Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Тут можно читать онлайн Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Питер, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Питер
  • Год:
    2007
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-91180-270-7
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework краткое содержание

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - описание и краткое содержание, автор Александр Климов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?

Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.

Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Климов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

///



/// Направление движения по оси Y

///

private bool goingDown = true;

private void updatePositions() {

if (goingRight) {

cx++;

} else {

cx--;

}

if ((cx + cheeseImage.Width) >= this.Width) {

goingRight = false;

}

if (cx <= 0) {

goingRight = true;

}

if (goingDown) {

cy++;

} else {

cy--;

}

if ((cy + cheeseImage.Height ) >= this.Height) {

goingDown = false;

}

if (cy <= 0) {

goingDown = true;

}

}

Обратите внимание на то, что в коде используются ширина и высота изображения и экрана. Не прописывая жестко величины размеров экрана и изображения, мы можем быть уверенными в том, что программа будет работать корректно в устройствах с любыми разрешением экрана и размерами картинки.

После запуска приложения можно увидеть, что изображение сыра корректно отражается от краев экрана при перемещении.

Управление скоростью движения объекта

Рассматривая поведение программы, вам, вероятно, хотелось бы ускорить процесс движения объекта. Чтобы игра была динамичной и увлекательной, нужно постепенно увеличивать сложность игрового процесса для пользователя. Одним из таких способов является ускорение движения. На данный момент кусочек сыра проходит расстояние от одного угла до другого за 5 секунд. Увеличить скорость перемещения картинки очень просто. Достаточно увеличивать значение текущей позиции объекта не на один пиксел, а на несколько. Нужно объявить новые переменные xSpeedи ySpeed, которые будут отвечать за увеличение или уменьшение скорости движения объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.9.

Листинг 11.9

///



/// Скорость движения сыра по горизонтали

///

private int xSpeed = 1;

///



/// Скорость движения сыра по вертикали

///

private int ySpeed = 1;

private void updatePositions() {

if (goingRight) {

cx += xSpeed;

} else {

cx -= xSpeed;

}

if ((cx + cheeseImage.Width) >= this.Width) {

goingRight = false;

}

if (cx <= 0) {

goingRight = true;

}

if (goingDown) {

cy += ySpeed;

} else {

cy -= ySpeed;

}

if ((cy + cheeseImage.Height) >= this.Height) {

goingDown = false;

}

if (cy <= 0) {

goingDown = true;

}

}

Изменяя значения переменных xSpeedи ySpeed, мы можем по своему желанию увеличивать или уменьшать скорость движения кусочка сыра. Для этого надо создать новую функцию, код которой приведен в листинге 11.10.

Листинг 11.10

private void changeSpeed(int change) {

xSpeed += change;

ySpeed += change;

}

Теперь можно вызывать этот метод для изменения скорости движения изображения. Для уменьшения скорости надо передавать в функцию отрицательные значения. Чтобы управлять скоростью во время игры, можно использовать клавиши Soft Key , расположенные под экраном.

Следует создать простое меню, содержащее команды Быстрее и Медленнее . Если пользователь нажмет на левую кнопку, то скорость движения сыра будет увеличиваться. При нажатии на правую кнопку скорость уменьшится. Соответствующий код приведен в листинге 11.11.

Листинг 11.11

private void menuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

changeSpeed(1);

}

private void menuItem2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

changeSpeed(-1);

}

В данной ситуации значения в методе changeSpeedне отслеживаются. Это может привести к ситуации, когда пользователь будет постоянно уменьшать скорость и значение скорости может стать отрицательным. В этом случае движение объекта будет совсем не таким, как это планировал разработчик. А при значительном увеличении скорости движение изображения теряет гладкость.

Добавляем новый объект

Итак, в результате наших усилий по экрану движется кусочек сыра. Настало время добавить новый объект, которым пользователь будет отбивать сыр. Для наших целей вполне подойдет батон хлеба. Вспоминаем предыдущие упражнения, где мы выводили кусочек сыра на экран, и повторяем шаги в той же последовательности для батона хлеба.

□ Добавляем графический файл в проект в виде ресурса.

□ Получаем в коде ссылку на файл из сборки

□ Объявляем две переменные, содержащие координаты батона хлеба.

Соответствующий код приведен в листинге 11.12.

Листинг 11.12

///



/// Изображение, содержащее батон хлеба

///

private Image breadImage = null;

// Получаем изображение батона хлеба

breadImage = new System.Drawing.Bitmap(

execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.bread.gif"));

///



/// Координата X для батона хлеба

///

private int bx = 0;

///



/// Координата Y для батона хлеба

///

private int by = 0;

На рис. 11.3 показан внешний вид программы на этом этапе.

Рис 113 Изображения хлеба и сыра Устранение мерцания Несмотря на то что мы - фото 91

Рис. 11.3. Изображения хлеба и сыра

Устранение мерцания

Несмотря на то что мы проделали уже очень большую работу, наша программа по-прежнему не лишена недостатков. При запуске программы изображения постоянно мерцают, раздражая пользователя. Это связано с перерисовкой экрана через заданные интервалы времени. Каждые 50 миллисекунд экран закрашивается белым фоном, а затем на экран выводятся два объекта. Если не устранить этот недостаток, то никто не захочет играть в игру.

Решение проблемы лежит в использовании специальной техники, называемой двойной буферизацией . Двойная буферизация обеспечивает плавную смену кадров. Технология позволяет рисовать необходимые изображения в специальном буфере, который находится в памяти компьютера. Когда все необходимые изображения будут выведены в буфере, то готовое окончательное изображение копируется на экран. Процесс копирования идет очень быстро, и эффект мерцания пропадет. Для реализации этой идеи надо создать новый объект Bitmap. Именно на нем будут отображаться все рисунки, а потом останется только скопировать объект в нужную позицию. Также потребуется переписать метод Form1_Paint, как показано в листинге 11.13.

Листинг 11.13

///



/// картинка-буфер

///

private Bitmap backBuffer = null;

private void Form1_Paint(object sender,

System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

// Создаем новый буфер

if (backBuffer == null) {

backBuffer = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height);

}

using (Graphics g = Graphics.FromImage(backBuffer)) {

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Климов читать все книги автора по порядку

Александр Климов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework, автор: Александр Климов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x