А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi
- Название:О чём не пишут в книгах по Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2008
- Город:СПб
- ISBN:978-5-9775-019003
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Григорьев - О чём не пишут в книгах по Delphi краткое содержание
Рассмотрены малоосвещённые вопросы программирования в Delphi. Описаны методы интеграции VCL и API. Показаны внутренние механизмы VCL и приведены примеры вмешательства в эти механизмы. Рассмотрено использование сокетов в Delphi: различные механизмы их работы, особенности для протоколов TCP и UDP и др. Большое внимание уделено разбору ситуаций возникновения ошибок и получения неверных результатов в "простом и правильном" коде. Отдельно рассмотрены особенности работы с целыми, вещественными и строковыми типами данных, а также приведены примеры неверных результатов, связанных с ошибками компилятора, VCL и др. Для каждой из таких ситуаций предложены методы решения проблемы. Подробно рассмотрен синтаксический анализ в Delphi на примере арифметических выражений. Многочисленные примеры составлены с учётом различных версий: от Delphi 3 до Delphi 2007. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры из книги.
Для программистов
О чём не пишут в книгах по Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
WM_SOCKETMESSAGE
// Метод GetConnectionBySocket находит в списке FConnections
// запись, соответствующую данному сокету
function TServerForm.GetConnectionBySocket(S: TSocket): PConnection;
var
I: Integer;
begin
for I := 0 to FConnections.Count - 1 do
if PConnection(FConnections[I]).ClientSocket = S then
begin
Result := FConnections[I];
Exit;
end;
Result := nil;
end;
procedure TServerForm.WMSocketMessage(var Msg: TWMSocketMessage);
var
Connection: PConnection;
Res: Integer;
// Вспомогательная процедура, освобождающая ресурсы, связанные
// с клиентом и удаляющая запись подключения из списка
procedure RemoveConnection;
begin
closesocket(Connection.ClientSocket);
FConnections.Remove(Connection);
Dispose(Connection);
end;
begin
// Ищем соединение по сокету
Connection := GetConnectionBySocket(Msg.Socket);
if Connection = nil then
begin
AddMessageToLog(
'Внутренняя ошибка сервера — не найдено соединение для сокета');
Exit;
end;
// Проверяем, были ли ошибки при взаимодействии
if Msg.SockError <> 0 then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при взаимодействии с клиентом ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString(Msg.SockError));
RemoveConnection;
Exit;
end;
// Анализируем, какое событие произошло
case Msg.SockEvent of
FD_READ: begin
// Проверяем, на каком этапе находится взаимодействие с клиентом.
if Connection.Phase = tpReceiveLength then
begin
// Этап получения от клиента длины строки. При выполнении этого
// этапа сервер получает от клиента длину строки и размещает ее
// в поле Connection.MsgSize. Здесь приходится учитывать, что
// теоретически даже такая маленькая (4 байта) посылка может
// быть разбита на несколько пакетов, поэтому за один раз этот
// этап не будет завершен, и второй раз его придется
// продолжать, загружая оставшиеся байты. Connection.Offset -
// количество уже прочитанных на данном этапе байтов -
// одновременно является смещением, начиная с которого
// заполняется буфер.
Res := recv(Connection.ClientSocket,
(PChar((PConnection.MsgSize + Connection.Offset)^, Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then
begin
// Если Res > 0, это означает, что получено Res байтов.
// Соответственно, увеличиваем на Res количество прочитанных
// на данном этапе байтов и на такую же величину уменьшаем
// количество оставшихся.
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если количество оставшихся байтов равно нулю, нужно
// переходить к следующему этапу.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
// Проверяем корректность принятой длины строки
if Connection.MsgSize <= 0 then
begin
AddMessageToLog('Неверная длина строки, от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + IntToStr(Connection.MsgSize));
RemoveConnection;
Exit;
end;
// Следующий этап - это чтение самой строки
Connection.Phase := tpReceiveString;
// Пока на этом этапе не прочитано ни одного байта
Connection.Offset := 0;
// Осталось прочитать Connection.MsgSize байтов
Connection.BytesLeft := Connection.MsgSize;
// Сразу выделяем память под строку
SetLength(Connection.Msg, Connection.MsgSize);
end;
end
elsе if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Exit;
end
else
// Ошибку WSAEWOULDBLOCK игнорируем, т.к. она говорит
// только о том, что входной буфер сокета пуст, но в целом
// все в порядке - такое вполне возможно при ложных
// срабатываниях сообщения
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
begin
AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ' +
Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);
RemoveConnection;
Exit;
end;
end
else if Connection.Phase = tpReceiveString then
begin
// Следующий этап - чтение строки. Он практически не отличается
// по реализации от этапа чтения длины строки, за исключением
// того, что теперь буфером, куда помещаются полученные от
// клиента данные, служит не Connection.MsgSize,
// a Connection.Msg.
Res :=
recv(Connection.ClientSocket, Connection.Msg(Connection.Offset + 1),
Connection.BytesLeft, 0);
if Res > 0 then
begin
Inc(Connection.Offset, Res);
Dec(Connection.BytesLeft, Res);
// Если количество оставшихся байтов равно нулю, можно
// переходить к следующему этапу.
if Connection.BytesLeft = 0 then
begin
AddMessageToLog('От клиента ' + Connection.ClientAddr +
' получена строка: ' + Connection.Msg);
// Преобразуем строку. В отличие от предыдущих примеров,
// здесь мы явно добавляем к строке #0. Это связано с тем,
// что при отправке, которая тоже может быть выполнена не
// за один раз, мы указываем индекс того символа строки,
// начиная с которого нужно отправлять данные. И (хотя
// теоретически вероятность этого очень мала) может
// возникнуть ситуация, когда за один раз будут отправлены
// все символы строки, кроме завершающего #0, и тогда при
// следующей отправке начинать придется с него. Если мы
// будем использовать тот #0, который добавляется к концу
// строки автоматически, то в этом случае индекс выйдет за
// пределы диапазона. Поэтому мы вручную добавляем ещё один
// #0 к строке, чтобы он стал законной ее частью.
Connection.Msg :=
AnsiUpperCase(StringReplace(Connection.Msg, #0, '#0', [rfReplaceAll])) +
'(AsyncSelect server)'#0;
// Следующий этап - отправка строки клиенту
Connection.Phase := tpSendString;
// Отправлено на этом этапе 0 байт
Connection.Offset := 0;
// Осталось отправить Length(Connection.Msg) байтов.
// Единицу к длине строки, в отличие от предыдущих
// примеров, не добавляем, т.к. там эта единица нужна была
// для того, чтобы учесть добавляемый к строке
// автоматически символ #0. Здесь мы еще один #0 добавили
// к строке явно, поэтому он уже учтен в функции Length.
Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);
// Ставим в очередь сообщение с событием FW_WRITE.
// Его получение заставит сервер отправить данные
PostMessage(Handle, WM_SOCKETMESSAGE, Msg.Socket, FD_WRITE);
end;
end
else if Res = 0 then
begin
AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +
' закрыл соединение');
RemoveConnection;
Exit;
end
elsе
// Как обычно, "ошибку" WSAEWOULDBLOCK просто игнорируем
if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then
Интервал:
Закладка: