Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ООО И.Д. Вильямс, год 2011. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    C# 4.0: полное руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ООО И.Д. Вильямс
  • Год:
    2011
  • Город:
    Москва -- Киев
  • ISBN:
    978-5-8459-1684-6
  • Рейтинг:
    3.93/5. Голосов: 141
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

C# 4.0: полное руководство - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Применение интерфейсных ссылок

Как это ни покажется странным, но в C# допускается объявлять переменные ссылочного интерфейсного типа, т.е. переменные ссылки на интерфейс. Такая переменная может ссылаться на любой объект, реализующий ее интерфейс. При вызове метода для объекта посредством интерфейсной ссылки выполняется его вариант, реализованный в классе данного объекта. Этот процесс аналогичен применению ссылки на базовый класс для доступа к объекту производного класса, как пояснялось в главе 11.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение интерфейсной ссылки. В этой программе переменная ссылки на интерфейс используется с целью вызвать методы для объектов обоих классов — ByTwosи Primes. Для ясности в данном примере показаны все части программы, собранные в единый файл.

// Продемонстрировать интерфейсные ссылки,

using System;

// Определить интерфейс,

public interface ISeries {

int GetNext(); // возвратить следующее по порядку число

void Reset(); // перезапустить

void SetStart(int х); // задать начальное значение

}

// Использовать интерфейс ISeries для реализации процесса

// генерирования последовательного ряда чисел, в котором каждое

// последующее число на два больше предыдущего,

class ByTwos : ISeries {

int start;

int val;

public ByTwos() {

start = 0;

val = 0;

}

public int GetNext() {

val += 2;

return val;

}

public void Reset() {

val = start;

}

public void SetStart(int x) {

start = x;

val = start;

}

}

// Использовать интерфейс ISeries для реализации

// процесса генерирования простых чисел.

class Primes : ISeries {

int start;

int val;

public Primes() {

start = 2;

val = 2;

}

public int GetNext() {

int i, j;

bool isprime;

val++;

for(i = val; i < 1000000; i++) {

isprime = true;

for (j = 2; j <= i/j; j++) {

if ( (i % j)==0) {

isprime = false;

break;

}

}

if (isprime) {

val = i;

break;

}

}

return val;

}

public void Reset(){

val = start;

}

public void SetStart(int x) {

start = x;

val = start;

}

}

class SeriesDemo2 {

static void Main() {

ByTwos twoOb = new ByTwos();

Primes primeOb = new Primes();

ISeries ob;

for(int i=0; i < 5; i++) {

ob = twoOb;

Console.WriteLine("Следующее четное число равно "

+ ob.GetNext());

ob = primeOb;

Console.WriteLine("Следующее простое число "

+ "равно " + ob.GetNext());

}

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы:

Следующее четное число равно 2

Следующее простое число равно 3

Следующее четное число равно 4

Следующее простое число равно 5

Следующее четное число равно 6

Следующее простое число равно 7

Следующее четное число равно 8

Следующее простое число равно 11

Следующее четное число равно 10

Следующее простое число равно 13

В методе Main()переменная ob объявляется для ссылки на интерфейс ISeries. Это означает, что в ней могут храниться ссылки на объект любого класса, реализующего интерфейс ISeries. В данном случае она служит для ссылки на объекты twoObи primeObклассов ByTwosиPrimes соответственно, в которых реализован интерфейс ISeries.

И еще одно замечание: переменной ссылки на интерфейс доступны только методы, объявленные в ее интерфейсе. Поэтому интерфейсную ссылку нельзя использовать для доступа к любым другим переменным и методам, которые не поддерживаются объектом класса, реализующего данный интерфейс.

Интерфейсные свойства

Аналогично методам, свойства указываются в интерфейсе вообще без тела. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного свойства.

// Интерфейсное свойство

тип имя{ get; set; }

Очевидно, что в определении интерфейсных свойств, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: getили setсоответственно.

Несмотря на то что объявление свойства в интерфейсе очень похоже на объявление автоматически реализуемого свойства в классе, между ними все же имеется отличие. При объявлении в интерфейсе свойство не становится автоматически реализуемым. В этом случае указывается только имя и тип свойства, а его реализация предоставляется каждому реализующему классу. Кроме того, при объявлении свойства в интерфейсе не разрешается указывать модификаторы доступа для аксессоров. Например, аксессор setне может быть указан в интерфейсе как private.

Ниже в качестве примера приведен переделанный вариант интерфейса ISeriesи класса ByTwos, в котором свойство Nextиспользуется для получения и установки следующего по порядку числа, которое больше предыдущего на два.

// Продемонстрировать интерфейсные ссылки

using System;

public interface ISeries {

// Интерфейсное свойство,

int Next {

get; // возвратить следующее по порядку число

set; // установить следующее число

}

}

// Реализовать интерфейс ISeries,

class ByTwos : ISeries { int val;

public ByTwos() {

val = 0;

}

// Получить или установить значение,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0: полное руководство отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x