Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Тут можно читать онлайн Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство Питер, год 2014. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    iOS. Приемы программирования
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Питер
  • Год:
    2014
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-496-01016-0
  • Рейтинг:
    3.9/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание

iOS. Приемы программирования - описание и краткое содержание, автор Вандад Нахавандипур, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.

Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

iOS. Приемы программирования - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

iOS. Приемы программирования - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Вандад Нахавандипур
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

/* Преобразуем метку назначения CoreLocation в метку MapKit */

/* Получаем метку адреса назначения */

CLPlacemark *placemark = placemarks[0];

CLLocationCoordinate2D destinationCoordinates =

placemark.location.coordinate;

MKPlacemark *destination = [[MKPlacemark alloc]

initWithCoordinate: destinationCoordinates

addressDictionary: nil];

request.destination = [[MKMapItem alloc]

initWithPlacemark: destination];

В классе MKDirectionsRequest есть свойство transportType, относящееся к типу MKDirectionsTransportType:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, MKDirectionsTransportType) {

MKDirectionsTransportTypeAutomobile = 1 << 0,

MKDirectionsTransportTypeWalking = 1 << 1,

MKDirectionsTransportTypeAny = 0x0FFFFFFF

} NS_ENUM_AVAILABLE(10_9, 7_0);

Поскольку мы хотим отобразить направления проезда из исходной точки в точку назначения, в этом разделе воспользуемся значением MKDirectionsTransportTypeAutomobile:

/* Мы собираемся попасть в точку назначения на автомобиле */

request.transportType = MKDirectionsTransportTypeAutomobile;

Наконец, создаем экземпляр класса MKDirections с помощью метода-инициализатора initWithRequest:. В качестве параметра инициализатор принимает экземпляр класса MKDirectionsRequest. Мы уже создали и подготовили этот объект с элементом карты, указывающим точку отправления и точку назначения.

Затем применим в нашем классе, описывающем направления, метод экземпляра calculateDirectionsWithCompletionHandler:. Этот метод позволяет получить направления от исходной точки к точке назначения. В качестве параметра этот метод принимает блоковый объект, предоставляющий нам объект типа MKDirectionsResponse и ошибку типа NSError (эта сущность позволяет определить, не произошла ли ошибка). У объекта отклика, который будет нам передан, есть два очень важных свойства: source и destination. Они будут соответствовать тем элементам карты (начальной и конечной точкам), которые мы задали ранее. Будучи в этом блоке, можно либо просто взять отклик с точкой назначения и обработать его вручную (как уже объяснялось), либо передать информацию о начальной и конечной точках в приложение Maps (Карты) для отображения, вот так:

/* Получаем направления */

MKDirections *directions = [[MKDirections alloc]

initWithRequest: request];

[directions calculateDirectionsWithCompletionHandler:

^(MKDirectionsResponse *response, NSError *error) {

/* Можно вручную выполнить синтаксический разбор отклика, но здесь мы

поступим иначе и воспользуемся приложением Maps (Карты) для отображения

начальной и конечной точек. Делать такой вызов API не обязательно, так как

ранее мы уже подготовили элементы карты. Но здесь вызов делается

в демонстрационных целях. Мы показываем, что в отклике с направлениями

содержится не только информация о начальной и конечной точках */

/* Отображаем направления в приложении Maps */

[MKMapItem

openMapsWithItems:@[response.source, response.destination]

launchOptions:@{

MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:

MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving}];

}];

Теперь, если объединить весь написанный код, он получится довольно компактным:

#import «AppDelegate.h»

#import

#import

@implementation AppDelegate

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

NSString *destination = ;

[[CLGeocoder new]

geocodeAddressString: destination

completionHandler: ^(NSArray *placemarks, NSError *error) {

if (error!= nil){

/* Здесь обрабатываем ошибку, например отобразив окно

с предупреждением */

return;

}

MKDirectionsRequest *request = [[MKDirectionsRequest alloc] init];

request.source = [MKMapItem mapItemForCurrentLocation];

/* Преобразуем метку назначения CoreLocation в метку MapKit */

/* Получаем метку адреса назначения*/

CLPlacemark *placemark = placemarks[0];

CLLocationCoordinate2D destinationCoordinates =

placemark.location.coordinate;

MKPlacemark *destination = [[MKPlacemark alloc]

initWithCoordinate: destinationCoordinates

addressDictionary: nil];

request.destination = [[MKMapItem alloc]

initWithPlacemark: destination];

/* Мы собираемся попасть в точку назначения на автомобиле */

request.transportType = MKDirectionsTransportTypeAutomobile;

/* Получаем направления */

MKDirections *directions = [[MKDirections alloc]

initWithRequest: request];

[directions calculateDirectionsWithCompletionHandler:

^(MKDirectionsResponse *response, NSError *error) {

/* Можно вручную выполнить синтаксический разбор отклика, но здесь мы

поступим иначе и воспользуемся приложением Maps (Карты) для отображения

начальной и конечной точек. Делать такой вызов API необязательно,

так как ранее мы уже подготовили элементы карты. Но здесь вызов

делается в демонстрационных целях. Мы показываем, что в отклике

с направлениями содержится не только информация о начальной и конечной

точках */

/* Отображаем направления в приложении Maps */

[MKMapItem

openMapsWithItems:@[response.source, response.destination]

launchOptions:@{

MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:

MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving}];

}];

}];

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

// Точка переопределения для дополнительной настройки после запуска приложения

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Я запущу это приложение в симуляторе iOS, так как выбранная мной конечная точка находится слишком близко от того места, где я нахожусь (начальной точки). Результат получится примерно таким, как на рис. 9.5.

Рис 95 Отображение направлений на карте См также Раздел 93 Глава 10 - фото 163

Рис. 9.5. Отображение направлений на карте

См. также

Раздел 9.3.

Глава 10. Реализация распознавания жестов

10.0. Введение

Жест (Gesture) — это комбинация событий касания. Жесты применяются, например, в стандартном приложении Photo (Фото) для iOS. В этой программе пользователь может увеличивать или уменьшать фотографию, двигая двумя пальцами в разные стороны или навстречу друг другу. Некоторые образцы кода, чаще всего применяемого для обнаружения событий, связанных с жестикуляцией, инкапсулированы во встроенные классы iOS SDK, которые пригодны для многократного использования. Эти классы можно применять для обнаружения смахивания (Swipe), щипка (Pinch), панорамирования (Pan), нажатия (Tap), перетаскивания (Drag), долгого нажатия (Long Press) и вращения (Rotation).

Распознаватели жестов необходимо добавлять к экземплярам класса UIView. Один вид может быть связан с несколькими распознавателями жестов. Как только вид регистрирует жест, при необходимости он должен будет передать данный жест другим видам, расположенным ниже в иерархической цепочке.

Некоторые события, возникающие при работе приложения, могут быть сложны для обработки и требовать, чтобы одно и то же событие обнаруживалось в разных видах отдельно взятого приложения. Таким образом, возникает необходимость в распознавателях жестов, пригодных для многократного использования. В iOS SDK 5 интегрированы распознаватели шести жестов, таких как:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




iOS. Приемы программирования отзывы


Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x