен. Но реализации TCP в других системах не всегда столь же снисходительно относятся к подобной небрежности. Результатом может стать долгое (до двух часов) "подвешенное" состояние сокета в той системе, когда с ним и работать уже нельзя, и информации об ошибке программа не получает. Поэтому в случае TCP лучше не пренебрегать вызовом shutdown
, чтобы сокет на другой стороне не имел проблем.
MSDN рекомендует следующий порядок закрытия TCP-сокета. Во-первых, сервер не должен закрывать свой сокет по собственной инициативе, он может это делать только после того, как был закрыт связанный с ним клиентский сокет. Клиент начинает закрытие сокета с вызова shutdown
с параметром SD_SEND
. Сервер после этого сначала получает все данные, которые оставались в буфере сокета клиента, а затем получает от клиента сигнал о завершении передачи. Тем не менее сокет клиента продолжает работать на прием, поэтому сервер при необходимости может на этом этапе послать клиенту какие-либо данные, если это необходимо. Затем сервер вызывает shutdown
с параметром SD_SEND
, и сразу после этого — closesocket
. Клиент продолжает читать данные из входящего буфера сокета до тех пор, пока не будет получен сигнал о завершении передачи сервером. После этого клиент также вызывает closesocket
. Такая последовательность гарантирует, что данные не будут потеряны, но, как мы уже обсуждали ранее, она не может быть реализована в рамках стандартных сокетов из-за невозможности получить сигнал о завершении передачи, посланный удаленной стороной. Поэтому на практике следует реализовывать упрощенный способ завершения связи: клиент вызывает shutdown
с параметром SD_SEND
или SD_BOTH
и сразу после этого — closesocket
. Сервер при попытке выполнить операцию с сокетом получает ошибку, после которой также вызывает closesocket
. Вызов shutdown
на стороне сервера при этом не нужен, т.к. в этот момент соединение уже потеряно, и высылать данные из буфера вместе с сигналом завершения уже некуда.
2.1.9. Передача данных при использовании UDP
Мы наконец-то добрались до изучения того, ради чего сокеты и создавались: как передавать и получать с их помощью данные. По традиции начнем рассмотрение с более простого протокола UDP. Функции, которые рассматриваются в этом разделе, могут работать и с другими протоколами, и от этого их поведение может меняться. Мы здесь описываем только их поведение при использовании UDP.
Для передачи данных удалённому сокету предусмотрена функция sendto
, описанная следующим образом:
function sendto(s: TSocket; var Buf; len, flags: Integer; var addrto: TSockAddr; tolen: Integer): Integer;
Интервал:
Закладка: