LibKing » Книги » comp-programming » Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Тут можно читать онлайн Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
libking
  • Название:
    Графика DirectX в Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.55/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi краткое содержание

Графика DirectX в Delphi - описание и краткое содержание, автор Михаил Краснов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Графика DirectX в Delphi - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Графика DirectX в Delphi - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Михаил Краснов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

DirectX предоставляет несколько интерфейсов, связанных с различными версиями. Клиент запрашивает именно тот интерфейс, который ему известен. Например, клиент создан пару лет назад и просто ничего не знает о новых функциях, появившихся в DirectX с тех пор. Функции, чьи имена не изменились, но реализация в последующих версиях сервера претерпела изменения, должны работать именно так, как они работали во времена создания клиента, и как того ожидает клиент.

Конечно, подобная схема отнюдь не идеальна. Например, если функция в новой версии реализована эффективнее, то "старый" клиент просто не сможет ею воспользоваться, он запустит ее старую версию. Поэтому при установке новой версии DirectX не приходится ожидать, что ранее установленные игры автоматически станут выглядеть иначе. Но все же это одно из самых эффективных решений.

Итак, сервер поддерживает один или несколько интерфейсов, состоящих из методов. Клиенты могут получить доступ к сервисам только через вызовы методов интерфейсов объекта. Иного непосредственного доступа к данным объекта у них нет.

Все СОМ-интерфейсы унаследованы от интерфейса, называемого lunknown, обладающего тремя методами: Querylnterface, AddRef и Release. О них нам надо знать совсем немного, ведь непосредственно к графике они отношения не имеют.

Последний в этом списке метод мы уже вскользь обсуждали - удаление объекта. Часто использование его будем заменять простым освобождением памяти.

Предпоследний метод предназначен для подсчета ссылок на интерфейсы. Клиент явно инициирует начало работы экземпляра СОМ-объекта, а для завершения его работы он вызывает метод _Release. Объект ведет подсчет клиентов, использующих его, и когда количество клиентов становится равным нулю, т. е. когда счетчик ссылок становится нулевым, объект уничтожает себя сам. Новичок может здесь растеряться, поэтому я уточню, что мы всем этим не будем пользоваться часто, и вы можете особо не напрягать внимание, если все это кажется сложным. Просто клиент, получив указатели на интерфейсы объекта, способен передать один из них другому клиенту, без ведома сервера. В такой ситуации ни один из клиентов не может закончить работу объекта с гарантией того, что делает это преждевременно. Пара методов AddRef и _Release дает гарантию того, что объект исчезнет только тогда, когда никто его не использует.

Обычно свой первый указатель на интерфейс объекта клиент приобретает при создании главного объекта. Имея первый указатель, клиент получает указатели на другие интерфейсы объекта, методы которых ему необходимо вызывать, запрашивая у объекта эти указатели с помощью метода Querylnterface.

Перейдем к иллюстрации. В этом проекте мы должны сообщить пользователю, возможно ли применять на данном компьютере DirectX седьмой версии. Это самое простое приложение, использующее DirectDraw, и здесь нет графики, мы только определяемся, возможна ли в принципе дальнейшая работа. У DirectDraw нет интерфейсов восьмой версии, и наше приложение не различит седьмую и последующие версии. Позже мы сможем распознать присутствие именно восьмой версии, а пока что наши приложения пусть довольствуются и предыдущей.

Можете взять готовый проект из каталога Ех04, но будет лучше, если вы повторите все необходимые действия сами.

Создайте новый проект и в его опции Search path запишите путь к каталогу, содержащему заголовочный файл DirectDraw.pas, в моем примере там записано "..\..\DUnits".

В разделе private опишите две переменные:

FDD : IDirectDraw; FDD7 : IDirectDraw7;

Первая из них является главным объектом DirectDraw. Вторая переменная нужна, чтобы проиллюстрировать применение метода Querylnterface. В используемом нами сейчас модуле DirectDraw.pas найдите строки, раскрывающие смысл новых для нас типов:

IDirectDraw = interface; DirectDraw7 = interface;

Ключевое слово interface здесь, конечно, является не началом секции модуля, а типом, соответствующим интерфейсам СОМ-объектов.

Обработчик создания окна приведите к следующему виду:

procedure TForml.FormCreate(Sender: TObject); var

hRet : HRESULT; // Вспомогательная переменная

begin

// Создание главного объекта DirectDraw hRet := DirectDrawCreate (nil, FDD, nil);

if Failed (hRet) // Проверка успешности предыдущего действия

then ShowMessage ('Ошибка при выполнении DirectDrawCreate')

// Поддерживается ли интерфейс 7-й версии DirectX

else hRet := FDD.Querylnterface (IID_IDirectDraw7, FDD7);

if Failed (hRet) // Или один из двух,

// или оба интерфейса не получены

then ShowMessage ('DirectX 7-й версии не доступен')

else ShowMessage ('DirectX 7-й версии доступен');

// Освобождение памяти, занятой объектами if Assigned (FDD7) then FDD7 := nil;

if Assigned (FDD) then FDD := nil;

end;

Уже при подготовке этого, простейшего, примера я прибегнул к некоторым упрощениям, но все равно у каждого новичка здесь появится масса вопросов. Попробую предвосхитить и разрешить их.

Итак, первая строка кода - создание главного объекта, через интерфейсы которого выполняются действия по созданию остальных объектов. Как я говорил, для СОМ-объектов нельзя использовать обычный конструктор.

Переменная DirectDrawCreate описывается в заголовочном файле Direct Draw, pas так:

DirectDrawCreate : function (IpGUID: PGUID;

out IplpDD: IDirectDraw;

pUnkOuter: lUnknown) : HResult; stdcall;

При инициализации модуля происходит связывание переменной и получение адреса точки входа:

DirectDrawCreate := GetProcAddress(DDrawDLL,'DirectDrawCreate');

Это нам немного знакомо по первому примеру. Здесь происходит динамическая загрузка функции из библиотеки. Ссылка на библиотеку описывается так:

var

DDrawDLL : HMODULE = 0;

Первое действие при инициализации модуля - загрузка библиотеки:

DDrawDLL := LoadLibrary('DDraw.dll');

С помощью утилиты быстрого просмотра можем убедиться, что действительно в списке экспортируемых функций данной библиотеки (обратите внимание, что этот список сравнительно невелик) присутствует имя функции DirectDrawCreate. Напоминаю, что сам файл библиотеки содержится в системном каталоге, как правило, это C:\Windows\System\. Оттуда загружается функция. Но каков смысл ее аргументов и возвращаемой ею величины? Начнем с возвращаемой величины. Из описания ясно, что тип ее - HRESULT, который имеет результат всех функций, связанных с OLE. Обрабатывается результат таких функций для проверки успешности каких-либо действий, как в данном случае, для того, чтобы выяснить, успешно ли выполнена операция получения интерфейса.

Это 32-битное целое значение, описание типа которого вы можете найти

В модуле system. раз: HRESULT = type Longint;

HRESOLT - общий для OLE тип, соответствующий коду ошибки. Каждый сервер по-своему распределяет возможные ошибки и возвращаемый код. Общим является то, что нулевое значение эквивалентно отсутствию ошибки.

Коды ошибок, возвращаемых функциями, связанными с DirectDraw, можно интерпретировать в осмысленную фразу с помощью функции

function DDErrorString (Value: HResult) : string;

Эта функция описана в модуле DirectDraw. pas. Аргументом ее является код ошибки, результатом - строка, раскрывающая смысл произошедшей неудачи. Равенство нулю кода выступает признаком успешно выполненной операции. Анализ успешности операции часто выполняется просто сравнением возвращаемой величины с константой DD_OK, равной нулю.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Михаил Краснов читать все книги автора по порядку

Михаил Краснов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Графика DirectX в Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Графика DirectX в Delphi, автор: Михаил Краснов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img