W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Тут можно читать онлайн W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.25/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство краткое содержание

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство - описание и краткое содержание, автор W Cat, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».


Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.

[Материал из Википедии]

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство - читать книгу онлайн бесплатно, автор W Cat
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Правильный номер подпрограммы, как только ему присвоено конкретное значение, будет работать в любом месте вашей программы при косвенных вызовах подпрограммы по этому её номеру через call_proc() / call_func().

Некоторые типовые применения номеров, вырабатываемых routine_id():

1. Указание на подпрограмму, которая в программе будет определена позже.

2. Создание подпрограммы, которая вызывает другую подпрограмму через численный аргумент - см. Пример 2 ниже.

3. Использование ряда, состоящего из номеров подпрограмм, для создания команды переключения по условиям.

4. Установка объектно-ориентированной системы.

5. Обеспечение работы с call_back() - см. platformr.doc.

Обратите внимание, что функции Си, вызов которых возможен в Euphoria, также имеют свои номера подпрограммы - см. define_c_proc() и define_c_func().

Пример 1:

procedure foo()

puts(1, "Hello World\n")

end procedure

integer foo_num

foo_num = routine_id("foo")

call_proc(foo_num, {}) -- то же самое, что и вызов foo()

Пример 2:

function apply_to_all(sequence s, integer f)

-- функция применяется ко всем элементам ряда

sequence result

result = {}

for i = 1 to length(s) do

-- мы уже можем предусмотреть здесь вызов, например,

-- add1() через некоторый, пока неизвестный, номер f,

-- хотя определение самой add1() и численное значение

-- номера f появятся по ходу программы позже

result = append(result, call_func(f, {s[i]}))

end for

return result

end function

function add1(atom x)

return x + 1

end function

-- функция add1() теперь видна, поэтому мы можем запросить

-- для неё номер подпрограммы, который подаётся затем в

-- ранее определённую функцию apply_to_all(), которая,

-- на момент её определения, ещё ничего "не знала" о функции

-- add1(), но уже предусматривала вызов некой, неизвестной

-- тогда, функции по её номеру f.

? apply_to_all({1, 2, 3}, routine_id("add1"))

-- отображается {2,3,4}

См. также:

call_proc, call_func, call_back, define_c_func, define_c_proc, platformr.doc

...

от S до T

save_bitmap

Синтаксис:

include image.e

i = save_bitmap(s, st)

Описание:

Создаёт bitmap-файл (.bmp) из 2-х элементного ряда s. Ряд st является именем .bmp-файла. s[1] является палитрой:

{{r,g,b}, {r,g,b}, ..., {r,g,b}}

Каждая из величин r, g, или b должна быть в диапазоне от 0 до 255. s[2] является двумерным рядом рядов, содержащих пиксельно-графическое изображение. Ряды, содержащиеся в s[2], должны все иметь одинаковую длину. s имеет тот же самый формат, что и величина, выдаваемая функцией read_bitmap().

Индикатор результата операции i может принимать одно из следующих значений:

global constant BMP_SUCCESS = 0,-- успех операции

BMP_OPEN_FAILED = 1,-- файл не открылся на запись

BMP_INVALID_MODE = 4 -- неверный графический формат

-- или неверный аргумент

Комментарии:

Если вы использовали get_all_palette() для получения палитры перед вызовом этой функции, вы должны умножить величины интенсивностей на 4 перед вызовом save_bitmap().

Вы можете использовать save_image(), чтобы получить двумерный ряд для s[2], содержащий изображение.

Функция save_bitmap() вырабатывает файлы биткарт с 2, 4, 16, или 256 цветами, так что все они могут быть затем прочитаны с помощью read_bitmap(). Программа Paintbrush из пакета Windows и некоторые другие графические редакторы не поддерживают 4-х цветные биткарты.

Пример:

paletteData = get_all_palette() * 4

code = save_bitmap({paletteData, imageData},

"c:\\example\\a1.bmp")

См. также:

save_image, read_bitmap, save_screen, get_all_palette

save_image

Платформа:

DOS3 2

Синтаксис:

include image.e

s3 = save_image(s1, s2)

Описание:

Переписывает в ряд прямоугольное изображение с пиксельно-графического экрана. Результатом является двумерный ряд рядов, содержащий данные обо всех пикселах изображения. Вы можете затем снова вывести это изображение с использованием процедуры display_image(). Ряд s1 является 2-х элементным рядом {x1,y1}, задающим координаты верхнего левого угла изображения, s2 задаёт {x2,y2} - координаты правого нижнего угла.

Пример:

s = save_image({0,0}, {50,50})

display_image({100,200}, s)

display_image({300,400}, s)

-- записывает в ряд квадратный участок размером 51x51 из верхнего левого угла экрана,

-- а затем выводит его в позиции {100,200} и в позиции {300,400}

См. также:

display_image, save_text_image

save_screen

Платформа:

DOS3 2

Синтаксис:

include image.e

i = save_screen(x1, st)

Описание:

Сохраняет весь экран или прямоугольную область экрана в файле типа Windows bitmap - .bmp-файле. Чтобы записать в файл весь экран, подайте в функцию 0 для x1. Чтобы записать прямоугольную область экрана, x1 должен быть рядом двух рядов: {{topLeftXPixel, topLeftYPixel}, {bottomRightXPixel, bottomRightYPixel}}, где {topLeftXPixel, topLeftYPixel} равно {Xверхний левый, Yверхний левый}, а {bottomRightXPixel, bottomRightYPixel} равно {Xнижний правый, Yнижний правый}

Ряд st - имя вашего .bmp-файла, в который будет записана биткарта.

Индикатор результата операции i может принимать одно из следующих значений:

global constant BMP_SUCCESS = 0,-- успех операции

BMP_OPEN_FAILED = 1,-- файл не открылся на запись

BMP_INVALID_MODE = 4 -- неверный графический формат

-- или неверный аргумент

Комментарии:

save_screen() вырабатывает биткарты с 2, 4, 16, или 256 цветами, которые могут быть прочитаны с помощью read_bitmap(). Программа Paintbrush из пакета Windows и некоторые другие графические редакторы не поддерживают 4-х цветные биткарты.

save_screen() работает только в пиксельно-графических режимах, но не в текстовых.

Пример 1:

-- записывается весь экран:

code = save_screen(0, "c:\\example\\a1.bmp")

Пример 2:

-- записывается часть экрана:

err = save_screen({{0,0},{200, 15}}, "b1.bmp")

См. также:

save_image, read_bitmap, save_bitmap

save_text_image

Синтаксис:

include image.e

s3 = save_text_image(s1, s2)

Описание:

Записывает в ряд прямоугольную область экрана в текстовом режиме. Результатом будет ряд рядов, содержащий символы ASCII и их атрибуты с экрана. Вы сможете затем перевывести этот текст с помощью процедуры display_text_image(). s1 является двухэлементным рядом вида {строка1, колонка1}, в котором определена позиция (знакоместо) верхнего левого символа. s2 - ряд вида {строка2, колонка2}, определяющий позицию (знакоместо) правого нижнего символа.

Комментарии:

Поскольку сохраняются и атрибуты, вы будете получать правильные цвета фона, символов и другие свойства для каждого символа при перевыводе сохранённого текста.

Под DOS32 байт атрибута состоит из двух 4-битных полей, в которых содержится информация о цвете фона и символа для каждого знакоместа. Старшие 4 бита определяют цвет фона, а младшие 4 бита дают цвет символа на этом фоне.

Эта подпрограмма работает только в текстовых режимах.

Вы можете использовать эту функцию в графическом пользовательском интерфейсе текстового режима для сохранения участков экрана перед выводом выпадающих меню, диалогов, предупреждений и других элементов управления.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


W Cat читать все книги автора по порядку

W Cat - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Язык программирования Euphoria. Справочное руководство отзывы


Отзывы читателей о книге Язык программирования Euphoria. Справочное руководство, автор: W Cat. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x