Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство
- Название:C# 4.0: полное руководство
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ООО И.Д. Вильямс
- Год:2011
- Город:Москва -- Киев
- ISBN:978-5-8459-1684-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство краткое содержание
В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию
C# 4.0: полное руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Оператор цикла foreach
можно также использовать для циклического обращения к элементам многомерного массива. В этом случае элементы многомерного массива возвращаются по порядку следования строк от первой до последней, как демонстрирует приведенный ниже пример программы .
// Использовать оператор цикла foreach для обращения к двумерному массиву.
using System;
class ForeachDemo2 {
static void Main() {
int sum = 0;
int[,] nums = new int[3,5];
// Задать первоначальные значения элементов массива nums.
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int j=0; j < 5; j++)
nums[i,j] = (i + 1) * (j + 1);
// Использовать цикл foreach для вывода значений
// элементов массива и подсчета их суммы,
foreach(int х in nums) {
Console.WriteLine("Значение элемента равно: " + х);
sum += х;
}
Console.WriteLine("Сумма равна: " + sum);
}
}
Выполнение этой программы дает следующий результат.
Значение элемента равно: 1
Значение элемента равно: 2
Значение элемента равно: 3
Значение элемента равно: 4
Значение элемента равно: 5
Значение элемента равно: 2
Значение элемента равно: 4
Значение элемента равно: 6
Значение элемента равно: 8
Значение элемента равно: 10
Значение элемента равно: 3
Значение элемента равно: 6
Значение элемента равно: 9
Значение элемента равно: 12
Значение элемента равно: 15
Сумма равна: 90
Оператор foreach
допускает циклическое обращение к массиву только в определенном порядке: от начала и до конца массива, поэтому его применение кажется, на первый взгляд, ограниченным. Но на самом деле это не так. В большом числе алгоритмов, самым распространенным из которых является алгоритм поиска, требуется именно такой механизм. В качестве примера ниже приведена программа, в которой цикл foreach
используется для поиска в массиве определенного значения. Как только это значение будет найдено, цикл прервется.
// Поиск в массиве с помощью оператора цикла foreach.
using System;
class Search {
static void Main() {
int[] nums = new
int [10];
int val;
bool found = false;
// Задать первоначальные значения элементов массива nums.
for (int i = 0; i < 10; i++)
nums[i] = i;
val = 5;
// Использовать цикл foreach для поиска заданного
// значения в массиве nums.
foreach(int x in nums) {
if(x == val) {
found = true;
break;
}
}
if(found)
Console.WriteLine("Значение найдено!");
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Значение найдено!
Оператор цикла foreach
отлично подходит для такого применения, поскольку при поиске в массиве приходится анализировать каждый его элемент. К другим примерам применения оператора цикла foreach
относится вычисление среднего, поиск минимального или максимального значения среди ряда заданных значений, обнаружение дубликатов и т.д. Как будет показано далее в этой книге, оператор цикла foreach
оказывается особенно полезным для работы с разными типами коллекций.
Строки
С точки зрения регулярного программирования строковый тип данных string
относится к числу самых важных в С#. Этот тип определяет и поддерживает символьные строки. В целом ряде других языков программирования строка представляет собой массив символов. А в C# строки являются объектами. Следовательно, тип string
относится к числу ссылочных. И хотя string
является встроенным в C# типом данных, его рассмотрение пришлось отложить до тех пор, пока не были представлены классы и объекты.
На самом деле класс типа string
уже не раз применялся в примерах программ, начиная с главы 2, но это обстоятельство выясняется только теперь, когда очередь дошла до строк. При создании строкового литерала в действительности формируется строковый объект. Например, в следующей строке кода:
Console.WriteLine("В C# строки являются объектами.");
текстовая строка " В C# строки являются объектами
." автоматически преобразуется в строковый объект средствами С#. Следовательно, применение класса типа string происходило в предыдущих примерах программ неявным образом. А в этом разделе будет показано, как обращаться со строками явным образом.
Самый простой способ построить символьную строку — воспользоваться строковым литералом. Например, в следующей строке кода переменной ссылки на строку str
присваивается ссылка на строковый литерал.
string str = "Строки в C# весьма эффективны.";
В данном случае переменная str
инициализируется последовательностью символов "Строки в C# весьма эффективны.".
Объект типа string можно также создать из массива типа char
. Например:
char[] charray = {'t', 'е', 's', 't'};
string str = new string(charray);
Как только объект типа string будет создан, его можно использовать везде, где только требуется строка текста, заключенного в кавычки. Как показано в приведенном ниже примере программы, объект типа string может служить в качестве аргумента при вызове метода WriteLine().
// Создать и вывести символьную строку.
using System;
class StringDemo {
static void Main() {
char[] charray ={'Э','т','o',' ','с','т','p','o','к','a',
'.'} ;
string strl = new string(charray);
string str2 = "Еще одна строка.";
Console.WriteLine(strl);
Console.WriteLine(str2);
}
}
Результат выполнения этой программы приведен ниже.
Это строка.
Еще одна строка.
Класс типа string
содержит ряд методов для обращения со строками. Некоторые из этих методов перечислены в табл. 7.1. Обратите внимание на то, что некоторые методы принимают параметр типа StringComparison
. Это перечислимый тип, определяющий различные значения, которые определяют порядок сравнения символьных строк. (О перечислениях речь пойдет в главе 12, но для применения типа StringComparison
к символьным строкам знать о перечислениях необязательно.) Нетрудно догадаться, что символьные строки можно сравнивать разными способами. Например, их можно сравнивать на основании двоичных значений символов, из которых они состоят. Такое сравнение называется порядковым. Строки можно также сравнивать с учетом различных особенностей культурной среды, например, в лексикографическом порядке. Это так называемое сравненение с учетом культурной среды. (Учитывать культурную среду особенно важно в локализуемых приложениях.) Кроме того, строки можно сравнивать с учетом или без учета регистра. Несмотря на то что существуют перегружаемые варианты методов Compare(), Equals(), IndexOf() и Last IndexOf(),
обеспечивающие используемый по умолчанию подход к сравнению символьных строк, в настоящее время считается более приемлемым явно указывать способ требуемого сравнения, чтобы избежать неоднозначности, а также упростить локализацию приложений. Именно поэтому здесь рассматривают разные способы сравнения символьных строк.
Интервал:
Закладка: