Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Тут можно читать онлайн Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Мир, год 1990. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Мир
  • Год:
    1990
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    5-03-001425-Х
  • Рейтинг:
    4.1/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Иван Братко - Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта краткое содержание

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - описание и краткое содержание, автор Иван Братко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга известного специалиста по программированию (Югославия), содержащая основы языка Пролог и его приложения для решения задач искусственного интеллекта. Изложение отличается методическими достоинствами — книга написана в хорошем стиле, живым языком. Книга дополняет имеющуюся на русском языке литературу по языку Пролог.

Для программистов разной квалификации, специалистов по искусственному интеллекту, для всех изучающих программирование.

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иван Братко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

состояние( Р2, наполу, В, H) ).

Заметим, что в этом предложении делается много утверждений и, в частности:

• выполненный ход состоял в том, чтобы "перейти из некоторой позиции P1 в некоторую позицию Р2";

• обезьяна находится на полу, как до, так и после хода;

• ящик находится в некоторой точке В, которая осталась неизменной после хода;

• состояние "имеет банан" остается неизменным после хода.

Рис 213 Рекурсивная формулировка отношения можетзавладеть Данное - фото 22

Рис. 2.13. Рекурсивная формулировка отношения можетзавладеть.

Данное предложение на самом деле определяет все множество возможных ходов указанного типа, так как оно применимо к любой ситуации, сопоставимой с состоянием, имеющим место перед входом. Поэтому такое предложение иногда называют схемой хода. Благодаря понятию переменной, имеющемуся в Прологе, такие схемы легко на нем запрограммировать.

Два других типа ходов: "подвинуть" и "залезть" — легко определить аналогичным способом.

Главный вопрос, на который должна ответить наша программа, это вопрос: "Может ли обезьяна, находясь в некотором начальном состоянии S, завладеть бананом?" Его можно сформулировать в виде предиката

можетзавладеть( S)

где аргумент S — состояние обезьяньего мира. Программа для можетзавладетьможет основываться на двух наблюдениях:

(1) Для любого состояния S, в которой обезьяна уже имеет банан, предикат можетзавладетьдолжен, конечно, быть истинным; в этом случае никаких ходов не требуется. Вот соответствующий прологовский факт:

можетзавладеть( состояние( _, _, _, имеет) ).

(2) В остальных случаях требуется один или более ходов. Обезьяна может завладеть бананом в любом состоянии S1, если для него существует ход из состояния P1 в некоторое состояние S2, такое, что, попав в него, обезьяна уже сможет завладеть бананом (за нуль или более ходов). Этот принцип показан на рис. 2.13. Прологовская формула, соответствующая этому правилу, такова:

можетзавладеть( S1) :-

ход( S1, М, S2),

можетзавладеть( S2).

Теперь мы полностью завершили нашу программу, показанную на рис. 2.14.

Формулировка можетзавладетьрекурсивна и совершенно аналогична формулировке отношения предокиз гл. 1 (ср. рис. 2.13 и 1.7). Этот принцип используется в Прологе повсеместно.

Мы создали нашу программу "непроцедурным" способом. Давайте теперь изучим ее процедурное поведение, рассмотрев следующий вопрос к программе:

?- можетзавладеть( состояние( удвери, наполу, уокна, неимеет) ).

Ответом пролог-системы будет "да". Процесс, выполняемый ею при этом, обрабатывает, в соответствии с процедурной семантикой Пролога, последовательность списков целей. Для этого требуется некоторый перебор ходов, для отыскания верного из нескольких альтернативных. В некоторых точках при таком переборе будет сделан неверный ход, ведущий в тупиковую ветвь процесса вычислений. На этом этапе автоматический возврат позволит исправить положение. На рис. 2.15 изображен процесс перебора.

% Разрешенные ходы

ход( состояние( середина, на ящике, середина, неимеет),

схватить, % Схватить банан

состояние( середина, наящике, середина, имеет)).

ход( состояние( P, наполу, P, H),

залезть, % Залезть на ящик

состояние( P, наящике, P, H) ).

ход( состояние( P1, наполу, P1, H),

подвинуть( P1, Р2), % Подвинуть ящик с P1 на Р2

состояние( Р2, наполу, Р2, H) ).

ход( состояние( P1, наполу, В, H),

перейти( P1, Р2), % Перейти с P1 на Р2

состояние( Р2, наполу, В, H) ).

% можетзавладеть(Состояние): обезьяна может завладеть

% бананом, находясь в состоянии Состояние

можетзавладеть( состояние( -, -, -, имеет) ).

% может 1: обезьяна уже его имеет

можетзавладеть( Состояние1) :-

% может 2: Сделать что-нибудь, чтобы завладеть им

ход( Состояние1, Ход, Состояние2),

% сделать что-нибудь

можетзавладеть( Состояние2).

% теперь может завладеть

Рис. 2.14. Программа для задачи об обезьяне и банане.

Для ответа на наш вопрос системе пришлось сделать лишь один возврат. Верная последовательность ходов была найдена почти сразу. Причина такой эффективности программы кроется в том порядке, в котором в ней расположены предложения, касающиеся отношения ход. В нашем случае этот порядок (к счастью) оказался весьма подходящим. Однако возможен и менее удачный порядок. По правилам игры обезьяна могла бы с легкостью ходить туда-сюда, даже не касаясь ящика, или бесцельно двигать ящик в разные стороны. Как будет видно из следующего раздела, более тщательное исследование обнаруживает, что порядок предложений в нашей программе является, на самом деле, критическим моментом для успешного решения задачи.

Рис 215 Поиск банана обезьяной Перебор начинается в верхнем узле и - фото 23

Рис. 2.15. Поиск банана обезьяной. Перебор начинается в верхнем узле и распространяется вниз, как показано. Альтернативные ходы перебираются слева направо. Возврат произошел только один раз.

2.6. Порядок предложений и целей

2.6.1. Опасность бесконечного цикла

Рассмотрим следующее предложение:

p :- p.

В нем говорится: "p истинно, если p истинно". С точки зрения декларативного смысла это совершенно корректно, однако в процедурном смысле оно бесполезно. Более того, для пролог-системы такое предложение может породить серьезную проблему. Рассмотрим вопрос:

?- p.

При использовании вышеприведенного предложения цель p будет заменена на ту же самую цель p; она в свою очередь будет заменена снова на p и т.д. В этом случае система войдет в бесконечный цикл, не замечая, что никакого продвижения в вычислениях не происходит.

Данный пример демонстрирует простой способ ввести пролог-систему в бесконечный цикл. Однако подобное зацикливание могло встретиться и в некоторых наших предыдущих программах, если бы мы изменили порядок предложений, или же порядок целей в них. Будет полезно рассмотреть несколько примеров.

В программе об обезьяне и банане предложения, касающиеся отношения ход, были упорядочены следующим образом: схватить, залезть, подвинуть, перейти (возможно, для полноты следует добавить еще "слезть"). В этих предложениях говорится, что можно схватить, можно залезть и т.д. В соответствии с процедурной семантикой Пролога порядок предложений указывает на то, что обезьяна предпочитает схватывание залезанию, залезание — передвиганию и т.д. Такой порядок предпочтений на самом деле помогает обезьяне решить задачу. Но что могло случиться. если бы этот порядок был другим? Предположим, что предложение с "перейти" оказалось бы первым. Процесс вычисления нашей исходной цели из предыдущего раздела

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иван Братко читать все книги автора по порядку

Иван Братко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта, автор: Иван Братко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x