Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
t1.ShowDim();
Console.WriteLine ("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
В представленном выше примере объект t2
конструируется из объекта t1
поэтому подобен ему. Ниже приведен результат'выполнения кода из данного примера.
Сведения об объекте t1:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
Обратите особое внимание на следующий конструктор класса Triangle:
public Triangle(Triangle ob) : base(ob) {
Style = ob.Style;
}
Он принимает объект типа Triangle
в качестве своего параметра и передает его (с помощью ключевого слова base
) следующему конструктору класса TwoDShape
.
public TwoDShape(TwoDShape ob) {
Width = ob.Width;
Height = ob.Height;
}
Самое любопытное, что конструктор TwoDShape()
предполагает получить объект класса TwoDShape
, тогда как конструктор Triangle()
передает ему объект класса Triangle
. Как пояснялось выше, такое вполне допустимо, поскольку по ссылке на объект базового класса можно обращаться к объекту производного класса. Следовательно, конструктору TwoDShape()
можно на совершенно законных основаниях передать ссылку на объект класса, производного от класса TwoDShape
. А поскольку конструктор TwoDShape()
инициализирует только те части объекта производного класса, которые являются членами класса TwoDShape
, то для него не имеет никакого значения, содержит ли этот объект другие члены, добавленные в производном классе.
Виртуальные методы и их переопределение
Виртуальным называется такой метод, который объявляется как virtual в базовом классе. Виртуальный метод отличается тем, что он может быть переопределен в одном или нескольких производных классах. Следовательно, у каждого производного класса может быть свой вариант виртуального метода. Кроме того, виртуальные методы интересны тем, что именно происходит при их вызове по ссылке на базовый класс. В этом случае средствами языка C# определяется именно тот вариант виртуального метода, который следует вызывать, исходя из типа объекта, к которому происходит обращение по ссылке , причем это делается во время выполнения. Поэтому при ссылке на разные типы объектов выполняются разные варианты виртуального метода. Иными словами, вариант выполняемого виртуального метода выбирается по типу объекта, а не по типу ссылки на этот объект. Так, если базовый класс содержит виртуальный метод и от него получены производные классы, то при обращении к разным типам объектов по ссылке на базовый класс выполняются разные варианты этого виртуального метода.
Метод объявляется как виртуальный в базовом классе с помощью ключевого слова virtual
, указываемого перед его именем. Когда же виртуальный метод переопределяется в производном классе, то для этого используется модификатор override
. А сам процесс повторного определения виртуального метода в производном классе называется переопределением метода. При переопределении имя, возвращаемый тип и сигнатура переопределяющего метода должны быть точно такими же, как и у того виртуального метода, который переопределяется. Кроме того, виртуальный метод не может быть объявлен как static
или abstract
(подробнее данный вопрос рассматривается далее в этой главе).
Переопределение метода служит основанием для воплощения одного из самых эффективных в C# принципов: динамической диспетчеризации методов , которая представляет собой механизм разрешения вызова во время выполнения, а не компиляции. Значение динамической диспетчеризации методов состоит в том, что именно благодаря ей в C# реализуется динамический полиморфизм.
Ниже приведен пример, демонстрирующий виртуальные методы и их переопределение.
// Продемонстрировать виртуальный метод.
using System;
class Base {
// Создать виртуальный метод в базовом классе,
public virtual void Who() {
Console.WriteLine("Метод Who() в классе Base");
}
}
class Derived1 : Base {
// Переопределить метод Who() в производном классе,
public override void Who() {
Console.WriteLine("Метод Who() в классе Derivedl");
}
}
class Derived2 : Base {
// Вновь переопределить метод Who() в
//еще одном производном классе,
public override void Who() {
Console.WriteLine("Метод Who() в классе Derived2");
}
}
class OverrideDemo {
static void Main() {
Base baseOb = new Base();
Derived1 dObl = new Derived1();
Derived2 dOb2 = new Derived2();
Base baseRef; // ссылка на базовый класс
baseRef = baseOb;
baseRef.Who() ;
baseRef = dObl;
baseRef.Who();
baseRef = dOb2;
baseRef.Who();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Метод Who() в классе Base.
Метод Who() в классе Derived1
Метод Who() в классе Derived2
В коде из приведенного выше примера создаются базовый класс Base и два производных от него класса — Derived1
и Derived2
. В классе Base
объявляется виртуальный метод Who(),
который переопределяется в обоих производных классах. Затем в методе Main()
объявляются объекты типа Base, Derivedl и Derived2
. Кроме того, объявляется переменная baseRef
ссылочного типа Base
. Далее ссылка на каждый тип объекта присваивается переменной baseRef
и затем используется для вызова метода Who().
Как следует из результата выполнения приведенного выше кода, вариант выполняемого метода Who()
определяется по типу объекта, к которому происходит обращение по ссылке во время вызова этого метода, а не по типу класса переменной baseRef
.
Но переопределять виртуальный метод совсем не обязательно. Ведь если в производном классе не предоставляется собственный вариант виртуального метода, то используется его вариант из базового класса, как в приведенном ниже примере.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: