Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
class Triangle : TwoDShape {
string Style;
// Конструктор.
public Triangle(string s, double w, double h) {
Width = w; // инициализировать член базового класса
Height = h; // инициализировать член базового класса
Style = s; // инициализировать член производного класса
}
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes3 {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle("равнобедренный", 4.0, 4.0);
Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim() ;
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
В данном примере конструктор класса Triangle
инициализирует наследуемые члены класса TwoDShape
вместе с его собственным полем Style
.
Когда конструкторы определяются как в базовом, так и в производном классе, процесс построения объекта несколько усложняется, поскольку должны выполняться конструкторы обоих классов. В данном случае приходится обращаться к еще одному ключевому слову языка С#: base
, которое находит двоякое применение: во-первых, для вызова конструктора базового класса; и во-вторых, для доступа к члену базового класса, скрывающегося за членом производного класса. Ниже будет рассмотрено первое применение ключевого слова base
.
С помощью формы расширенного объявления конструктора производного класса и ключевого слова base
в производном классе может быть вызван конструктор, определенный в его базовом классе. Ниже приведена общая форма этого расширенного объявления:
конструктор_производного_класса{список_параметров) : base (список_аргументов) {
// тело конструктора
}
где список_аргументов обозначает любые аргументы, необходимые конструктору в базовом классе. Обратите внимание на местоположение двоеточия.
Для того чтобы продемонстрировать применение ключевого слова base
на конкретном примере, рассмотрим еще один вариант класса TwoDShape
в приведенной ниже программе. В данном примере определяется конструктор, инициализирующий свойства Width
и Height
. Затем этот конструктор вызывается конструктором класса Triangle
.
// Добавить конструктор в класс TwoDShape.
using System;
// Класс для двумерных объектов,
class TwoDShape {
double pri_width;
double pri_height;
// Конструктор класса TwoDShape.
public TwoDShape(double w, double h) {
Width = w;
Height = h;
}
public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
string Style;
// Вызвать конструктор базового класса.
public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h){
Style = s;
}
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes4 {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle("равнобедренный", 4.0, 4.0);
Triangle t2 = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
Теперь конструктор класса Triangle объявляется следующим образом.
public Triangle(
string s, double w, double h) : base(w, h) {
В данном варианте конструктор Triangle()
вызывает метод base
с параметрами w и h. Это, в свою очередь, приводит к вызову конструктора TwoDShape(),
инициализирующего свойства Width
и Height
значениями параметров w и h. Они больше не инициализируются средствами самого класса Triangle
, где теперь остается инициализировать только его собственный член Style
, определяющий тип треугольника. Благодаря этому класс TwoDShape
высвобождается для конструирования своего подобъекта любым избранным способом. Более того, в класс TwoDShape
можно ввести функции, о которых даже не будут подозревать производные классы, что предотвращает нарушение существующего кода.
С помощью ключевого слова base
можно вызвать конструктор любой формы, определяемой в базовом классе, причем выполняться будет лишь тот конструктор, параметры которого соответствуют переданным аргументам. В качестве примера ниже приведены расширенные варианты классов TwoDShape
и Triangle
, в которые включены как используемые по умолчанию конструкторы, так и конструкторы, принимающие один аргумент.
// Добавить дополнительные конструкторы в класс TwoDShape.
using System;
class TwoDShape {
double pri_width;
double pri_height;
// Конструктор, вызываемый по умолчанию,
public TwoDShape() {
Width = Height = 0.0;
}
// Конструктор класса TwoDShape.
public TwoDShape(double w, double h) {
Интервал:
Закладка: