Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript

Тут можно читать онлайн Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Марейн Хавербеке - Выразительный JavaScript краткое содержание

Выразительный JavaScript - описание и краткое содержание, автор Марейн Хавербеке, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.

Выразительный JavaScript - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Выразительный JavaScript - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марейн Хавербеке
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

var dest = vector.plus(directions[action.direction]);

if (this.grid.isInside(dest))

return dest;

}

};

Сначала мы просто просим существо действовать, передавая ему объект view, который знает про мир и текущее положение существа в мире (мы скоро зададим View). Метод actвозвращает какое-либо действие.

Если тип действия не “move”, оно игнорируется. Если “move”, и если у него есть свойство direction, ссылающееся на допустимое направление, и если клетка в этом направлении пустует ( null), мы назначаем клетке, где только что было существо, null, и сохраняем существо в клетке назначения.

Заметьте, что letActзаботится об игнорировании неправильных входных данных. Он не предполагает по умолчанию, что направление допустимо, или, что свойство типа имеет смысл. Такого рода защитное программирование в некоторых ситуациях имеет смысл. В основном это делается для проверки входных данных, приходящих от источников, которые вы не контролируете (ввод пользователя или чтение файла), но оно также полезно для изолирования подсистем друг от друга. В нашем случае его цель – учесть, что существа могут быть запрограммированы неаккуратно. Им не надо проверять, имеют ли их намерения смысл. Они просто запрашивают возможность действия, а мир сам решает, разрешать ли его.

Эти два метода не принадлежат к внешнему интерфейсу мирового объекта. Они являются деталями внутренней реализации. Некоторые языки предусматривают способы объявлять определённые методы и свойства «приватными», и выдавать ошибку при попытке их использования снаружи объекта. JavaScript не предусматривает такого, так что вам придётся полагаться на другие способы сообщить о том, что является частью интерфейса объекта. Иногда помогает использование схемы именования свойств для различения внутренних и внешних, например, с особыми приставками к именам внутренних, типа подчёркивания ( _). Это облегчит выявление случайного использования свойств, не являющихся частью интерфейса.

А пропущенная часть, тип View, выглядит следующим образом:

function View(world, vector) {

this.world = world;

this.vector = vector;

}

View.prototype.look = function(dir) {

var target = this.vector.plus(directions[dir]);

if (this.world.grid.isInside(target))

return charFromElement(this.world.grid.get(target));

else

return "#";

};

View.prototype.findAll = function(ch) {

var found = [];

for (var dir in directions)

if (this.look(dir) == ch)

found.push(dir);

return found;

};

View.prototype.find = function(ch) {

var found = this.findAll(ch);

if (found.length == 0) return null;

return randomElement(found);

};

Метод lookвычисляет координаты, на которые мы пытаемся посмотреть. Если они находятся внутри сетки, то получает символ, соответствующий элементу, находящемуся там. Для координат снаружи сетки lookпросто притворяется, что там стена – если вы зададите мир без окружающих стен, существа не смогут сойти с края.

Оно двигается

Мы создали экземпляр мирового объекта. Теперь, когда все необходимые методы готовы, у нас должно получиться заставить его двигаться.

for (var i = 0; i < 5; i++) {

world.turn();

console.log(world.toString());

}

// → … пять ходов

Просто выводить пять копий карты – не очень удобный способ наблюдения за миром. Поэтому в песочнице для книги (или в файлах для скачивания) есть волшебная функция animateWorld, которая показывает мир как анимацию на экране, делая по три шага в секунду, пока вы не нажмёте стоп.

animateWorld(world);

// → … заработало!

Реализация animateWorldпока останется тайной, но после прочтения следующих глав книги, обсуждающих интеграцию JavaScript в браузеры, она уже не будет выглядеть так загадочно.

Больше форм жизни

Одна из интересных ситуаций, происходящих в мире, случается, когда два существа отскакивают друг от друга. Можете придумать другую интересную форму взаимодействий?

Я придумал существо, двигающееся по стенке. Оно держит свою левую руку (лапу, щупальце, что угодно) на стене и двигается вдоль неё. Это, как оказалось, не так-то просто запрограммировать.

Нам нужно будет вычислять, используя направления в пространстве. Так как направления заданы набором строк, нам надо задать свою операцию dirPlusдля подсчёта относительных направлений. dirPlus("n", 1)означает поворот по часовой на 45 градусов на север, что приводит к “ne”. dirPlus("s", -2)означает поворот против часовой с юга, то есть на восток.

var directionNames = Object.keys(directions);

function dirPlus(dir, n) {

var index = directionNames.indexOf(dir);

return directionNames[(index + n + 8) % 8];

}

function WallFollower() {

this.dir = "s";

}

WallFollower.prototype.act = function(view) {

var start = this.dir;

if (view.look(dirPlus(this.dir, -3)) != " ")

start = this.dir = dirPlus(this.dir, -2);

while (view.look(this.dir) != " ") {

this.dir = dirPlus(this.dir, 1);

if (this.dir == start) break;

}

return {type: "move", direction: this.dir};

};

Метод actтолько сканирует окружение существа, начиная с левой стороны и дальше по часовой, пока не находит пустую клетку. Затем он двигается в направлении этой клетки.

Усложняет ситуацию то, что существо может оказаться вдали от стен на пустом пространстве — либо обходя другое существо, либо изначально оказавшись там. Если мы оставим описанный алгоритм, несчастное существо будет каждый ход поворачивать налево, и бегать по кругу.

Так что есть ещё одна проверка через if, что сканирование нужно начинать, если существо только что прошло мимо какого-либо препятствия. То есть, если пространство сзади и слева не пустое. В противном случае сканировать начинаем впереди, поэтому в пустом пространстве он будет идти прямо.

И наконец, есть проверка на совпадение this.dirи startна каждом проходе цикла, чтобы он не зациклился, когда существу некуда идти из-за стен или других существ, и оно не может найти пустую клетку.

Этот небольшой мир показывает существ, двигающихся по стенам:

animateWorld(new World(

["############",

"# # #",

"# ~ ~ #",

"# ## #",

"# ## o####",

"# #",

"############"],

{"#": Wall,

"~": WallFollower,

"o": BouncingCritter}

));

Более жизненная ситуация

Чтобы сделать жизнь в нашем мирке более интересной, добавим понятия еды и размножения. У каждого живого существа появляется новое свойство, energy(энергия), которая уменьшается при совершении действий, и увеличивается при поедании еды. Когда у существа достаточно энергии, он может размножаться, создавая новое существо того же типа. Для упрощения расчётов наши существа размножаются сами по себе.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Марейн Хавербеке читать все книги автора по порядку

Марейн Хавербеке - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Выразительный JavaScript отзывы


Отзывы читателей о книге Выразительный JavaScript, автор: Марейн Хавербеке. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x