Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Обратите также внимание на то, что теперь метод AreaPerPerson()имеет возвращаемый тип int. Это означает, что он будет возвращать целое значение вызывающей части программы. Тип, возвращаемый методом, имеет очень большое значение, поскольку тип данных, возвращаемых методом, должен быть совместим с возвращаемым типом, указанным в методе. Так, если метод должен возвращать данные типа double, то в нем следует непременно указать возвращаемый тип double.
Несмотря на то что приведенная выше программа верна, она, тем не менее, написана не совсем эффективно. В частности, в ней можно вполне обойтись без переменной areaPP, указав вызов метода AreaPerPerson()непосредственно в операторе, содержащем вызов метода WriteLine(),как показано ниже.
Console.WriteLine("Дом имеет: " +
house.Floors + " этажа " + house.Occupants + " жильца " + house.Area +
" кв. футов общей площади, из них " + house.AreaPerPerson() +
" приходится на одного человека");
В данном случае при выполнении оператора, содержащего вызов метода WriteLine(),автоматически вызывается метод house.AreaPerPerson(),а возвращаемое им значение передается методу WriteLine().Кроме того, вызов метода AreaPerPerson()можно использовать всякий раз, когда требуется получить величину площади на одного человека для конкретного объекта типа Building. Например, в приведенном ниже операторе сравниваются величины площади на одного человека для двух зданий.
if(b1.AreaPerPerson() > b2.AreaPerPerson())
Console.WriteLine("В здании b1 больше места для каждого человека");
При вызове метода ему можно передать одно или несколько значений. Значение, передаваемое методу, называется аргументом. А переменная, получающая аргумент, называется формальным параметром , или просто параметром. Параметры объявляются в скобках после имени метода. Синтаксис объявления параметров такой же, как и у переменных. А областью действия параметров является тело метода. За исключением особых случаев передачи аргументов методу, параметры действуют так же, как и любые другие переменные.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение параметра. В классе ChkNumиспользуется метод IsPrime(),который возвращает значение true, если ему передается значение, являющееся простым числом. В противном случае он возвращает значение false.Следовательно, возвращаемым для метода IsPrime()является тип bool.
// Простой пример применения параметра.
using System;
class ChkNum {
// Возвратить значение true, если значение
// параметра х окажется простым числом,
public bool IsPrime(int x) {
if (x <= 1) return false;
for (int i=2; i <= x/i; i++)
if ( (x % i) == 0) return false;
return true;
}
}
class ParmDemo {
static void Main() {
ChkNum ob = new ChkNum();
for (int i=2; i < 10; i++)
if(ob.IsPrime(i))
Console.WriteLine(i + " простое число.");
else
Console.WriteLine(i + " непростое число.");
}
}
Вот какой результат дает выполнение этой программы.
2 простое число.
3 простое число.
4 непростое число.
5 простое число.
6 непростое число.
7 простое число.
8 непростое число.
9 непростое число.
В данной программе метод IsPrime()вызывается восемь раз, и каждый раз ему передается другое значение. Проанализируем этот процесс более подробно. Прежде всего обратите внимание на то, как вызывается метод IsPrime().Его аргумент указывается в скобках. Когда метод IsPrime()вызывается в первый раз, ему передается значение 2. Следовательно, когда метод IsPrime()начинает выполняться, его параметр х принимает значение 2. При втором вызове этого метода его параметр х принимает значение 3, при третьем вызове — значение 4 и т.д. Таким образом, значение, передаваемое методу IsPrime()в качестве аргумента при его вызове, представляет собой значение, которое принимает его параметр х.
У метода может быть не только один, но и несколько параметров. Каждый его параметр объявляется, отделяясь от другого запятой. В качестве примера ниже приведен класс ChkNum, который расширен дополнительным методом LeastComFactor(),возвращающим наименьший общий множитель двух его аргументов. Иными словами, этот метод возвращает наименьшее число, на которое оба его аргумента делятся нацело.
// Добавить метод, принимающий два аргумента.
using System;
class ChkNum {
// Возвратить значение true, если значение
// параметра х окажется простым числом,
public bool IsPrime(int x) {
if (x <= 1) return false;
for (int i = 2; i <= x / i; i++) if ((x % i) == 0) return false;
return true;
}
// Возвратить наименьший общий множитель,
public int LeastComFactor(int a, int b) {
int max;
if (IsPrime(a) || IsPrime(b)) return 1;
max = a < b ? a : b;
for (int i = 2; i <= max / 2; i++)
if (((a % i) == 0) && ((b % i) == 0)) return i;
return 1;
}
}
class ParmDemo {
static void Main() {
ChkNum ob = new ChkNum();
int a, b;
for (int i = 2; i < 10; i++)
if (ob.IsPrime(i))
Console.WriteLine(i + " простое число.");
else
Console.WriteLine(i + " непростое число.");
a = 7;
b = 8;
Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел "
+ a + " и " + b + " равен "
+ ob.LeastComFactor(a, b));
a = 100;
b = 8;
Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел "
+ a + " и " + b + " равен "
+ ob.LeastComFactor(a, b));
a = 100;
b = 75;
Console.WriteLine("Наименьший общий множитель чисел "
+ a + " и " + b + " равен "
+ ob.LeastComFactor(a, b));
}
}
Обратите внимание на следующее: когда вызывается метод LeastComFactor(),его аргументы также разделяются запятыми. Ниже приведен результат выполнения данной программы.
Интервал:
Закладка: