Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Название:Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2005
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0859-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герб Саттер - Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация краткое содержание
Эта книга поможет новичку стать профессионалом, так как в ней представлен сконцентрированный лучший опыт программистов на С++, обобщенный двумя экспертами мирового класса.
Начинающий программист найдет в ней простые и понятные рекомендации для ежедневного использования, подкрепленные примерами их конкретного применения на практике.
Опытные программисты найдут в ней советы и новые рекомендации, которые можно сразу же принять на вооружение. Программисты-профессионалы могут использовать эту книгу как основу для разработки собственных стандартов кодирования, как для себя лично, так и для группы, которой они руководят.
Конечно, книга рассчитана в первую очередь на профессиональных программистов с глубокими знаниями языка, однако она будет полезна любому, кто захочет углубить свои знания в данной области.
Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Алгоритмы обычно более корректны, чем циклы. В разрабатываемых самостоятельно циклах легко допустить ошибку, например, такую как использование недействительных итераторов (см. рекомендации 83 и 99); алгоритмы в библиотеке отлажены на предмет использования недействительных итераторов и других распространенных ошибок.
И наконец, алгоритмы зачастую также более эффективны, чем простые циклы (см. [Sutter00] и [Meyers01]). В них устранены небольшие неэффективности, такие как повторные вычисления container.end()
). Не менее важно, что стандартные алгоритмы, используемые вами, были реализованы теми же программистами, кто реализовывал и используемые вами стандартные контейнеры, и понятно, что их знание конкретных реализаций позволяет им написать алгоритмы более эффективно, чем это сможете сделать вы. Важнее всего, однако, то, что многие алгоритмы имеют высокоинтеллектуальные реализации, которые мы никогда не сможем реализовать в собственноручно разработанном коде (не считая случаев, когда нам не нужна та степень обобщенности, которую предоставляют алгоритмы). Вообще говоря, более используемая библиотека всегда оказывается лучше отлаженной и более эффективной просто потому, что у нее больше пользователей. Вряд ли вы найдете и сможете использовать в своей программе библиотеку, настолько же широко применяемую, как и реализация вашей стандартной библиотеки. Воспользуйтесь ею. Алгоритмы STL уже написаны — так почему бы не воспользоваться ими?
Подумайте об использовании лямбда-функций [Boost]. Лямбда-функции представляют собой важный инструмент, который позволяет справиться с основным недостатком алгоритмов, а именно с удобочитаемостью. Без их применения вы должны использовать либо функциональные объекты (но тогда тела даже простых циклов находятся в отдельном месте, далеко от точки вызова), либо стандартные связыватели и функциональные объекты наподобие bind2nd
и plus
(достаточно запутанные, сложные и утомительные в использовании).
Вот два примера, адаптированных из [Meyers01].
Пример 1. Преобразование deque
. После того как было выполнено несколько некорректных итераций из-за недействительных итераторов (например, см. рекомендацию 83), мы пришли к окончательной версии цикла для прибавления 41 к каждому элементу массива данных типа doublе
и помещения результата в дек deque
:
deque::iterator current = d.begin();
for (size_t i =0; i < max; ++i) {
// Сохраняем current действительным
current = d.insert(current, data[i] + 41);
++current; // Увеличиваем его, когда это
} // становится безопасным
Вызов алгоритма позволяет легко обойти все ловушки в этом коде:
transform(
data.begin(), data.end(), // Копируем элементы
data inserter(d, d.begin()), // в d с начала контейнера,
bind2nd(plus(),41)); // добавляя к каждому 41
Впрочем, bind2nd
и plus
достаточно неудобны. Откровенно говоря, в действительности их мало кто использует, и связано это в первую очередь с плохой удобочитаемостью такого кода (см. рекомендацию 6).
При использовании лямбда-функций, генерирующих для нас функциональные объекты, мы можем написать совсем простой код:
transform(data, data+max, inserter(d,d.begin()), _1 + 41);
Пример 2. Найти первый элемент между x
и у
. Рассмотрим простой цикл, который выполняет поиск в vector v
первого элемента, значение которого находится между x
и y
. Он вычисляет итератор, который указывает либо на найденный элемент, либо на v.end()
:
vector::iterator i = v.begin();
for (; i != v.end(); ++i)
if (*i > x && *i < y) break;
Вызов алгоритма достаточно проблематичен. При отсутствии лямбда-функций у нас есть два варианта — написание собственного функционального объекта или использование стандартных связывателей. Увы, в последнем случае мы не можем обойтись только стандартными связывателями и должны использовать нестандартный (хотя и достаточно распространенный) адаптер compose2
, но даже в этом случае код получается совершенно непонятным, так что такой код на практике никто просто не напишет:
vector::iterator i =
find_if(v.begin(), v.end(),
compose2(logical_and(),
bind2nd(greater(), x), bind2nd(less(), y)));
Другой вариант, а именно — написание собственного функционального объекта — достаточно жизнеспособен. Он достаточно хорошо выглядит в точке вызова, а главный его недостаток— необходимость написания функционального объекта BetweenValues
, который визуально удаляет логику из точки вызова:
template
class BetweenValues : public unary_function {
public:
BetweenValues(const T& low, const T& high)
: low_(low), high_(high) { }
bool operator()(const T& val) const
{ return val > low_ && val < high_; }
private:
T low_, high_;
};
vector::iterator i =
find_if( v.begin(), v.end(), BetweenValues(x, y));
При применении лямбда-функций можно написать просто:
vector::iterator i =
find_if(v.begin(), v.end(), _1 > x && _1 < y);
При использовании функциональных объектов тело цикла оказывается размещено в некотором месте, удаленном от точки вызова, что затрудняет чтение исходного текста. (Использование простых объектов со стандартными и нестандартными связывателями представляется нереалистичным.)
Лямбда-функции [Boost] решают проблему и надежно работают на современных компиляторах, но они не годятся для более старых компиляторов и могут выдавать большие запутанные сообщения об ошибках при некорректном использовании. Вызов же именованных функций, включая функции-члены, все равно требует синтаксиса с использованием связывателей.
[Allison98] §15 • [Austern99] §11-13 • [Boost] Lambda library • [McConnell93] §15 • [Meyers01] §43 • [Musser01] §11 • [Stroustrup00] §6.1.8, §18.5.1 • [Sutter00] §7
85. Пользуйтесь правильным алгоритмом поиска
Данная рекомендация применима к поиску определенного значения в диапазоне. При поиске в неотсортированном диапазоне используйте алгоритмы find
/ find_if
или count
/ count_if
. Для поиска в отсортированном диапазоне выберите lower_bound
, upper_bound
, equal_range
или (реже) binary_search
. (Вопреки своему имени, binary_search
обычно — неверный выбор.)
В случае неотсортированных диапазонов, find
/ find_if
и count
/ count_if
могут за линейное время определить, находится ли данный элемент в диапазоне, и если да, то где именно. Заметим, что алгоритмы find
/ find_if
обычно более эффективны, поскольку могут завершить поиск, как только искомый элемент оказывается найден.
В случае сортированных диапазонов лучше использовать алгоритмы бинарного поиска — binary_search, lower_bound
, upper_bound
и equal_range
, которые имеют логарифмическое время работы. Увы, несмотря на свое красивое имя, binary_search
практически всегда бесполезен, поскольку возвращает всего лишь значение типа
bool, указывающее, найден искомый элемент или нет. Обычно вам требуется алгоритм lower_bound
или upper_bound
, или equal_range
, который выдает результаты обоих алгоритмов — и lower_bound
, и upper_bound
(и требует в два раза больше времени).
Интервал:
Закладка: