Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Как пояснялось выше, методы класса, как правило, манипулируют данными класса и предоставляют доступ к ним. С учетом этого напомним, что в приведенных выше примерах в методе Main()
вычислялась площадь на одного человека путем деления общей площади здания на количество жильцов. И хотя такой способ формально считается правильным, на самом деле он оказывается далеко не самым лучшим для организации подобного вычисления. Площадь на одного человека лучше всего вычислять в самом классе Building
, просто потому, что так легче понять сам характер вычисления. Ведь площадь на одного человека зависит от значений в полях Area
и Occupants
, инкапсулированных в классе Building
. Следовательно, данное вычисление может быть вполне произведено в самом классе Building
. Кроме того, вводя вычисление площади на одного человека в класс Building
, мы тем самым избавляем все программы, пользующиеся классом Building,
от необходимости выполнять это вычисление самостоятельно. Благодаря этому исключается ненужное дублирование кода. И наконец, добавление в класс Building
метода, вычисляющего площадь на одного человека, способствует улучшению его объектно-ориентированной структуры, поскольку величины, непосредственно связанные со зданием, инкапсулируются в классе Building
.
Для того чтобы добавить метод в класс Building,
достаточно указать его в области объявлений в данном классе. В качестве примера ниже приведен переработанный вариант класса Building
, содержащий метод AreaPerPerson(),
который выводит площадь, рассчитанную на одного человека в конкретном здании.
// Добавить метод в класс Building.
using System;
class Building {
public int Floors; //количество этажей
public int Area; //общая площадь здания
public int Occupants; //количество жильцов
// Вывести площадь на одного человека,
public void AreaPerPerson() {
Console.WriteLine(" " + Area / Occupants +
" приходится на одного человека");
}
}
// Использовать метод AreaPerPerson().
class BuildingDemo {
static void Main() {
Building house = new Building();
Building office = new Building();
// Присвоить значения полям в объекте house,
house.Occupants = 4;
house.Area = 2500;
house.Floors = 2;
// Присвоить значения полям в объекте office,
office.Occupants = 25;
office.Area = 4200;
office.Floors = 3;
Console.WriteLine("Дом имеет:\n " +
house.Floors + " этажа\n " +
house.Occupants + " жильца\n "
+ house.Area +
"кв. футов общей площади, из них");
house.AreaPerPerson() ;
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Учреждение имеет:\n " +
office.Floors + " этажа\n " +
office.Occupants + " работников\n " +
office.Area +
" кв. футов общей площади, из них");
office.AreaPerPerson() ;
}
}
Эта программа дает такой же результат, как и прежде.
Дом имеет:
2 этажа
4 жильца
2500 кв. футов общей площади, из них
625 приходится на одного человека
Учреждение имеет:
3 этажа
25 работников
4200 кв. футов общей площади, из них
168 приходится на одного человека
Рассмотрим основные элементы этой программы, начиная с метода AreaPerPerson().
Первая его строка выглядит следующим образом.
public void AreaPerPerson() {
В этой строке объявляется метод, именуемый AreaPerPerson
и не имеющий параметров. Для него указывается тип public, а это означает, что его можно вызывать из любой другой части программы. Метод AreaPerPerson()
возвращает пустое значение типа void, т.е. он практически ничего не возвращает вызывающей части программы. Анализируемая строка завершается фигурной скобкой, открывающей тело данного метода. Тело метода AreaPerPerson()
состоит всего лишь из одного оператора.
Console.WriteLine(" " + Area / Occupants +
" приходится на одного человека");
Этот оператор осуществляет вывод величины площади на одного человека, которая получается путем деления общей площади здания (переменной Area) на количество жильцов (переменную Occupants). А поскольку у каждого объекта типа Building имеется своя копия переменных Area и Occupants, то при вызове метода AreaPerPerson()
в вычислении используются копии этих переменных, принадлежащие вызывающему объекту.
Метод AreaPerPerson()
завершается закрывающейся фигурной скобкой. Когда встречается эта скобка, управление передается обратно вызывающей части программы.
Далее проанализируем внимательно следующую строку кода из метода Main().
house.AreaPerPerson() ;
В этой строке вызывается метод AreaPerPerson()
для объекта house. Это означает, что метод AreaPerPerson()
вызывается относительно объекта, на который ссылается переменная house, и для этой цели служит оператор-точка. Когда метод AreaPerPerson()
вызывается, ему передается управление программой. А по его завершении управление передается обратно вызывающей части программы, выполнение которой возобновляется со строки кода, следующей после вызова данного метода.
В данном случае в результате вызова house.AreaPerPerson()
выводится площадь на одного человека в здании, определенном в объекте house
. Аналогично, в результате вызова office.AreaPerPerson()
выводится площадь на одного человека в здании, определенном в объекте office. Таким образом, при каждом вызове метода AreaPerPerson()
выводится площадь на одного человека для указанного объекта.
В методе AreaPerPerson()
особого внимания заслуживает следующее обстоятельство: обращение к переменным экземпляра Area
и Occupants
осуществляется непосредственно, т.е. без помощи оператора-точки. Если в методе используется переменная экземпляра, определенная в его классе, то делается это непосредственно, без указания явной ссылки на объект и без помощи оператора-точки. Понять это нетрудно, если хорошенько подумать. Ведь метод всегда вызывается относительно некоторого объекта его класса. Как только вызов произойдет, объект становится известным. Поэтому объект не нужно указывать в методе еще раз. В данном случае это означает, что переменные экземпляра Area и Occupants в методе AreaPerPerson()
неявно ссылаются на копии этих же переменных в том объекте, который вызывает метод AreaPerPerson().
Интервал:
Закладка: