Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ниже приведен простой пример применения конструктора.
// Простой конструктор.
using System;
class MyClass {
public int x;
public MyClass() {
x = 10;
}
}
class ConsDemo {
static void Main() {
MyClass tl = new MyClass();
MyClass t2 = new MyClass();
Console.WriteLine(tl.x + " " + t2.x);
}
}
В данном примере конструктор класса MyClass
имеет следующий вид.
public MyClassO {
x = 10;
}
Обратите внимание на то, что этот конструктор обозначается как public. Дело в том, что он должен вызываться из кода, определенного за пределами его класса. В этом конструкторе переменной экземпляра класса MyClass
присваивается значение 10. Он вызывается в операторе new при создании объекта. Например, в следующей строке:
MyClass t1 = new MyClass();
конструктор MyClass()
вызывается для объекта t1, присваивая переменной его экземпляра t1.х значение 10. То же самое происходит и для объекта t2. После конструирования переменная t2.х будет содержать то же самое значение 10. Таким образом, выполнение приведенного выше кода приведет к следующему результату.
10 10
В предыдущем примере использовался конструктор без параметров. В некоторых случаях этого оказывается достаточно, но зачастую конструктор, должен принимать один или несколько параметров. В конструктор параметры вводятся таким же образом, как и в метод. Для этого достаточно объявить их в скобках после имени конструктора. Ниже приведен пример применения параметризированного конструктора MyClass
.
// Параметризированный конструктор.
using System;
class MyClass { public int x;
public MyClass(int i) {
x = i;
}
}
class ParmConsDemo {
static void Main() {
MyClass tl = new MyClass(10);
MyClass t2 = new MyClass(88);
Console.WriteLine(tl.x + " " + t2.x);
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
10 88
В данном варианте конструктора MyClass()
определен параметр i, с помощью которого инициализируется переменная экземпляра х. Поэтому при выполнении следующей строки кода:
MyClass t1 = new MyClass(10);
параметру i передается значение, которое затем присваивается переменной х.
Класс Building можно усовершенствовать, добавив в него конструктор, автоматически инициализирующий поля Floors, Area и Occupants при создании объекта. Обратите особое внимание на то, как создаются объекты класса Building.
// Добавить конструктор в класс Building.
using System;
class Building {
public int Floors; // количество этажей
public int Area; // общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
// Параметризированный конструктор для класса Building,
public Building(int f, int a, int o) {
Floors = f;
Area = a;
Occupants = o;
}
// Возвратить площадь на одного человека,
public int AreaPerPerson() {
return Area / Occupants;
}
// Возвратить максимальное количество человек, занимающих здание,
// исходя из заданной минимальной площади на одного человека.
public int MaxOccupant(int minArea) {
return Area / minArea;
}
}
// Использовать параметризированный конструктор класса Building,
class BuildingDemo {
static void Main() {
Building house = new Building(2, 2500, 4);
Building office = new Building(3, 4200, 25);
Console.WriteLine("Максимальное количество человек в доме, \n" +
"если на каждого должно приходиться " +
300 + " кв. футов: " + house.MaxOccupant(300));
Console.WriteLine("Максимальное количество человек " +
"в учреждении, \n" +
"если на каждого должно приходиться " +
300 + " кв. футов: " + office.MaxOccupant(300) );
}
}
Результат выполнения этой программы оказывается таким же, как и в предыдущей ее версии.
Оба объекта, house и office
, были инициализированы конструктором Building()
при их создании в соответствии с параметрами, указанными в этом конструкторе. Например, в строке
Building house = new Building(2, 2500, 4);
конструктору Building()
передаются значения 2, 2500 и 4 при создании нового объекта. Следовательно, в копиях переменных экземпляра Floors, Area и Occupants объекта house будут храниться значения 2, 2500 и 4 соответственно.
Еще раз об операторе new
Теперь, когда вы ближе ознакомились с классами и их конструкторами, вернемся к оператору new
, чтобы рассмотреть его более подробно. В отношении классов общая форма оператора new
такова:
new имя_класса ( список_аргументов)
где имя_класса обозначает имя класса, реализуемого в виде экземпляра его объекта. А имя_класса с последующими скобками обозначает конструктор этого класса. Если в классе не определен его собственный конструктор, то в операторе new будет использован конструктор, предоставляемый в C# по умолчанию. Следовательно, оператор new может быть использован для создания объекта, относящегося к классу любого типа.
Оперативная память не бесконечна, и поэтому вполне возможно, что оператору new не удастся распределить память для объекта из-за нехватки имеющейся оперативной памяти. В этом случае возникает исключительная ситуация во время выполнения (подробнее об обработке исключительных ситуаций речь пойдет в главе 13). В примерах программ, приведенных в этой книге, ситуация, связанная с исчерпанием оперативной памяти, не учитывается, но при написании реальных программ такую возможность, вероятно, придется принимать во внимание.
В связи с изложенным выше возникает резонный вопрос: почему оператор new
нецелесообразно применять к переменным таких типов значений, как int
или float
? В C# переменная типа значения содержит свое собственное значение. Память для хранения этого значения выделяется автоматически во время прогона программы. Следовательно, распределять память явным образом с помощью оператора new
нет никакой необходимости. С другой стороны, в переменной ссылочного типа хранится ссылка на объект, и поэтому память для хранения этого объекта должна распределяться динамически во время выполнения программы.
Интервал:
Закладка: