Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
- Название:Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «ДМК»233a80b4-1212-102e-b479-a360f6b39df7
- Год:2006
- Город:Москва
- ISBN:5-94074-304-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Скотт Майерс - Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ краткое содержание
Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.
Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
// скопировать закрывающий разделитель
std::strcpy(value, valueDelimClose());
return value;
}
Кто-то может посетовать на устаревший подход к реализации PersonInfo::theName (особенно это касается использования статического буфера фиксированного размера, опасного возможностью переполнения и потенциальными проблемами в многопоточной среде – см. правило 21), но оставим этот вопрос в стороне и сосредоточимся вот на чем: функция theName вызывает valueDelimOpen для получения открывающего разделителя, вставляемого в возвращаемую строку, затем дописывает имя и в конце вызывает valueDelimClose.
Поскольку valueDelimOpen и valueDelimClose – виртуальные функции, возвращаемый результат theName зависит не только от PersonInfo, но и от классов, производных от него.
Для разработчика CPerson это хорошая новость, потому что, внимательно просматривая документацию по функциям печати из класса IPerson, вы обнаруживаете, что функции name и birthDate должны возвращать неформатированные значения, то есть без добавления разделителей. Другими словами, если человека зовут Homer, то вызов функции name должен возвращать «Homer», а не «[Homer]».
Взаимосвязь между CPerson и PersonInfo можно описать так: PersonInfo упрощает реализацию некоторых функций CPerson. И это все! Стало быть, речь идет об отношении «реализован посредством», и, как мы знаем, такое отношение можно представить двумя способами: с помощью композиции (см. правило 38) или закрытого наследования (см. правило 39). В правиле 39 отмечено, что композиция в общем случае более предпочтительна, но если нужно переопределять виртуальные функции, то требуется наследование. В данном случае CPerson должен переопределить valueDelimOpen и valueDelimClose – задача, которая с помощью композиции не решается. Самое очевидное решение – применить закрытое наследование CPerson от PersonInfo, хотя, как объясняется в правиле 39, это потребует несколько больше работы. Можно также при реализации CPerson воспользоваться сочетанием композиции и наследования с целью переопределения виртуальных функций PersonInfo. Но мы остановимся просто на закрытом наследовании.
Однако CPerson также должен реализовать интерфейс IPerson, а для этого требуется открытое наследование. Вот мы и пришли к множественному наследованию: сочетанию открытого наследования интерфейса с закрытым наследованием реализации:
class IPerson { // класс описывает интерфейс,
public: // который должен быть реализован
virtual ~IPerson();
virtual std::string name() const = 0;
virtual std::string birthDate() const = 0;
};
class DatabaseID {...}; // используется далее;
// детали не существенны
class PersonInfo { // в этом классе имеет функции,
public: // помогающие при реализации
explicit PersonInfo(DatabaseID pid) // интерфейса IPerson
virtual ~PersonInfo();
virtual const char *theName() const;
virtual const char *theBirthDate() const;
virtual const char *valeDelimOpen() const;
virtual const char *valeDelimClose() const;
...
};
class CPerson: public IPerson, private PersonInfo { // используется
public: // множественное
explicit CPerson(DatabaseID pid): PersonInfo(pid) {} // наследование
virtual std::string name() const // реализации
{ return PersonInfo::theName();} // функций-членов
// из интерфейса
// IPerson
virtual std::string birthDate() const
{ return PersonInfo::theBirthDate();}
private: // переопределения
const char * valeDelimOpen() const { return “”;} // унаследованных
const char * valeDelimClose() const { return “”;} // виртуальных
}; // функций,
// возвращающих
// строки-разделители
В нотации UML это решение выглядит так:

Рассмотренный пример показывает, что множественное наследование может быть и удобным, и понятным.
Замечу, что множественное наследование – просто еще один инструмент в объектно-ориентированном инструментарии. По сравнению с одиночным наследованием оно несколько труднее для понимания и применения, поэтому если вы можете спроектировать программу с одним лишь одиночным наследованием, который более или менее эквивалентен варианту с множественным наследованием, то, скорее всего, предпочтение следует отдать первому подходу. Если вам кажется, что единственно возможный вариант дизайна требует применения множественного наследования, то рекомендую как следует подумать – почти наверняка найдется способ обойтись одиночным. В то же время иногда множественное наследование – это самый ясный, простой для сопровождения и разумный способ достижения цели. В таких случаях не бойтесь применять его. Просто делайте это, тщательно обдумав все последствия.
• Множественное наследование сложнее одиночного. Оно может привести к неоднозначности и необходимости применять виртуальное наследование.
• Цена виртуального наследования – дополнительные затраты памяти, снижение быстродействия и усложнение операций инициализации и присваивания. На практике его разумно применять, когда виртуальные базовые классы не содержат данных.
• Множественное наследование вполне законно. Один из сценариев включает комбинацию открытого наследования интерфейсного класса и закрытого наследования класса, помогающего в реализации.
Глава 7
Шаблоны и обобщенное программирование
Изначально шаблоны в C++ появились для того, чтобы можно было реализовать безопасные относительно типов контейнеры: vector, list, map и им подобные. Однако по мере обретения опыта работы с шаблонами стали обнаруживаться все новые и новые способы их применения. Контейнеры были хороши сами по себе, но обобщенное программирование – возможность писать код, не зависящий от типа объектов, которыми он манипулирует, – оказалось еще лучше. Примерами такого программирования являются алгоритмы STL, такие как for_each, find и merge. В конечном итоге выяснилось, что механизм шаблонов C++ сам по себе является машиной Тьюринга: он может быть использован для вычисления любых вычисляемых значений. Это привело к метапрограммированию шаблонов: созданию программ, которые исполняются внутри компилятора C++ и завершают свою работу вместе с окончанием компиляции. В наши дни контейнеры – это лишь малая толика того, на что способны шаблоны C++. Но, несмотря на огромное разнообразие применений, в основе программирования шаблонов лежит небольшое число базовых идей. Именно им и посвящена настоящая глава.
Я не ставлю себе целью сделать из вас эксперта по программированию шаблонов, но, прочитав эту главу, вы станете лучше разбираться в этом вопросе. К тому же в ней достаточно информации для того, чтобы раздвинуть границы ваших представлений о программировании шаблонов – настолько широко, насколько вы пожелаете.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: