Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
if(lower > upper) // .. также ложно!
Следовательно, если один или оба сравниваемых обнуляемых объекта оказываются пустыми, то результат их сравнения всегда будет ложным. Это фактически означает, что пустое значение ( null
) не участвует в отношении порядка.
Тем не менее с помощью операторов ==
и !=
можно проверить, содержит ли обнуляемый объект пустое значение. Например, следующая проверка вполне допустима и дает истинный результат.
if(upper == null) // ...
Если в логическом выражении участвуют два объекта типа bool?
, то его результат может иметь одно из трех следующих значений: true
(истинное), false
(ложное) или null
(неопределенное). Ниже приведены результаты применения логических операторов &
и |
к объектам типа bool?
.
И наконец, если логический оператор !
применяется к значению типа bool?
, которое является пустым ( null
), то результат этой операции будет неопределенным ( null
).
Частичные типы
Начиная с версии 2.0, в C# появилась возможность разделять определение класса, структуры или интерфейса на две или более части с сохранением каждой из них в отдельном файле. Это делается с помощью контекстного ключевого слова partial
. Все эти части объединяются вместе во время компиляции программы.
Если модификатор partial
используется для создания частичного типа, то он принимает следующую общую форму:
partial тип имя_типа {//...
где имя_типа обозначает имя класса, структуры или интерфейса, разделяемого на части. Каждая часть получающегося частичного типа должна указываться вместе с модификатором partial
.
Рассмотрим пример разделения простого класса, содержащего координаты ХУ, на три отдельных файла. Ниже приведено содержимое первого файла.
partial class XY {
public XY(int a, int b) {
X = a;
Y = b;
}
}
Далее следует содержимое второго файла.
partial class XY {
public int X { get; set; }
}
И наконец, содержимое третьего файла.
partial class XY {
public int Y { get; set; }
}
В приведенном ниже файле исходного текста программы демонстрируется применение класса XY.
// Продемонстрировать определения частичного класса.
using System;
class Test {
static void Main() {
XY xy = new XY(1, 2);
Console.WriteLine(xy.X + "," + xy.Y);
}
}
Для того чтобы воспользоваться классом XY, необходимо включить в компиляцию все его файлы. Так, если файлы класса XY называются xy1.cs, ху2.cs и хуЗ.cs, а класс Test содержится в файле test.cs, то для его компиляции достаточно ввести в командной строке следующее.
csc test.cs xyl.cs xy2.cs xy3.cs
И последнее замечание: в C# допускаются частичные обобщенные классы. Но параметры типа в объявлении каждого такого класса должны совпадать с теми, что указываются в остальных его частях.
Частичные методы
Как пояснялось в предыдущем разделе, с помощью модификатора partial можно создать класс частичного типа. Начиная с версии 3.0, в C# появилась возможность использовать этот модификатор и для создания частичного метода в элементе данных частичного типа. Частичный метод объявляется в одной его части, а реализуется в другой. Следовательно, с помощью модификатора partial
можно отделить объявление метода от его реализации в частичном классе или структуре.
Главная особенность частичного метода заключается в том, что его реализация не требуется! Если частичный метод не реализуется в другой части класса или структуры, то все его вызовы молча игнорируются. Это дает возможность определить, но не востребовать дополнительные, хотя и не обязательные функции класса. Если эти функции не реализованы, то они просто игнорируются.
Ниже приведена расширенная версия предыдущей программы, в которой создается частичный метод Show()
. Этот метод вызывается другим методом, ShowXY()
. Ради удобства все части класса XY
представлены в одном файле, но они могут быть распределены по отдельным файлам, как было показано в предыдущем разделе.
// Продемонстрировать применение частичного метода.
using System;
partial class XY {
public XY(int a, int b) {
X = a;
Y = b;
}
// Объявить частичный метод,
partial void Show();
}
partial class XY {
public int X { get; set; }
// Реализовать частичный метод,
partial void Show() {
Console.WriteLine("{0}, {1}", X, Y);
}
}
partial class XY {
public int Y { get; set; }
// Вызвать частичный метод,
public void ShowXY() {
Show();
}
}
class Test {
static void Main() {
XY xy = new XY(1, 2);
xy.ShowXY();
}
}
Обратите внимание на то, что метод Show()
объявляется в одной части класса XY
, а реализуется в другой его части. В реализации этого метода выводятся значения координат X и Y. Это означает, что когда метод Show()
вызывается из метода ShowXY()
, то данный вызов действительно имеет конкретные последствия: вывод значений координат X и Y. Но если закомментировать реализацию метода Show()
, то его вызов из метода ShowXY()
ни к чему не приведет.
Частичным методам присущ ряд следующих ограничений. Они должны возвращать значение типа void
. У них не может быть модификаторов доступа и они не могут быть виртуальными. В них нельзя также использовать параметры out
.
Создание объектов динамического типа
Как уже упоминалось не раз, начиная с главы 3, C# является строго типизированным языком программирования. Вообще говоря, это означает, что все операции проверяются во время компиляции на соответствие типов, и поэтому действия, не поддерживаемые конкретным типом, не подлежат компиляции. И хотя строгий контроль типов дает немало преимуществ программирующему, помогая создавать устойчивые и надежные программы, он может вызвать определенные осложнения в тех случаях, когда тип объекта остается неизвестным вплоть до времени выполнения. Нечто подобное может произойти при использовании рефлексии, доступе к COM-объекту или же в том случае, если требуется возможность взаимодействия с таким динамическим языком, как, например, IronPython
. До появления версии C# 4.0 подобные ситуации были трудноразрешимы. Поэтому для выхода из столь затруднительного положения в версии C# 4.0 был внедрен новый тип данных под названием dynamic
.
Интервал:
Закладка: