Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Название:Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2005
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0859-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация краткое содержание
Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.
Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.
Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.
Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.
Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Остальная часть этой главы состоит из небольшого количества тщательно отобранных вопросов, которые не имеют прямого отношения к коду и посвящены важным инструментам и методам написания надежного кода.
В этом разделе книги наиболее важной мы считаем нулевую рекомендацию — "Не мелочитесь, или Что не следует стандартизировать".
0. Не мелочитесь, или Что не следует стандартизировать
Скажем кратко: не мелочитесь.
Вопросы персонального вкуса, которые не влияют на корректность и читаемость кода, не относятся к стандарту кодирования. Любой профессиональный программист сможет легко прочесть и записать код, форматирование которого немного отличается от того, которым он обычно пользуется.
Используйте одно и то же форматирование в пределах одного исходного файла или даже целого проекта, поскольку переход от одного стиля форматирования к другому в пределах одного фрагмента исходного текста достаточно сильно раздражает. Но не пытайтесь обеспечить одно и то же форматирование в разных проектах или в целом по всей компании.
Вот несколько вопросов, в которых не важно точное следование правилу, а требуется всего лишь последовательное применение стиля, используемого в файле, с которым вы работаете.
• Не следует определять конкретный размер отступа, но следует использовать отступы для подчеркивания структуры программы. Для отступа используйте то количество символов, которое вам нравится, но это количество должно быть одинаково, как минимум, в пределах файла.
• Не определяйте конкретную длину строки, но она должна оставлять текст удобочитаемым. Используйте ту длину строки, которая вам по душе, но не злоупотребляйте ею. Исследования показали, что легче всего воспринимается текст, в строке которого находится до десяти слов.
• Следует использовать непротиворечивые соглашения об именовании, не слишком мелочно регламентируя его. Имеется только два императивных требования по поводу именования: никогда не используйте имена, начинающиеся с подчеркивания или содержащие двойное подчеркивание, и всегда используйте для макросов только прописные буквы ( ONLY_UPPERCASE_NAMES
), при этом никогда не применяя в качестве имен макросов обычные слова или сокращения (включая распространенные параметры шаблонов, такие как T
или U
; запись #define T anything
может привести к крупным неприятностям). В остальных случаях используйте непротиворечивые значимые имена и следуйте соглашениям, принятым для данного файла или модуля. (Если вы не можете сами разработать соглашение об именовании, попробуйте воспользоваться следующим: имена классов, функций и перечислений должны выглядеть как LikeThis
, имена переменных — likeThis
, имена закрытых членов-данных — likeThis_
, и имена макросов — LIKE_THIS
.)
• Не предписывайте стиль комментариев (кроме тех случаев, когда специальный инструментарий использует их для документирования), но пишите только нужные и полезные комментарии. Вместо комментариев пишите, где это возможно, код (см., например, руководство 16). Не пишите комментарии, которые просто повторяют код. Комментарии должны разъяснять использованный подход и обосновывать его.
И наконец, не пытайтесь заставлять использовать устаревшие правила (см. примеры 2 и 3), даже если они имеются в старых стандартах кодирования.
Пример 1. Размещение фигурных скобок. Нет никакой разницы в плане удобочитаемости следующих фрагментов:
void using k_and_r_style() {
// ...
}
void putting_each_brace_on_its_own_line()
{
// ...
}
void or_putting_each_brace_on_its_own_line_indented()
{
// ...
}
Все профессиональные программисты могут легко читать и писать в каждом из этих стилей без каких-либо сложностей. Но следует быть последовательным. Не размещайте скобки как придется или так, что их размещение будет скрывать вложенность областей видимости, и пытайтесь следовать стилю, принятому в том или ином файле. В данной книге размещение скобок призвано обеспечить максимальную удобочитаемость, при этом оставаясь в рамках,
Пример 2. Пробелы или табуляция. В некоторых командах использование табуляции запрещено (например, [BoostLRG]) на том основании, что размер табуляции варьируется от редактора к редактору, а это приводит к тому, что отступы оказываются слишком малы или слишком велики. В других командах табуляции разрешены. Важно только быть последовательным. Если вы позволяете использовать табуляцию, убедитесь, что такое решение не будет мешать ясности кода и его удобочитаемости, если члены команды будут сопровождать код друг друга (см. руководство 6). Если использование табуляции не разрешено, позвольте редактору преобразовывать пробелы в табуляции при чтении исходного файла, чтобы программисты могли работать с ними в редакторе. Однако убедитесь, что при сохранении файла
Пример 3. Венгерская запись. Запись, при которой информация о типе включается в имя переменной, приносит пользу в языке программирования, небезопасном с точки зрения типов (особенно в С); возможна, хотя и не приносит никакой пользы (только недостатки) в объектно-ориентированных языках; и невозможна в обобщенном программировании. Таким образом, стандарт кодирования С++ не должен требовать использования венгерской записи, более того, может требовать её запрета.
Пример 4. Один вход, один выход (Single entry, single exit — "SESE"). Исторически некоторые стандарты кодирования требуют, чтобы каждая функция имела в точности один выход, что подразумевает одну инструкцию return
. Такое требование является устаревшим в языках, поддерживающих исключения и деструкторы, так что функции обычно имеют несколько неявных выходов. Вместо этого стоит следовать стандарту наподобие рекомендации 5, которая требует от функций простоты и краткости, что делает их более простыми для понимания
[BoostLRG] • [Brooks95] §12 • [Constantine95] §29 • [Keffer95] p. 1 • [Kernighan99] §1.1, §1.3, §1.6-7 • [Lakos96] §1.4.1, §2.7 • [McConnell93] §9, §19 • [Stroustrup94] §4.2-3 • [Stroustrup00] §4.9.3, §6.4, §7.8, §С.1 [Sutter00] §6.1, §20 [SuttHysl01]
1. Компилируйте без замечаний при максимальном уровне предупреждений
Следует серьезно относиться к предупреждениям компилятора и использовать максимальный уровень вывода предупреждений вашим компилятором. Компиляция должна выполняться без каких-либо предупреждений. Вы должны понимать все выдаваемые предупреждения и устранять их путем изменения кода, а не снижения уровня вывода предупреждений.
Ваш компилятор — ваш друг. Если он выдал предупреждение для определенной конструкции, зачастую это говорит о потенциальной проблеме в вашем коде.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: