С. Сухов - Основы программирования на Java
- Название:Основы программирования на Java
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
С. Сухов - Основы программирования на Java краткое содержание
Учебное пособие разработано в соответствии с программой курса «Информатика» и предназначено для студентов радиотехнического факультета, но может использоваться и студентами других специальностей. Рассматриваются вопросы программирования на языке Java.
Направлено на закрепление знаний по курсу «Информатика», читаемого по специальности 210406 «Сети связи и системы коммутации». Учебное пособие подготовлено на кафедре «САПР».
Основы программирования на Java - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Существует два различных типа событий - низкоуровневые и семантические. Низкоуровневые события связаны с физическими аспектами интерфейса пользователя - щелчками мыши, нажатиями клавиш клавиатуры и т.д. Семантические события строятся на базе низкоуровневых событий. Все низкоуровневые события являются подклассами класса ComponentEvent:
1. Containerevent. Возникает всякий раз, когда компонент добавляется или удаляется из контейнера;
2. FocusEvent. Предупреждает программу, что компонент получил или потерял фокус ввода;
3. InputEvent. Этот класс включает дополнительные подклассы KeyEvent и MouseEvent;
4. WindowEvent. Извещает программу, что пользователь воспользовался одним из системных элементов управления окна, например, кнопкой минимизации или кнопкой закрытия приложения.
К семантическим относятся следующие события:
1. ActionEvent. Уведомляет программу о выполнении специфического действия, связанного с некоторым компонентом (например, щелчка на кнопке);
2. AdjustmentEvent. Указывает, что было выполнено перемещение бегунка полосы прокрутки;
3. ItemEvent. Уведомляет программу, что пользователь измнил состояние переключателя, списка или флажка опции;
4. TextEvent. Возникает в том случае, когда пользователь изменяет текст в компонентах типа TextArea или TextField.
Все события, связанные с мышью, вызываются с копией оригинального события, а также с координатами х и у, в которых это событие произошло.
1. mouseEnter вызывается в том случае, когда мышь входит в компонент;
2. mouseExit вызывается при выходе мыши из области компонента;
3. mouseMove вызывается при перемещении мыши в области компонента;
4. mouseDown вызывается при нажатии кнопки мыши;
5. mouseDrag вызывается при перемещении мыши с нажатой кнопкой;
6. mouseUp вызывается при отпускании кнопки мыши.
Аналогично keyDown и keyUp вызываются при каждом нажатии и отпускании клавиши. Событие передается методу вместе с кодом нажатой клавиши. Событие можно проверить, чтобы посмотреть, нажаты ли в данный момент ка- кие-либо клавиши-модификаторы, для этой цели можно также пользоваться методами shiftDown, controlDown и metaDown. В классе Event определены десятки констант, позволяющих использовать символические имена, например, PGUP и НОМЕ.
Для того, чтобы создать обработчик событий от какого-либо компонента необходимо выполнить целый ряд действий. Процедура обработки условно показана на рис. 12.1. Создание обработчика события можно разделить на пять описанных ниже этапов.
Несмотря на то, что при реализации обработчика событий не приходится создавать большой объем кода, эта процедура все же достаточно сложна. Чтобы написать обработчик вручную, выполните следующие действия:

Рис. 12.1. Взаимосвязь объектов при обработке события
1) Создайте объект-адаптер (в данном примере создается адаптер для АсtionListener)
jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jButton1_actionPerformed(e);
}
});
2) Свяжите адаптер с требуемым компонентом
jButton1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jButton1_actionPerformed(e);
}
});
3) Создайте объект Event
4) Передайте объект Event адаптеру
jButtonl.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jButton1_actionPerformed(e);
}
});
5) Передайте объект Event компоненту
jButtonl.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
jButton1_actionPerformed(e);
}
});
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Язык Java претерпел в течение последнего времени существенные изменения, которые не затронули рассматриваемые в данном пособии основы. Высокий уровень доступных в настоящее время средств Java определяет выбор данного языка в качестве инструмента для создания научных и коммерческих программ. Интересным и перспективным является использование Java для создания приложений для устройств с ограниченными ресурсами - мобильные телефоны и компьютеры. Это направление очень активно развивается и становится одним из самых актуальным в эволюции языка Java.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1. Стефен Р. Дэвис. Программирование на Microsoft Visual Java++: пер. с англ. - М.: Издательский отдел «Русская редакция», 1997.
2. Ленди М., Сиддикви С., Свишер Д., Borland JBuilder. Руководство разработчика.: пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2004.
3. Нотон П. Java. Справочное руководство: пер. с англ. - М.: Восточная книжная компания, 1996.
4. Морган М. Java 2. Руководство разработчика: пер. с англ.: учеб. пособие. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2000.
Интервал:
Закладка: