Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby
- Название:Программирование на языке Ruby
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2007
- Город:Москва
- ISBN:5-94074-357-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby краткое содержание
Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.
Программирование на языке Ruby - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Расширение Ruby/GTK2 основано на GTK+ 2.0. Не путайте с Ruby/GTK (основанном на GTK+ 1.2), это расширение не совместимо и вообще считается устаревшим. В этом разделе мы будем говорить только о Ruby/GTK2.
12.2.1. Обзор
Ruby/GTK2 — это библиотека, позволяющая приложениям, написанным на языке Ruby, обращаться к средствам библиотеки GTK+ 2.x. GTK+ распространяется в исходных текстах на условиях лицензии GNU LGPL, поэтому может бесплатно использоваться в коммерческих приложениях.
Как и в большинстве библиотек для построения графических интерфейсов, в GTK+ есть концепции фреймов, окон, диалогов и менеджеров размещения. Она располагает богатым набором виджетов, включающим большинство стандартных, например метки, кнопки и текстовые поля, а также ряд более сложных: деревья и многоколонные списки.
Хотя GTK+ написана на С, спроектирована она в объектно-ориентированной манере. В связи с этим Ruby/GTK2 предоставляет объектно-ориентированный API, не слишком отдаляясь от исходной реализации на С. Кроме того, Ruby/GTK2 написана вручную, а не с помощью таких генераторов кода, как SWIG. Поэтому API выдержан в духе Ruby, с использованием блоков, необязательных аргументов и т.д. Справочное руководство можно найти на сайте http://ruby-gnome2.sourceforge.ip/.
Библиотека GTK+ создана на базе других библиотек: GLib, Pango, ATK, Cairo и GDK. Она поддерживает неграфические функции (GLib), отображение многоязычных текстов в кодировке UTF-8 (Pango), средства облегчения работы (Atk), графический рендеринг (Cairo), низкоуровневые графические объекты (Gdk), а также множество виджетов и высокоуровневых графических объектов (Gtk).
Во время работы над книгой текущей была версия Ruby/GTK2 0.14.1, совместимая с текущими стабильными версиями Ruby и GTK+ (2.0). Помимо Linux, она поддерживает семейство ОС Windows и Mac OS X (с X Window System). Идет работа по переносу на «родную» платформу Mac OS X, хотя пока эта версия еще не стабильна.
GTK+ — объектно-ориентированная библиотека, поддерживающая логически стройную иерархию виджетов. Классы Gtk::Bin
и Gtk::Container
весьма развиты, а комбинация менеджеров размещения Gtk::Вох
и Gtk::Table
обеспечивает простые, но в то же время гибкие средства управления геометрией. В Ruby/GTK2 есть удобный механизм установки обработчиков сигналов.
Среди виджетов GTK+ вы найдете меню, панели инструментов, всплывающие подсказки, деревья, индикаторы хода процесса, бегунки и календари. К слабым местам текущей версии GTK+ можно отнести недостаточно богатый набор стандартных диалогов, с которыми к тому же трудно работать в модальном режиме. Есть недостатки и у стандартного многострочного текстового редактора.
Все строки, передаваемые методам Ruby/GTK2, должны быть представлены в кодировке UTF-8. Нельзя употреблять не ASCII-символы из некоторых одно- или многобайтовых кодовых страниц Windows. Поэтому не забывайте при редактировании Ruby-сценариев переключать редактор в режим UTF-8 и помещайте предложение $KCODE="U"
в начале сценария.
12.2.2. Простое оконное приложение
Любая программа, в которой используется Ruby/GTK2, должна содержать директиву require "gtk2"
. Функциональность Ruby/GTK2 предоставляется посредством модулей Gtk
и Gdk
, поэтому имена классов GTK+ обычно начинаются с префикса Gtk::
или Gdk::
.
Как правило, для инициализации Ruby/GTK2 мы вызываем метод Gtk.init
, а затем создаем окно верхнего уровня и обработчик сигнала destroy
(который поступает, когда пользователь закрывает окно). Метод show_all
делает окно видимым, а обращение к Gtk .main
запускает цикл обработки событий.
Мы еще вернемся к этой теме, но сначала рассмотрим пример. Следующий код, как и рассмотренная выше программа для Tk, отображает текущую дату:
$KCODE = "U"
require "gtk2"
Gtk.init
window = Gtk::Window.new("Today's Date")
window.signal_connect("destroy") { Gtk.main_quit }
str = Time.now.strftime("Today is \n%B %d, %Y")
window.add(Gtk::Label.new(str))
window.set_default_size(200, 100)
window.show_all
Gtk.main
О переменной $KCODE
речь шла в главе 4. Метод Gtk.init
инициализирует Ruby/GTK2.
Главное окно (типа Gtk::window
) создается как окно «верхнего уровня», а указанный текст отображается в полосе заголовка.
Далее создается обработчик сигнала destroy
, который посылается при закрытии главного окна. Этот обработчик (в данном случае один блок) просто завершает главный цикл обработки событий. В документации по Ruby/GTK2 перечислены все сигналы, которые могут поступать каждому виджету (не забудьте и о суперклассах). Обычно они генерируются в результате манипуляций с мышью и клавиатурой, срабатывания таймеров, изменений состояния окна и т.д.
В следующей строке мы добавляем метку прямо в главное окно. Размер метки вычисляется автоматически на основе длины текста.
По умолчанию размеры родительских виджетов в GTK+ устанавливаются автоматически, исходя из размеров потомков. В данном случае длина строки, отображаемой выбранным по умолчанию шрифтом, определяет размер метки, а размер главного окна выбирается так, чтобы в нем поместилась метка. Такое окно получилось бы слишком маленьким, поэтому с помощью метода set_default_size
мы говорим, что начальный размер главного окна должен составлять 200×100 пикселей.
Затем мы вызываем метод show_all
, чтобы сделать главное окно и всех его потомков видимыми. По умолчанию главное окно скрыто, поэтому в большинстве приложений такой вызов необходим.
Метод Gtk.main
запускает цикл обработки событий в GTK+. Он не возвращает управления, пока приложение не завершится. В данном случае обработчик события destroy
приводит к выходу из Gtk.main
, после чего завершается и все приложение.
12.2.3. Кнопки
Для создания кнопки в Ruby/GTK2 предназначен класс Gtk::Button
. В простейшем случае мы задаем обработчик события clicked
, которое возникает, когда пользователь щелкает по кнопке.
Программа в листинге 12.5 позволяет ввести одну строку в текстовое поле и после нажатия кнопки All Caps! преобразует ее в верхний регистр. На рис. 12.4 показано текстовое поле до нажатия кнопки.
$KCODE = "U"
require "gtk2"
class SampleWindow < Gtk::Window
def initialize
super("Ruby/GTK2 Sample")
signal_connect("destroy") { Gtk.main_quit }
entry = Gtk::Entry.new
button = Gtk::Button.new("All Caps!")
button.signal_connect("clicked") {
entry.text = entry.text.upcase
}
box = Gtk::HBox.new
box.add(Gtk::Label.new("Text:"))
box.add(entry)
box.add(button)
add(box) show_all
end
end
Gtk.init
SampleWindow.new
Gtk.main

Рис. 12.4. Пример простой кнопки в GTK
В листинге 12.5 определен класс SampleWindow
; при таком подходе класс может управлять собственным отображением и поведением (не заставляя вызывающую программу конфигурировать окно). Класс главного окна наследует Gtk::window
.
Интервал:
Закладка: