Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования
- Название:iOS. Приемы программирования
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2014
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-496-01016-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования краткое содержание
Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.
Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.
iOS. Приемы программирования - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
13.5. Сохранение видео в библиотеке фотографий
Постановка задачи
Требуется сохранить в библиотеке фотографий видеоролик, доступный по URL, например ролик из пакета вашего приложения.
Решение
Воспользуйтесь методом экземпляра writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum: completionBlock:, относящимся к классу ALAssetsLibrary:
#import «AppDelegate.h»
#import
@interface AppDelegate ()
@property (nonatomic, strong) ALAssetsLibrary *assetsLibrary;
@end
@implementation AppDelegate
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
self.assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
NSURL *videoURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"MyVideo"
withExtension:@"MOV"];
if (videoURL!= nil){
[self.assetsLibrary
writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum: videoURL
completionBlock: ^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error == nil){
NSLog(@"no errors happened");
} else {
NSLog(@"Error happened while saving the video.");
NSLog(@"The error is = %@", error);
}
}];
} else {
NSLog(@"Could not find the video in the app bundle.");
}
return YES;
}
Обсуждение
Фреймворк Assets Library — удобный посредник между разработчиком и библиотекой фотографий. Как будет указано в разделе 13.6, в iOS SDK вам предоставляются встроенные компоненты графического пользовательского интерфейса, которыми можно пользоваться для доступа к содержимому библиотеки фотографий. Тем не менее иногда может потребоваться и непосредственный доступ к этому содержимому. В таких случаях следует пользоваться фреймворком библиотеки ресурсов (Assets Library).
Выделив и инициализировав объект Assets Library типа ALAssetsLibrary, можно пользоваться методом экземпляра writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum: completionBlock:, относящимся к данному объекту, для записи видео с URL в библиотеку фотографий. Все, что от вас требуется, — предоставить URL видеоролика в форме NSURL, а также блоковый объект, чей код будет вызываться после сохранения видео. Этот блоковый объект должен принимать два параметра типов NSURL и NSError.
Если параметр error имеет значение nil, процесс сохранения прошел нормально и поводов для беспокойства нет. Одна из типичных ошибок, которую iOS может вам вернуть в такой ситуации, примерно такова:
Error Domain=ALAssetsLibraryErrorDomain Code=-3302 «Invalid data»
UserInfo=0x79 23590 {NSLocalizedFailureReason=
There was a problem writing this asset because
the data is invalid and cannot be viewed or played.,
NSLocalizedRecoverySuggestion=Try with different data,
NSLocalizedDescription=Invalid data}
Такое сообщение об ошибке вы можете получить и в случае, если попытаетесь передать URL (уникальный идентификатор ресурса), не относящийся к пакету вашего приложения.
Первый параметр, передаваемый блоковому объекту, который, в свою очередь, предоставляется методу writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum: completionBlock:, будет указывать URL видео, сохраненного в библиотеке ресурсов. URL такого рода может иметь следующий вид:
assets-library://asset/asset.MOV?id=F9B5F733-487C-
4418-8C8D-46ABC9FEE23B&ext=MOV
Если ваша программа впервые пытается обратиться к библиотеке фотографий на пользовательском устройстве, то iOS спросит у пользователя, разрешена такая операция или нет. Если пользователь даст разрешение, то вызов метода writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum: completionBlock: будет успешным. Если же разрешение получено не будет, то объект ошибки внутри блока завершения будет валидным объектом ошибки, который вы можете проверить и над которым можете выполнять действия. Если ранее пользователь не разрешил вашему приложению доступ к библиотеке фотографий, то вы не сможете изменить это решение программно. Лишь когда сам пользователь решит предоставить вам доступ к библиотеке фотографий, он изменит соответствующие настройки в разделах Settings (Настройки) и Privacy (Конфиденциальность).
В разделе 13.7 будет рассказано, как использовать такой URL при загрузке в память данных для видеофайла.
13.6. Получение фото и видео из библиотеки фотографий
Постановка задачи
Необходимо предоставить пользователю возможность выбирать фото или видео из своей библиотеки фотографий и использовать их в приложении.
Решение
При работе с объектом UIImagePickerController используйте UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary в качестве типа источника и значение kUTTypeImage или kUTTypeMovie для типа медийной информации:
— (BOOL) isPhotoLibraryAvailable{
return [UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
}
— (BOOL) canUserPickVideosFromPhotoLibrary{
return [self
cameraSupportsMedia:(__bridge NSString *)kUTTypeMovie
sourceType: UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
}
— (BOOL) canUserPickPhotosFromPhotoLibrary{
return [self
cameraSupportsMedia:(__bridge NSString *)kUTTypeImage
sourceType: UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
}
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
static BOOL beenHereBefore = NO;
if (beenHereBefore){
/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается
метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида
нашего контроллера вида */
return;
} else {
beenHereBefore = YES;
}
if ([self isPhotoLibraryAvailable]){
UIImagePickerController *controller =
[[UIImagePickerController alloc] init];
controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
NSMutableArray *mediaTypes = [[NSMutableArray alloc] init];
if ([self canUserPickPhotosFromPhotoLibrary]){
[mediaTypes addObject:(__bridge NSString *)kUTTypeImage];
}
if ([self canUserPickVideosFromPhotoLibrary]){
[mediaTypes addObject:(__bridge NSString *)kUTTypeMovie];
}
controller.mediaTypes = mediaTypes;
controller.delegate = self;
[self.navigationController presentModalViewController: controller
animated: YES];
}
}
О том, как реализовать метод cameraSupportsMedia: sourceType:, который используется в этом примере, рассказано в разделе 13.1.
Обсуждение
Чтобы пользователь мог выбирать фотоснимки или видеоролики из своей библиотеки фотографий, необходимо установить свойство sourceType экземпляра UIImagePickerController в значение UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary и только потом открывать перед пользователем инструмент для выбора изображений. Кроме того, если вы хотите отфильтровать определенные фотографии или видеоролики из общего числа элементов, представленных пользователю в инструменте для выбора изображений, исключите значение kUTTypeMovie или kUTTypeImage соответственно из списка типов медийной информации, отображаемой в инструменте для выбора изображений (это делается в свойстве mediaTypes).
Учитывайте, что, если установить значение свойства mediaTypes контроллера для выбора изображений в nil, получится пустой массив, который спровоцирует ошибки времени исполнения.
После того как пользователь выберет желаемое изображение, вы будете получать обычные сообщения делегата, соответствующие протоколу UIImagePickerControllerDelegate. Подробнее о реализации методов, определяемых в этом протоколе для обработки изображений, рассказано в разделе 13.2.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: