Джулиан Бакнелл - Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
- Название:Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДиаСофтЮП
- Год:2003
- ISBN:ISBN 5-93772-087-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джулиан Бакнелл - Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi краткое содержание
Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».
В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием. Изобилие тщательно проверенных примеров кода существенно ускоряет не только освоение фундаментальных алгоритмов, но также и способствует более квалифицированному подходу к повседневному программированию.
Несмотря на то что книга рассчитана в первую очередь на профессиональных разработчиков приложений на Delphi, она окажет несомненную пользу и начинающим программистам, демонстрируя им приемы и трюки, которые столь популярны у истинных «профи». Все коды примеров, упомянутые в книге, доступны для выгрузки на Web-сайте издательства.
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Полный исходный код реализации класса TtdProduceManyConsumeSync можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDPCSync.pas.
В качестве примера программы мы рассмотрим подпрограмму многопоточного копирования, выполняющую копирование потока в три других потока. Как и в случае примера, приведенного в листинге 12.14, производитель будет считывать исходный поток в буфера, количество которых может доходить до 20. Потребители, количество которых теперь равняется трем, будут считывать буфера и выполнять запись в собственные потоки.
Класс TQueuedBuffers (листинг 12.19) должен быть несколько изменен, поскольку ему необходимо хранить указатель начала очереди для нескольких потребителей и, следовательно, он должен содержать массив таких указателей.
Листинг 12.19. Класс TQueuedBuffers для модели с несколькими потребителями type
PBuffer = ^TBuffer;
TBuffer = packed record
bCount : longint;
bBlock : array [0..pred(BufferSize) ] of byte;
end;
PBufferArray = ^TBufferArray;
TBufferArray = array [0..pred(MaxBuffers) ] of PBuffer;
TQueuedBuffers = class private
FBufCount : integer;
FBuffers : PBufferArray;
FConsumerCount : integer;
FHead : array [0..pred(MaxConsumers)] of integer;
FTail : integer;
protected
function qbGetHead(aInx : integer): PBuffer;
function qbGetTail : PBuffer;
public
constructor Create(aBufferCount : integer;
aConsumerCount : integer);
destructor Destroy; override;
procedureAdvanceHead(aConsumerId : integer);
procedure AdvanceTail;
property Head [aInx : integer] : PBuffer read qbGetHead;
property Tail : PBuffer read qbGetTail;
property ConsumerCount : integer read FConsumerCount;
end;
constructor TQueuedBuffers.Create(aBufferCount : integer;
aConsumerCount : integer);
var
i : integer;
begin
inherited Create;
{распределить буферы}
FBuffers := AllocMem(aBufferCount * sizeof(pointer));
for i := 0 to pred(aBufferCount) do
GetMem(FBuffers^[i], sizeof(TBuffer));
FBufCount := aBufferCount;
FConsumerCount := aConsumerCount;
end;
destructor TQueuedBuffers.Destroy;
var
i : integer;
begin
{освободить буферы}
if (FBuffers <> nil) then begin
for i := 0 to pred(FBufCount) do
if (FBuffers^[i] <> nil) then
FreeMem(FBuffers^[i], sizeof(TBuffer));
FreeMem(FBuffers, FBufCount * sizeof(pointer));
end;
inherited Destroy;
end;
procedure TQueuedBuffers.AdvanceHead(aConsumerId : integer);
begin
inc(FHead[aConsumerId]);
if (FHead[aConsumerId] = FBufCount) then
FHead[aConsumerId] := 0;
end;
procedure TQueuedBuffers.AdvanceTail;
begin
inc(FTail);
if (FTail = FBufCount) then
FTail := 0;
end;
function TQueuedBuffers.qbGetHead(aInx : integer): PBuffer;
begin
Result := FBuffers^[FHead[aInx]];
end;
function TQueuedBuffers.qbGetTail : PBuffer;
begin
Result := FBuffers^ [FTail];
end;
Следующей мы рассмотрим реализацию классов производителя и потребителя (листинг 12.20). Класс производителя претерпел не слишком много изменений по сравнению с предыдущей реализацией, в то время как класс потребителя теперь содержит идентификационный номер, посредством которого он обращается к объекту буферов для получения нужного указателя начала очереди.
Листинг 12.20. Классы производителя и потребителя
type
TProducer * class(TThread) private
FBuffers : TQueuedBuffers;
FStream : TStream;
FSyncObj : TtdProduceManyConsumeSync;
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create(aStream : TStream;
aSyncObj : TtdProduceManyConsumeSync;
aBuffers : TQueuedBuffers);
end;
constructor TProducer.Create(aStream : TStream;
aSyncObj : TtdProduceManyConsumeSync;
aBuffers : TQueuedBuffers);
begin
inherited Create (true);
FStream := aStream;
FSyncObj := aSyncObj;
FBuffers := aBuffers;
end;
procedure TProducer.Execute;
var
Tail : PBuffer;
begin
{выполнять до тех nop, пока поток не будет исчерпан...}
repeat
{передать сигнал о готовности к началу генерации данных}
FSyncObj.StartProducing;
{выполнить считывание блока из потока в конечный буфер очереди}
Tail := FBuffers.Tail;
Tail74.bCount := FStream.Read (Tail^.ЬВ1оск, 1024);
{переместить указатель конца очереди}
FBuffers.AdvanceTail;
{передать сигнал о прекращении генерации данных}
FSyncObj.StopProducing;
until (Tail^.bCount = 0);
end;
type
TConsumer = class (TThread) private
FBuffers : TQueuedBuffers;
FID : integer;
FStream : TStream;
FSyncObj : TtdProduceManyConsumeSync;
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create(aStream : TStream;
aSyncObj : TtdProduceManyConsumeSync;
aBuffers : TQueuedBuffers;
alD : integer);
end;
constructor TConsumer.Create(aStream : TStream;
aSyncObj : TtdProduceManyConsumeSync;
aBuffers : TQueuedBuffers;
alD : integer);
begin
inherited Create (true);
FStream := aStream;
FSyncObj := aSyncObj;
FBuffers := aBuffers;
FID := alD;
end;
procedure TConsumer.Execute;
var
Head : PBuffer;
begin
{передать сигнал о готовности к началу потребления данных}
FSyncObj.StartConsuming(FID);
{выполнить считывание начального буфера очереди}
Head := FBuffers.Head[FID];
{до тех пор, пока начальный буфер не пуст...}
while (Head^.bCount <> 0) do
begin
{выполнить запись блока из начального буфера очереди в поток}
FStream.Write(Head^.bBlock, Head^.bCount);
{переместить указатель начала очереди}
FBuffers.AdvanceHead(FID);
{обработка этого буфера завершена}
FSyncObj.StopConsuming(FID);
{передать сигнал о повторной готовности к началу потребления данных}
FSyncObj.StartConsuming(FID);
{выполнить считывание начального буфера очереди}
Head := FBuffers.Head[FID];
end;
{обработка последнего буфера завершена}
FSyncObj.StopConsuming(FID);
end;
И, наконец, рассмотрим подпрограмму копирования потоков, код которой показан в листинге 12.21.
Листинг 12.21. Копирование потоков с применением модели "производитель-потребитель"
procedure ThreadedMultiCopyStream(aSrcStream : TStream;
aDestCount : integer;
aDestStreams : PStreamArray);
var
i : integer;
SyncObj : TtdProduceManyConsumeSync;
Buffers : TQueuedBuffers;
Producer : TProducer;
Consumer : array [0..pred(MaxConsumers) ] of TConsumer;
WaitArray : array [0..MaxConsumers] of THandle;
begin
SyncObj nil;
Buffers nil;
Producer :=nil;
for i := 0 to pred(MaxConsumers) do
Consumer[i] := nil;
for i := 0 to MaxConsumers do
WaitArray[i] := 0;
try
{создать объект синхронизации}
SyncObj : * TtdProduceManyConsumeSync.Create(20, aDestCount);
{создать объект буфера с очередью}
Buffers := TQueuedBuffers.Create(20, aDestCount);
{создать поток производителя и сохранить его дескриптор}
Producer := TProducer.Create(aSrcStream, SyncObj, Buffers);
WaitArray[0] := Producer.Handle;
{создать потоки потребителей и сохранить их дескрипторы}
for i := 0 to pred(aDestCount) do
begin
Consumer [ i ] := TConsumer.Create(
aDestStreams^[i], SyncObj, Buffers, i);
WaitArray[i+1] := Consumer[i].Handle;
end;
{запустить потоки}
for i := 0 to pred(aDestCount) do
Consumer[i].Resume;
Producer.Resume;
{ожидать завершения потоков}
WaitForMultipleObjects(l+aDestCount, @WaitArray, true, INFINITE);
finally Producer.Free;
for i := 0 to pred(aDestCount) do
Consumer[i].Free;
Buffers.Free;
SyncObj.Free;
end;
end;
Большая часть кода предназначена для выполнения тех же рутинных задач, что и в модели с одним потребителем, представленной в листинге 12.14, за исключением того, что на этот раз необходимо заботиться о нескольких потребителях. Полный код подпрограммы находится в файлах TstNCpy.dpr и TstNCpyu.pas на Web-сайте издательства, в разделе материалов.
Поиск различий между двумя файлами
Рассмотрим следующую задачу. Имеются две версии исходного файла, одна из которых - более поздняя, содержащая ряд изменений. Как выяснить различия между этими двумя файлами? Какие строки были добавлены, а какие удалены? Какие строки изменились?
Существует множество программ, выполняющих подобные функции. В их числе и программа diff, которую можно считать прародительницей всех программ сравнения файлов. Пакет Microsoft Windows SDK содержит программу, названную WinDiff. Программа Visual SourceSafe, поставляемая компанией Microsoft, также предоставляет функцию, которая позволяет выбрать две версии файла, хранящиеся в базе данных, и просмотреть различия между ними.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: