Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
- Название:Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2007
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-270-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Климов - Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework краткое содержание
Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?
Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,
int flags);
Данная функция использует для параметра flags
несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.
После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play
. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource
, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе
запустит метод, который проигрывает аудиофайл.
Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav
. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav
в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action
и установить значение Embedded Resource
.
В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav
, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows
. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click
созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PlaySound_CS {
public class Sound {
private byte[] m_soundBytes;
private string m_fileName;
private enum Flags {
SND_SYNC = 0x0000,
SND_ASYNC = 0x0001,
SND_NODEFAULT = 0x0002,
SND_MEMORY = 0x0004,
SND_LOOP = 0x0008,
SND_NOSTOP = 0x0010,
SND_NOWAIT = 0x00002000,
SND_ALIAS = 0x00010000,
SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
SND_FILENAME = 0x00020000,
SND_RESOURCE = 0x00040004
}
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,
int flags);
///
/// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из
/// указанного файла
///
public Sound(string fileName) {
m_fileName = fileName;
}
///
/// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из
/// ресурсов
///
public Sound(Stream stream) {
// читаем данные из потока
m_soundBytes = new byte[stream.Length];
stream.Read(m_soundBytes, 0, (int)stream.Length);
}
///
/// Воспроизводим звук
///
public void Play() {
// Если из файла, то вызываем PlaySound.
// если из ресурсов, то PlaySoundBytes.
if (m_fileName != null)
PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero,
(int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));
else
PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero,
(int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));
}
}
}
Теперь нужно перейти к самой форме. Код для нее приведен в листинге 13.12.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
namespace PlaySound_CS {
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
InitializeComponent();
#if DEBUG
MinimizeBox = false;
#else
MinimizeBox = true;
#endif
}
private void butResource_Click(object sender, EventArgs e) {
Sound sound =
new Sound(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"PlaySound_CS.chimes.wav"));
sound.Play();
}
private void butFile_Click(object sender, EventArgs e) {
Sound sound = new Sound("Windows\\alarm3.wav");
sound.Play();
}
}
}
Системные звуки
Также разработчик может использовать функцию MessageBeep
, позволяющую проигрывать системные звуки. Код, использующий эту функцию, приведен в листинге 13.13.
[DllImport("coredll.dll")]
extern static void MessageBeep(uint BeepType);
private void butBeep_Click(object sender, EventArgs e) {
MessageBeep(0);
}
Системное время
Чтобы получить или установить системное время на устройстве, нужно использовать функции GetSystemTime
и SetSystemTime
. Следует учитывать, что функция GetSystemTime
возвращает время по Гринвичу, а не местное время. Код, иллюстрирующий применение этих функций, приведен в листинге 13.14.
using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("coredll.dll")]
private extern static void GetSystemTime(ref SYSTEMTIME lpSystemTime);
[DllImport("coredll.dll")]
private extern static uint SetSystemTime(ref SYSTEMTIME lpSystemTime);
private struct SYSTEMTIME {
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
private void GetTime() {
// Получим системное время
SYSTEMTIME st = new SYSTEMTIME();
GetSystemTime(ref st);
DateTime dt = DateTime.UtcNow.ToLocalTime();
// Выводим сообщение
MessageBox.Show("Текущее время: " + st.wHour.ToString() + ":" +
st.wMinute.ToString());
}
private void SetTime() {
// Сначала получим системное время
SYSTEMTIME st = new SYSTEMTIME();
GetSystemTime(ref st);
// А теперь прибавим один час
st.wHour = (ushort)(st.wHour + 1 % 24);
SetSystemTime(ref st);
MessageBox.Show("Новое время: " + st.wHour.ToString() + ":" +
st.wMinute.ToString());
}
private void butGetTime_Click(object sender, EventArgs e) {
GetTime();
}
private void butSetTime_Click(object sender, EventArgs e) {
SetTime();
}
Создание ярлыка
В некоторых случаях программисту необходимо создать ярлык к какой-либо программе. В этом случае можно воспользоваться специальной функцией SHCreateShortcut
, применение которой демонстрируется в листинге 13.15.
///
/// Функция для создания ярлыка
///
/// Строка, содержащая
/// путь и имя создаваемого ярлыка.
///
/// Строка, содержащая
/// путь и аргументы для ярлыка.
/// Размер строки ограничен 256 символами.
///
/// B успешном случае возвращается TRUE,
/// в случае ошибки возвращается FALSE
///
[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "SHCreateShortcut")]
private static extern bool SHCreateShortcut(string szShortcut,
string szTarget);
private void butCreateShortcut_Click(object sender, EventArgs e) {
// Создадим ярлык к калькулятору
bool success = SHCreateShortcut("\\My Documents\\Shortcut.lnk",
"\\Windows\\calс.exe\"");
}
В этом примере создается ярлык Shortcut.lnk
для стандартного калькулятора, чей исполняемый файл носит имя windows\calc.exe
.
Интервал:
Закладка: