Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Обратите также внимание на то, что в класс TwoDShape
по-прежнему входит метод ShowDim()
и что он не объявляется с модификатором abstract. В абстрактные классы вполне допускается (и часто практикуется) включать конкретные методы, которые могут быть использованы в своем исходном виде в производном классе. А переопределению в производных классах подлежат только те методы, которые объявлены как abstract
.
Предотвращение наследования с помощью ключевого слова sealed
Несмотря на всю эффективность и полезность наследования, иногда возникает потребность предотвратить его. Допустим, что имеется класс, инкапсулирующий последовательность инициализации некоторого специального оборудования, например медицинского монитора. В этом случае требуется, чтобы пользователи данного класса не могли изменять порядок инициализации монитора, чтобы исключить его неправильную настройку. Но независимо от конкретных причин в C# имеется возможность предотвратить наследование класса с помощью ключевого слова sealed
.
Для того чтобы предотвратить наследование класса, достаточно указать ключевое слово sealed
перед определением класса. Как и следовало ожидать, класс не допускается объявлять одновременно как abstract
и sealed
, поскольку сам абстрактный класс реализован не полностью и опирается в этом отношении на свои производные классы, обеспечивающие полную реализацию.
Ниже приведен пример объявления класса типа sealed
.
sealed class А {
// . . .
}
// Следующий класс недопустим.
class В : A { // ОШИБКА! Наследовать класс А нельзя / / ...
}
Как следует из комментариев в приведенном выше фрагменте кода, класс В не может наследовать класс А, потому что последний объявлен как sealed
.
И еще одно замечание: ключевое слово sealed
может быть также использовано в виртуальных методах для предотвращения их дальнейшего переопределения. Допустим, что имеется базовый класс В и производный класс D. Метод, объявленный в классе В как virtual
, может быть объявлен в классе D как sealed
. Благодаря этому в любом классе, наследующем от класса % предотвращается переопределение данного метода. Подобная ситуация демонстрируется в приведенном ниже фрагменте кода:
class В {
public virtual void MyMethodO { /* ... */ }
}
class D : В {
// Здесь герметизируется метод MyMethodO и
// предотвращается его дальнейшее переопределение,
sealed public override void MyMethodO { /* ... */ }
}
class X : D {
// Ошибка! Метод MyMethodO герметизирован!
public override void MyMethodO { /* ••• */ }
}
Метод MyMethod()
герметизирован в классе D, и поэтому не может быть переопределен в классе X.
Класс object
В C# предусмотрен специальный класс object
, который неявно считается базовым классом для всех остальных классов и типов, включая и типы значений. Иными словами, все остальные типы являются производными от object
. Это, в частности, означает, что переменная ссылочного типа object
может ссылаться на объект любого другого типа. Кроме того, переменная типа object
может ссылаться на любой массив, поскольку в C# массивы реализуются как объекты. Формально имя object
считается в C# еще одним обозначением класса System.Object
, входящего в библиотеку классов для среды .NET Framework.
В классе object
определяются методы, приведенные в табл. 11.1. Это означает, что они доступны для каждого объекта.
Некоторые из этих методов требуют дополнительных пояснений. По умолчанию метод Equals(object)
определяет, ссылается ли вызывающий объект на тот же самый объект, что и объект, указываемый в качества аргумента этого метода, т.е. он определяет, являются ли обе ссылки одинаковыми. Метод Equals(object)
возвращает логическое значение true
, если сравниваемые объекты одинаковы, в противном случае — логическое значение false
. Он может быть также переопределен в создаваемых классах. Это позволяет выяснить, что же означает равенство объектов для создаваемого класса. Например, метод Equals(object)
можно определить таким образом, чтобы в нем сравнивалось содержимое двух объектов.
Таблица 11.1 Методы класса object
Метод
Назначение
public virtual bool
Определяет, является ли вызывающий объект таким же,
Equals(object ob)
как и объект, доступный по ссылке оb
public static bool
Определяет, является ли объект, доступный по ссылке
Equals(object objA,
objA , таким же, как и объект, доступный по ссылке
object objB)
objB
protected Finalize()
Выполняет завершающие действия перед “сборкой му
сора". В C# метод Finalize() доступен посредством
деструктора
public virtual int
Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим
GetHashCode()
объектом
public Type GetType()
Получает тип объекта во время выполнения программы
protected object
Выполняет неполное копирование объекта, т.е. копиру
MemberwiseClone()
ются только члены, но не объекты, на которые ссылают
ся эти члены
public static bool
Определяет, делаются ли ссылки objA и objB на один
ReferenceEquals(obj objA,
и тот же объект
object objB)
public virtual string
Возвращает строку, которая описывает объект
ToString()
Метод GetHashCode()
возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом. Этот хеш-код можно затем использовать в любом алгоритме, где хеширование применяется в качестве средства доступа к хранимым объектам. Следует, однако, иметь в виду, что стандартная реализация метода GetHashCode()
не пригодна на все случаи применения.
Как упоминалось в главе 9, если перегружается оператор ==, то обычно приходится переопределять методы Equals(object)
и GetHashCode()
, поскольку чаще всего требуется, чтобы метод Equals(object)
и оператор == функционировали одинаково. Когда же переопределяется метод Equals(object)
, то следует переопределить и метод GetHashCode()
, чтобы оба метода оказались совместимыми.
Метод ToString()
возвращает символьную строку, содержащую описание того объекта, для которого он вызывается. Кроме того, метод ToString()
автоматически вызывается при выводе содержимого объекта с помощью метода WriteLine()
. Этот метод переопределяется во многих классах, что позволяет приспосабливать описание к конкретным типам объектов, создаваемых в этих классах. Ниже приведен пример применения данного метода.
Интервал:
Закладка: