А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
var
Val, Len: Integer;
S: TSocket;
begin
...
Len := SizeOf(Integer);
getsockopt(S, SOL_SOCKET, SO_RCBUF, @Val, Len);
После выполнения этого кода размер буфера будет содержаться в переменной Val.
Немного поэкспериментировав, можно обнаружить, что размер входного и выходного буфера равен 8192 байтам как для TCP, так и для UDP. Тем не менее это не мешает отправлять и получать дейтаграммы большего размера (для UDP), а также накапливать в буфере больший объем информации (для TCP). При получении данных это достигается за счет использования более низкоуровневых буферов, чем буфер самого сокета. Можно даже установить входной буфер сокета равным нулю — тогда все поступившие данные будут храниться в низкоуровневых буферах. Однако делать так не рекомендуется, т.к. при этом снижается производительность.
Как уже говорилось, если буфер для исходящих имеет нулевой размер, то функции sendи sendtoнезависимо от режима работы сокета отправляют данные непосредственно в сеть. Если же размер этого буфера не равен нулю, при необходимости он может увеличиваться.
В MSDN описаны следующие правила роста буфера:
1. Если объем данных в буфере меньше, чем это задано параметром SO_SNDBUF, то новые данные копируются в буфер полностью. Буфер при необходимости увеличивается.
2. Если объем данных в буфере достиг или превысил SO_SNDBUF, но в буфере находятся данные, переданные в результате только одного вызова send, последующий вызов приводит к увеличению буфера до размера, необходимого, чтобы принять эти данные целиком.
3. Если объем данных в буфере достиг или превысил SO_SENDBUF, и эти данные оказались в буфере в результате нескольких вызовов send, то буфер не расширяется. Блокирующий сокет при этом ждет, когда за счет отправки данных в буфере появится место, неблокирующий завершает операцию с ошибкой WSAEWOULDBLOCK.
Следует отметить, что увеличение размера буфера носит временный характер.
Заметим также, что в ходе наших экспериментов второе правило воспроизвести не удалось. Если предел, заданный параметром SO_SNDBUF, был достигнут, не удавалось поместить новые данные в буфер независимо от того, были ли имеющиеся данные положены туда одним вызовом sendили несколькими. Впрочем, это могут быть детали реализации, которые различны в разных версиях системы.
Ранее мы упоминали, что UDP допускает широковещательную рассылку (рассылку по адресу 255.255.255.255 и т.п.). Но по умолчанию такая рассылка запрещена. Чтобы разрешить широковещательную рассылку, нужно установить в Trueпараметр SO_BROADCAST, относящийся к уровню сокета ( SOL_SOCKET). Таким образом, вызов функции setsockoptдля разрешения широковещательной рассылки будет выглядеть так, как показано в листинге 2.35.
var
EnBroad: Integer;
begin
EnBroad := 1;
setsockopt(S, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, PChar(@EnBroad), SizeOf(Integer));
Для запрета широковещательной рассылки через сокет используется тот же код, за исключением того, что переменной EnBroadследует присвоить ноль.
Последний параметр сокета, который мы рассмотрим, называется SO_LINGER. Он управляет поведением функции closesocket. Напомним, что по умолчанию эта функция не блокирует вызвавшую ее нить, а закрывает сокет в фоновом режиме. Параметр SO_LINGERимеет тип TLinger, представляющий собой следующую структуру:
TLinger = record
l_onoff: u_short;
l_linger: u_short;
end;
Поле l_onoffэтой структуры показывает, будет ли использоваться фоновый режим закрытия сокета. Нулевое значение показывает, что закрытие выполняется в фоновом режиме, как это установлено по умолчанию (в этом случае поле l_lingerигнорируется). Ненулевое значение показывает, что функция closesocketне вернет управление вызвавшей ее нити, пока сокет не будет закрыт. В этом случае возможны два варианта: мягкое и грубое закрытие. Мягкое закрытие предусматривает, что перед закрытием сокета все данные, находящиеся в его выходном буфере, будут переданы партнеру. При грубом закрытии данные партнеру не передаются. Поле l_lingerзадает время (в секундах), которое дается на передачу данных партнеру. Если за отведенное время данные, находящиеся в выходном буфере сокета, не были отправлены, сокет будет закрыт грубо. Если поле l_lingerбудет равно нулю (при ненулевом l_onoff), сокет всегда будет закрываться грубо. Неблокирующие сокеты рекомендуется закрывать с нулевым временем ожидания или в фоновом режиме, При мягком закрытии неблокирующего сокета не в фоновом режиме, если остались непереданные данные, вызов closesocketзавершится с ошибкой WSAEWOULDBLOCK, и сокет не будет закрыт. Придется вызывать функцию closesocketнесколько раз до тех пор. пока она не завершится успешно.
Остальные параметры сокета детально описаны в MSDN.
2.1.18. Итоги первого раздела
Мы рассмотрели основные принципы работы со стандартными сокетами. Хотя многое осталось за кадром, того, что здесь было написано, достаточно, чтобы начать создавать разнообразные приложения с использованием сокетов. Для самостоятельного изучения рекомендуется сделать следующее:
□ Для каждой из упоминавшихся здесь функций выяснить, какие ошибки может возвращать WSAGetLastErrorв случае неуспешного завершения и что каждая из этих ошибок означает.
□ посмотреть, какие еще параметры (опции) есть у сокета;
□ самостоятельно разобраться с не упомянутыми здесь функциями getsockname, gethostbyaddrи getaddrbyhost.
Из приведенных примеров видно, что стандартные сокеты достаточно интегрируются с пользовательским интерфейсом, однако приложение, использующее их, вынуждено самостоятельно опрашивать сокеты с определённой периодичностью (например, по таймеру). Это не совпадает с принятой в Windows схемой событийного управления программой, основанной на принципе "пусть мне скажут, когда что-то произойдет, и я отреагирую". Именно поэтому стандартные сокеты были расширены и появились сокеты Windows, с которыми мы познакомимся далее.
2.2. Сокеты Windows
В предыдущих разделах мы рассмотрели те методы работы с сокетами, которые восходят еще к сокетам Беркли. Разработчики библиотеки сокетов для Windows добавили в нее также поддержку новых методов, упрощающих работу с сокетами для приложений, имеющих традиционную для Windows событийно-ориентированную модель. В Windows можно использовать асинхронные сокеты и перекрытый ввод-вывод. Далее мы рассмотрим эти расширения, а также ряд новых функций, пришедших на смену "морально устаревшим" функциям из стандартных сокетов.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: