С. Сухов - Основы программирования на Java

Тут можно читать онлайн С. Сухов - Основы программирования на Java - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Основы программирования на Java
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.44/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

С. Сухов - Основы программирования на Java краткое содержание

Основы программирования на Java - описание и краткое содержание, автор С. Сухов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Учебное пособие разработано в соответствии с программой курса «Информатика» и предназначено для студентов радиотехнического факультета, но может использоваться и студентами других специальностей. Рассматриваются вопросы программирования на языке Java.

Направлено на закрепление знаний по курсу «Информатика», читаемого по специальности 210406 «Сети связи и системы коммутации». Учебное пособие подготовлено на кафедре «САПР».

Основы программирования на Java - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Основы программирования на Java - читать книгу онлайн бесплатно, автор С. Сухов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Последняя модификация файла:812465204000

Размер файла:695 Bytes

Существует также несколько сервисных методов, использование которых ограничено обычными файлами (их нельзя применять к каталогам). Метод renameTo(File dest) переименовывает файл (нельзя переместить файл в другой каталог). Метод delete уничтожает дисковый файл. Этот метод может удалять только обычные файлы, каталог, даже пустой, с его помощью удалить не удаётся.

11.2. Каталоги

Каталоги — это объекты класса File, в которых содержится список других файлов и каталогов. Если File ссылается на каталог, его метод isDirectoiy возвращает значение true. Вэтом случае вы можете вызвать метод list и извлечь содержащиеся в объекте имена файлов и каталогов. Вочередном примере показано, как с помощью метода list можно просмотреть содержимое каталога.

import j ava.io.File;

class DirList {

public static void main(String args[]) {

String dirname = "/java"; // имя каталога

File fl = new File(dirname);

if (fLisDirectory()) {

// является ли fl каталогом

System.out.println("Directory of' + dirname);

String s[]=fl.list();

for (int i=0; i < s.length; i++) {

File f = new File(dirname + "/" + s[i]);

if(fisDiiectory())

{

// является ли f каталогом

System.out.println(s[i] +” is a directory"):

}

else {

System.out.println(s[i] + " is a file");

}

}

}

else {

System.out.println(dirname + " is not a directory");

}

}

}

В процессе работы эта программа вывела содержимое каталога /java моего персонального компьютера в следующем виде:

С:\> java DirList

Directory of /java

bin is a directory COPYRIGHT is a file

README is a file

11.3. Класс InputStream

InputStream — абстрактный класс, задающий используемую в Java модель входных потоков. Все методы этого класса при возникновении ошибки возбуждают исключение IOException. Ниже приведен краткий обзор методов класса InputStream.

1. read() - возвращает представление очередного доступного символа во входном потоке в виде целого;

2. read(byte b[]) - пытается прочесть максимум b.length байтов из входного потока в массив b. Возвращает количество байтов, в действительности прочитанных из потока;

3. read(byte b[], int off, int len) - пытается прочесть максимум len байтов, расположив их в массиве Ь, начиная с элемента off. Возвращает количество реально прочитанных байтов;

4. skip(long n) - пытается пропустить во входном потоке n байтов. Возвращает количество пропущенных байтов;

5. available() - возвращает количество байтов, доступных для чтения в настоящий момент;

6. close() - закрывает источник ввода. Последующие попытки чтения из этого потока приводят к возбуждению IOException. 11.4. Класс OutputStream

Как и InputStream, OutputStream — абстрактный класс. Он задает модель выходных потоков Java. Все методы этого класса имеют тип void и возбуждают исключение IOException в случае ошибки. Ниже приведен список методов этого класса:

1. write(int b) записывает один байт в выходной поток. Обратите внимание, что аргумент этого метода имеет тип int, что позволяет вызывать write, передавая ему выражение, при этом не нужно выполнять приведение его типа к byte;

2. write(byte b[]) записывает в выходной поток весь указанный массив байтов;

3. write(byte b[], int off, int len) записывает в поток часть массива — len байтов, начиная с элемента b[off];

4. flush() очищает любые выходные буферы, завершая операцию вывода;

5. close() закрывает выходной поток. Последующие попытки записи в этот поток будут возбуждать IOException.

11.5. Файловый поток FilelnputStream

Класс FilelnputStream используется для ввода данных из файлов. В приведенном ниже примере создается два объекта этого класса, использующие один и тот же дисковый файл.

InputStream f0 = new FileInputStream(“/autoexec.bat");

File f = new File("/autoexec.bat"):

InputStream f1 = new FilelnputStream(f);

Когда создается объект класса FilelnputStream, он одновременно с этим открывается для чтения. FilelnputStream замещает шесть методов абстрактного класса InputStream. В приведенном ниже примере показано, как можно читать одиночные байты, массив байтов и поддиапазон массива байтов. В этом примере также показано, как методом available можно узнать, сколько еще осталось непрочитанных байтов и как с помощью метода skip можно пропустить те байты, которые вы не хотите читать,

import java.io.*;

import java.util.*;

class FilelnputStreamS {

public static void main(String args[]) throws Exception {

int size;

InputStream f1 = new FileInputStream(“/wwwroot/default.htm");

size = f1.available();

System.out.println("Total Available Bytes: " + size);

System.out.println("First 1/4 of the file: read()");

for (int i=0; i < size/4; i++) {

System.out.print((char) f1.read());

}

System.out.println("Total Still Available: " + f1.available());

System.out.println("Reading the next 1/8: read(b[])");

byte b[] = new byte[size/8];

if(fl.read(b) !=b.length) {

System.err.println("Something bad happened");

}

String tmpstr = new String(b, 0,0, b.length);

System.out.println(tmpstr);

System.out.println("Still Available: " + f1.available());

System.out.println("Skipping another 1/4: skip()");

f1.skip(size/4);

System.out.println( "Still Available: " + f1.available());

System.out.println("Reading 1/16 into the end of array");

if (f1.read(b, b.length-size/16, size/16) != size/16) {

System.err.println("Something bad happened");

}

System.out.println("Still Available: " + f1.available());

f1.close();

}

}

11.6. Файловый поток FileOutputStream

У класса FileOutputStream — два таких же конструктора, что и у FileInputStream Однако создавать объекты этого класса можно независимо от того, существует файл или нет. При создании нового объекта класс FileOutputStream перед тем, как открыть файл для вывода, сначала создает его. В очередном нашем примере символы, введенные с клавиатуры, считываются из потока System.in - по одному символу за вызов до тех пор, пока не заполнится 12-байтовый буфер. После этого создаются три файла. В первый из них, filel.txt, записываются символы из буфера, но не все, а через один — нулевой, второй и так далее. Во второй, file2.txt, записывается весь ввод, попавший в буфер. И, наконец, в третий файл записывается половина буфера, расположенная в середине, а первая и последняя четверти буфера не выводятся.

import java.io.*;

class FileOutputStreamS {

public static byte getlnput()[] throws Exception {

byte buffer[] = new byte[12];

for (int i=0; i

buffer[i] = (byte) System.in.read();

}

return buffer;

}

public static void main(String args[]) throws Exception {

byte buf[] = getlnput();

OutputStream f() = new FileOutputStream("filel.txt");

OutputStream f1 = new FileOutputStream("file2.txt");

OutputStream f2 = new FileOutputStream("file3.txt");

for (int i=0; i < 12; i += 2) {

f0.write(buf[i]);

}

f0.close();

f1.write(buf);

f1.close();

f2.write(buf, 12/4,12/2);

f2.close();

}

}

12. ПРОГРАММИРОВНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ

12.1. Компоненты

Component — это абстрактный класс, который инкапсулирует все атрибуты визуального интерфейса - обработка ввода с клавиатуры, управление фокусом, взаимодействие с мышью, уведомление о входе/выходе из окна, изменения размеров и положения окон, прорисовка своего собственного графического представления, сохранение текущего текстового шрифта, цветов фона и переднего плана (более 10 методов). Перейдем к некоторым конкретным подклассам класса Component.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


С. Сухов читать все книги автора по порядку

С. Сухов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Основы программирования на Java отзывы


Отзывы читателей о книге Основы программирования на Java, автор: С. Сухов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x