Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Абстрактный метод создается с помощью указываемого модификатора типа abstract
. У абстрактного метода отсутствует тело, и поэтому он не реализуется в базовом классе. Это означает, что он должен быть переопределен в производном классе, поскольку его вариант из базового класса просто непригоден для использования. Нетрудно догадаться, что абстрактный метод автоматически становится виртуальным и не требует указания модификатора virtual
. В действительности совместное использование модификаторов virtual
и abstract
считается ошибкой.
Для определения абстрактного метода служит приведенная ниже общая форма.
abstract тип имя{список_параметров );
Как видите, у абстрактного метода отсутствует тело. Модификатор abstract
может применяться только в методах экземпляра, но не в статических методах ( static
). Абстрактными могут быть также индексаторы и свойства.
Класс, содержащий один или больше абстрактных методов, должен быть также объявлен как абстрактный, и для этого перед его объявлением class
указывается модификатор abstract
. А поскольку реализация абстрактного класса не определяется полностью, то у него не может быть объектов. Следовательно, попытка создать объект абстрактного класса с помощью оператора new приведет к ошибке во время компиляции.
Когда производный класс наследует абстрактный класс, в нем должны быть реализованы все абстрактные методы базового класса. В противном случае производный класс должен быть также определен как abstract. Таким образом, атрибут abstract наследуется до тех пор, пока не будет достигнута полная реализация класса.
Используя абстрактный класс, мы можем усовершенствовать рассматривавшийся ранее класс TwoDShape
. Для неопределенной двухмерной фигуры понятие площади не имеет никакого смысла, поэтому в приведенном ниже варианте класса TwoDShape
метод Area()
и сам класс TwoDShape
объявляются как abstract
. Это, конечно, означает, что во всех классах, производных от класса TwoDShape
, должен быть переопределен метод Area()
.
// Создать абстрактный класс,
using System;
abstract class TwoDShape {
double pri_width;
double pri_height;
// Конструктор, используемый по умолчанию,
public TwoDShape() {
Width = Height =0.0;
name = "null";
}
// Параметризированный конструктор.
public TwoDShape(double w, double h, string n) {
Width = w;
Height = h;
name = n;
}
// Сконструировать объект равной ширины и высоты,
public TwoDShape(double x, string n) {
Width = Height = x;
name = n;
}
// Сконструировать копию объекта TwoDShape.
public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height;
name = ob.name;
}
// Свойства ширины и высоты объекта,
public double Width {
get { return pri_width; }
set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }
}
public double Height {
get { return pri_height; }
set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }
}
public string name { get; set; }
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
// Теперь метод Area() является абстрактным,
public abstract double Area();
}
// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
string Style;
// Конструктор, используемый по умолчанию,
public Triangle() {
Style = "null";
}
// Конструктор для класса Triangle,
public Triangle(string s, double w, double h)
: base(w, h, "треугольник") {
Style = s;
}
// Сконструировать равнобедренный треугольник,
public Triangle(double x) : base(x, "треугольник") {
Style = "равнобедренный";
}
// Сконструировать копию объекта типа Triangle,
public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {
Style = ob.Style;
}
// Переопределить метод Area() для класса Triangle,
public override double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
// Класс для прямоугольников, производный от класса TwoDShape
class Rectangle : TwoDShape {
// Конструктор для класса Rectangle,
public Rectangle(double w, double h)
: base(w, h, "прямоугольник"){ }
// Сконструировать квадрат,
public Rectangle(double x) : base (x, "прямоугольник") { }
// Сконструировать копию объекта типа Rectangle,
public Rectangle(Rectangle ob) : base(ob) { }
// Возвратить логическое значение true, если
// прямоугольник окажется квадратом,
public
bool IsSquare() {
if(Width == Height) return true;
return false;
}
// Переопределить метод Area() для класса Rectangle,
public override double Area() {
return Width * Height;
}
}
class AbsShape {
static void Main() {
TwoDShape[] shapes = new TwoDShape[4];
shapes[0] = new Triangle("прямоугольный", 8.0, 12.0);
shapes[1] = new Rectangle(10) ;
shapes[2] = new Rectangle(10, 4);
shapes[3] = new Triangle(7.0);
for(int i=0; i < shapes.Length; i++) {
Console.WriteLine("Объект — " + shapes[i].name);
Console.WriteLine("Площадь равна " + shapes[i].Area());
Console.WriteLine() ;
}
}
}
Как показывает представленный выше пример программы, во всех производных классах метод Area()
должен быть непременно переопределен, а также объявлен абстрактным. Убедитесь в этом сами, попробовав создать производный класс, в котором не переопределен метод Area()
. В итоге вы получите сообщение об ошибке во время компиляции. Конечно, возможность создавать ссылки на объекты типа TwoDShape
по-прежнему существует, и это было сделано в приведенном выше примере программы, но объявлять объекты типа TwoDShape
уже нельзя. Именно поэтому массив shapes
сокращен в методе Main()
до 4 элементов, а объект типа TwoDShape
для общей двухмерной формы больше не создается.
Интервал:
Закладка: