M. УЭИТ - Язык Си - руководство для начинающих
- Название:Язык Си - руководство для начинающих
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Мир
- Год:1988
- Город:Москва
- ISBN:5-03-001309-1 /русск./
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
M. УЭИТ - Язык Си - руководство для начинающих краткое содержание
Язык Си - руководство для начинающих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
hibyt = divisor / 256; /* на два байта */
count = TIMESCALE * time; /* преобразует время в единицы таймера */
outp(T_MODEPORT, TIMERMODE); /* подготавливает таймер к вводу */
outp(FREQPORT, lobyt); /* устанавливает младший байт регистра таймера */
outp(FREQPORT, hibyt); /* устанавливает старший байт регистра таймера */
port = inp(BEEPPORT); /* запоминает состояние порта */
outp(BEEPPORT, ON) /* включает громкоговоритель */
for(i = 0, i < count; i++)
; /* отметка задержки */
outp(BEEPPORT, port); /* выключает Громкоговоритель, восстанавливает состояние */
Мы определяем TIMESCALEв директиве #defineкак целое тип long, потому что вычисление TIMESCALE * timeбудет выполняться для типа long, а не int. Иначе результат, если он больше 32767 будет усекаться перед занесением в count.
Использование функции tоnе( )
Наша функция tone( )в значительной степени дублирует действие оператора SOUNDязыка Бейсик для компьютера IBM PC Здесь мы используем ее для создания довольно ограниченной ( 8 нот, одна октава) клавиатуры, в которой используются 8 клавишей, начиная с А, для воспроизведения нот. Ниже приведена соответствующая программа, а также некоторые пояснения к ней.
/* простая музыкальная клавиатура */
#include /* использует небуфсризованный ввод-вывод */
#include
#define С 262 /* определяет частоты */
#define D 294
#define E 330
#define F 349
#define G 392
#define А 440
#define В 494
#define C2 524
main( )
{
int key, freq, tempo, time;
puts(" Введите, пожалуйста, основной темп: 10 = 1 с.");
scanf(" %d", &tempo);
printf(" %d \n \r", tempo); /* эхо-ввод */
puts(" Спасибо. Используйте клавиши а - k для воспроизведения нот.\n\r");
puts(" Клавиша переключения регистра удваивает продолжительность звучания.
Символ ! прекращает работу.");
while((key = getchar( )) != '!')
{ time = isupper(key)? 2 * tempo : tempo;
key = tolower(key);
switch (key) {
case 'a' : tone(C, time);
break;
case 's' : tone(D, time);
break;
case 'd' : tone(E, time);
break;
case 'f' : tone(E, time);
break;
case 'g' : tone(G, time);
break;
case 'h' : tone(A, time);
break;
case 'j' : tone(B, time);
break;
case 'k' : tone(C2, time);
break;
default : break; }
}
рuts("До свидания!\n\r");
} }
Главной особенностью созданной программы является оператор switch, который присваивает разные звуки восьми клавишам от А до К. Кроме того, программа удваивает продолжительность звучания ноты, если вы используете верхний регистр. Эта продолжительность ( time) устанавливается перед оператором switch, затем верхний регистр переключается на нижний, чтобы сократить число необходимых меток.
Вторая важная особенность заключается в том, что мы используем заголовочный файл conio.h. Этот файл содержит директивы #define, которые заменяют обычные функции ввода-вывода [такие, как getchar( )] на версии "пультового ввода-вывода", являющиеся не буферизованными. И в результате, если вы нажимаете, скажем, клавишу [ а], немедленно звучит нота, и вам нe нужно нажимать клавишу [ ввод]. Между прочим, эти функции не только не выполняют эхо-печать, но и не начинают автоматически новую строку. Поэтому мы вставили оператор printf( )для эхо-печати вводимой переменной tempoи использовали символы \nи \rдля перемещения курсора на новую строку и возврата его к левой сторонe экрана. Если вы хотите, чтобы символы, которые соответствуют нажимаемым клавишам, отображались одновременно на экране, вставьте
putchar(key);
в программу.
Хотя ввод не буферизован, клавиатура имеет свой собственный буфер. Это позволяет вам, если вы хотите, заранее набирать все требуемые символы. А ноты будут звучать в собственном устойчивом темпе. Вот, пример, начало мелодии "Радость мира"
KjhGfdsA
Предоставляем вам возможность закончить эту мелодию.
ПРИЛОЖЕНИЕ И. РАСШИРЕНИЕ ЯЗЫКА СИ
Версия 7 ОС UNIX предоставляет два важных расширения языка Си. Первое заключается в том, что можно использовать саму структуру (а нe только адрес или элемент структуры) в качестве аргумента функции. Второе расширение позволяет использовать новую форму данных, называемую "перечислимый тип данных". Теперь рассмотрим эти расширения.
Структуры в качестве аргументов функции
В не расширенном языке Си можно передавать функции адрес структуры. Например, если montana является структурной переменной структурного типа player, мы можем обратиться к функции следующим образом:
stats(&montana);
Функция stats( )будет иметь примерно такой заголовок:
stat(name) struct player * name;
После вызова функции указатель nameбудет ссылаться на структуру montana и функция будет использовать montana в своих манипуляциях.
В расширенном языке Си мы можем применять имя самой структуры в качестве аргумента, и это приведет к созданию копии исходной структуры в составе вызванной функции. Например, обращение к той или иной функции может выглядеть примерно так:
stats(montana);
Теперь функция stats( )должна иметь несколько иной заголовок:
stats(name) struct player name;
На этот раз после вызова функции создается новая структурная переменная типа player. Новая переменная получает название name, и каждый элемент name имеет такое же значение, как и соответствующий элемент структуры montana.
Это расширение позволяет функции иметь свою "личную" копию структуры точно так же, как она обычно имеет свои копии стандартных переменных. Преимущество здесь то же, что и раньше: структуры не изменяются необъяснимо из-за непредвиденного побочного воздействия функции.
Будьте осторожны : Некоторые компиляторы допускают обращение вида
stats(montana);
но на самом деле интерпретируют его как
stats(&montana);
В этом случае передается адрес, и функция работает с самой исходной структурной переменной, а не с ее копией.
Перечислимые типы
Ключевое слово enumпозволяет создавать новый тип и определять значения, которые он может иметь. Приведем пример:
enum spectrum (red, orange, yellow, green, blue, violet);
enum spectrum color;
Первый оператор объявляет новый тип: spectrum. Он перечисляет также возможные значения переменных типа spectrum: red, orangeи т. д. Они являются константами типа spectrumтак же, как 4 является константой типа int, a ' g' - константой типа char.
Второй оператор объявляет colorпеременной типа spectrum. Вы можете присвоить переменной colorлюбую константу типа spectrum;например:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: