Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов
- Название:Создание игр для мобильных телефонов
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов краткое содержание
Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас!
Перевод: К. Михалкин
Создание игр для мобильных телефонов - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Как видно, эмулятор весьма гибок при имитации мобильных устройств, его можно эффективно использовать как базис для разработки мидлетов игр.
В копилку Игрока
Как и в случае любых инструментов из пакета J2ME, эмулятор можно запустить непосредственно из командной строки. Однако KToolbar делает использование эмулятора много проще и избавляет вас от необходимости использования командной строки.
Хотя при выборе приложения вы можете попытаться щелкать мышью непосредственно по экрану эмулируемого телефона, помните, что вы должны управлять телефоном, используя только щелчки мыши по кнопкам на корпусе телефона и клавиши клавиатуры.
В копилку Игрока
Если вы хотите протестировать примеры игр на реальном мобильном телефоне, вам необходимо прочитать документацию к своему телефону. Не загружая игры через сеть (речь об этом пойдет чуть позже), для загрузки вы, вероятно, можете использовать USB-кабель или беспроводное Bluetooth-соединение. Но это зависит от вашей модели телефона.
Эмулятор J2ME и реальные устройства
J2ME Wireless Toolkit создан как многоцелевой пакет инструментов разработки J2ME, предназначенный для программирования приложений для большого числа различных моделей телефонов. По этой причине вы не найдете ни одного названия компании производителя и ни одной модели телефона в J2ME Wireless Toolkit. Если говорить подробнее, то J2ME Wireless Toolkit поддерживает эмуляцию следующих типов устройств:
► телефон с черно-белым дисплеем;
► устройство Qwerty;
► телефон с цветным дисплеем;
► Media-обложка.
Первые два типа устройств наиболее важны для эмуляции игр на мобильных телефонах, хотя, вероятно, вам понадобится протестировать игры на других типах устройств. В таблице 2.1 приведены характеристики каждого из типов устройств.
Таблица 2.1. Мобильные устройства, поддерживаемые J2ME Wireless Kit
Таблица отражает возможности J2ME по эмуляции различных устройств. Обратите внимание, что все устройства, кроме поддерживающих Qwerty, имеют вертикально-ориентированный экран. Телефоны с черно-белыми экранами поддерживают отображение 256 оттенков серого цвета, а остальные устройства поддерживают 256 цветов. Также устройства отличаются и клавиатурами. Устройства типа Qwerty имеют полную клавиатуру Qwerty, похожую на клавиатуру обычного компьютера. Такие устройства имеют больший размер, по сравнению с обычным мобильным телефоном, подобные модели выпускаются фирмой Research In Motion (RIM). Клавиатура типа ITU-T – это типичная клавиатура мобильных телефонов.
Хотя основные типы устройств, представленные в J2ME Wireless Toolkit, полезны для тестирования мидлетов игр, при этом не указываются конкретные модели и изготовители, но, вероятно, вам потребуется использовать телефон с более конкретными параметрами. Самый простой способ сделать это – запустить J2ME Wireless Toolkit, поставляемый конкретным производителем. Например, инструменты J2ME, предлагаемые Motorola или Nokia, содержат эмуляторы всех основных производимых устройств с поддержкой Java. Тестируя мидлеты игр в эмуляторах этих устройств, вы можете с большой степенью точности увидеть, как работает мидлет на реальном устройстве, как он смотрится на экране.
Резюме
Перед тем как более детально погрузиться в J2ME Wireless Toolkit, вы познакомились с основами разработки компьютерных игр. Хотя они и не высечены на камне, ими полезно руководствоваться при начале работы над своим шедевром. В этой главе было уделено внимание пакету J2ME Wireless Toolkit, а также его специальным инструментам, дающим возможность собирать мобильные Java-игры.
Вы узнали, что эмулятор J2ME – это особая часть пакета разработки J2ME, он позволяет тестировать мидлеты на настольном компьютере без необходимости загрузки в реальное устройство. Вам, конечно, придется проверять разработанное приложение и на настоящем устройстве, однако эмулятор позволяет ускорить процесс разработки и тестировать приложения на реальных устройствах в случаях крайней необходимости. Вы узнали о стандартном эмуляторе J2ME, который входит в состав пакета J2ME Wireless Toolkit, а также – как его можно усовершенствовать для эмуляции особых моделей мобильных телефонов.
Экскурсия
Уделите немного времени и поиграйте с эмулятором J2ME и тремя играми, которые были включены в состав J2ME Wireless Toolkit. Если вы хотите чего-то большего, посетите сайт одного из производителей мобильных телефонов, например, Motorola или Nokia, и загрузите пакет J2ME SDK, разработанный для конкретных моделей производимых ими телефонов. Вы сможете эмулировать продаваемый телефон, что много интереснее, нежели эмулятор стандартных телефонов, входящий в состав J2ME Wireless Toolkit.
Глава 3 Создание мобильной игры Skeleton
Архив Аркад
Игра Galaxian, выпущенная компанией Namco в 1979 году, была первой игрой жанра «космический шутер», наследницей Space Invaders. Galaxian – предшественница игры Galaga, которая, вероятно, является самой успешной игрой всех времен в своем жанре. В Galaxian, как и в любой другой игре жанра «космического шутера», вы управляете космическим кораблем, перемещающимся вдоль нижнего края экрана и вверх при атаке кораблей противника. Galaxian занимает особое место в истории видеоигр, потому что это первая аркада с RGB-графикой.
Разработка на языке Java связана со знанием Java и набора API, которые обеспечивают поддержку сервисов приложений (например, GUI-компоненты, работу в сетях, и ввод/вывод). В этом смысле разработка мобильных приложений на Java ничем не отличается, здесь также есть набор API для поддержки различных процессов, необходимых мидлетам игр для нормальной работы в беспроводной мобильной среде. Чтобы стать разработчиком мобильных игр, необходимо понять эти API и их назначение. В данной главе вы познакомитесь с API мобильного Java и пройдете стадию разработки «скелета» игры. Такой «скелет» мидлета послужит как шаблон для разработки игр во всей книге.
Прочитав эту главу, вы узнаете:
► как программирование на J2ME разбивается на несколько различных API;
► о внутренней структуре мидлетов;
► как построить мидлет на основе шаблона, который отражает основную игровую информацию о мобильном телефоне;
► как подготовить мидлеты для распространения.
Знакомство с J2ME API
Перед тем, как погрузиться в программирование вашего первого мобильного приложения, необходимо познакомится с API, которые будут использованы при сборке мидлетов. Спецификация MIDP (Mobile Information Device Profile) – это набор правил, описывающий возможности и ограничения Java в отношении мобильных телефонов. Важной особенностью этих возможностей и ограничений является то, что они представляют собой набор классов и API, доступных для программирования мидлетов. Хотя спецификация MIDP дает подробное описание пакета API, который можно использовать для программирования мидлетов, дополнительные API предоставляет CLDC (Connected Limited Device Configuration). MIDP API построен на основе CLDC API и предоставляет классы и интерфейсы, ориентированные на программирование для мобильных телефонов. О CLDC можно думать как о средстве, предоставляющем основные Java API для сетевых устройств, в то время как MIDP предлагает более специфичные API, дополняющие CLDC API для компактных беспроводных устройств как мобильные телефоны и пейджеры.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: