Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Тут можно читать онлайн Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ООО И.Д. Вильямс, год 2011. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    C# 4.0: полное руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ООО И.Д. Вильямс
  • Год:
    2011
  • Город:
    Москва -- Киев
  • ISBN:
    978-5-8459-1684-6
  • Рейтинг:
    3.93/5. Голосов: 141
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание

C# 4.0: полное руководство - описание и краткое содержание, автор Герберт Шилдт, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.


Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

C# 4.0: полное руководство - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Герберт Шилдт
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

AttributeTargets.Field I AttributeTargets.Property

В классе атрибута AttributeUsageподдерживаются два именованных параметра. Первым из них является параметр AllowMultiple, принимающий логическое значение. Если это значение истинно, то атрибут может быть применен к одному и тому же элементу неоднократно. Второй именованный параметр, Inherited, также принимает логическое значение. Если это значение истинно, то атрибут наследуется производными классами, а иначе он не наследуется. По умолчанию параметр AllowMultipleпринимает ложное значение ( false), а параметр Inherited — истинное значение ( true).

В классе атрибута AttributeUsageопределяется также доступное только для чтения свойство ValidOn. Оно возвращает значение типа AttributeTargets, определяющее типы элементов, к которым можно применять объявляемый атрибут. По умолчанию используется значение AttributeTargets.All.

Атрибут Conditional

Атрибут Conditionalпредставляет, вероятно, наибольший интерес среди всех встроенных атрибутов. Ведь он позволяет создавать условные методы , которые вызываются только в том случае, если с помощью директивы #defineопределен конкретный идентификатор, а иначе метод пропускается. Следовательно, условный метод служит альтернативой условной компиляции по директиве #if.

Conditional— это, по существу, еще одно наименование класса System.Diagnostics.ConditionalAttribute. Для применения атрибута Conditionalв исходный код программы следует включить пространство имен System.Diagnostics. Рассмотрим применение данного атрибута на следующем примере программы.

// Продемонстрировать применение встроенного атрибута Conditional.

#define TRIAL

using System;

using System.Diagnostics;

class Test {

[Conditional("TRIAL")]

void Trial() {

Console.WriteLine("Пробная версия, не " +

"предназначенная для распространения.");

}

[Conditional("RELEASE")]

void Release() {

Console.WriteLine("Окончательная рабочая версия.");

}

static void Main() {

Test t = new Test();

t.Trial(); //вызывается только в том случае, если

// определен идентификатор TRIAL

t.Release();

// вызывается только в том случае, если

// определен идентификатор RELEASE

}

}

Эта программа дает следующий результат.

Пробная версия, не предназначенная для распространения.

Рассмотрим эту программу подробнее, чтобы стал понятнее результат ее выполнения. Прежде всего обратите внимание на то, что в этой программе определяется идентификатор TRIAL. Затем обратите внимание на определение методов Trial()и Release(). Каждому из них предшествует атрибут Conditional, общая форма которого приведена ниже:

[Conditional идентификатор]

где идентификатор обозначает конкретный идентификатор, определяющий условие выполнение метода. Данный атрибут может применяться только к методам. Если идентификатор определен, то метод выполняется, когда он вызывается. Если же идентификатор не определен, то метод не выполняется.

Оба метода, Trial()и Release(), вызываются в методе Main(). Но поскольку определен один лишь идентификатор TRIAL, то выполняется только метод Trial(), тогда как метод Release()игнорируется. Если же определить идентификатор RELEASE, то метод Release()будет также выполняться. А если удалить определение идентификатора TRIAL, то метод Trial()выполняться не будет.

Атрибут Conditionalможно также применить в классе атрибута, т.е. в классе, наследующем от класса Attribute. Так, если идентификатор определен, то атрибут применяется, когда он встречается в ходе компиляции. В противном случае он не применяется.

На условные методы накладывается ряд ограничений. Во-первых, они должны возвращать значение типа void, а по существу, ничего не возвращать. Во-вторых, они должны быть членами класса или структуры, а не интерфейса. И в-третьих, они не могут предшествовать ключевому слову override.

Атрибут Obsolete

Атрибут Obsolete(сокращенное наименование класса System.ObsoleteAttribute) позволяет пометить элемент программы как устаревший. Ниже приведена общая форма этого атрибута:

[Obsolete ("сообщение") ]

где сообщение выводится при компилировании элемента программы, помеченного как устаревший. Ниже приведен краткий пример применения данного атрибута.

// Продемонстрировать применение атрибута Obsolete,

using System;

class Test {

[Obsolete("Лучше использовать метод MyMeth2.")]

public static int MyMeth(int a, int b) {

return a / b;

}

// Усовершенствованный вариант метода MyMeth.

public static int MyMeth2(int a, int b) {

return b == 0 ? 0 : a / b;

}

static void Main() {

// Для этого кода выводится предупреждение.

Console.WriteLine("4 / 3 равно " + Test.MyMeth(4, 3));

//А для этого кода предупреждение не выводится.

Console.WriteLine("4 / 3 равно " + Test.MyMeth2(4, 3));

}

}

Когда по ходу компиляции программы в методе Main()встречается вызов метода MyMeth(), формируется предупреждение, уведомляющее пользователя о том, что ему лучше воспользоваться методом MyMeth2().

Ниже приведена вторая форма атрибута Obsolete:

[Obsolete("сообщение", ошибка)]

где ошибка обозначает логическое значение. Если это значение истинно ( true), то при использовании устаревшего элемента формируется сообщение об ошибке компиляции вместо предупреждения. Эта форма отличается тем, что программа, содержащая подобную ошибку, не будет скомпилирована в исполняемом виде.

ГЛАВА 18 Обобщения

Эта глава посвящена обобщениям — одному из самых сложных и эффективных средств С#. Любопытно, что обобщения не вошли в первоначальную версию 1.0 и появились лишь в версии 2.0, но теперь они являются неотъемлемой частью языка С#. Не будет преувеличением сказать, что внедрение обобщений коренным образом изменило характер С#. Это нововведение не только означало появление нового элемента синтаксиса данного языка, но и открыло новые возможности для внесения многочисленных изменений и обновлений в библиотеку классов. И хотя после внедрения обобщений прошло уже несколько лет, последствия этого важного шага до сих пор сказываются на развитии C# как языка программирования.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# 4.0: полное руководство отзывы


Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x