Владимир Деревских - Синтез и обработка звука на PC

Тут можно читать онлайн Владимир Деревских - Синтез и обработка звука на PC - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp_soft, издательство Array Литагент «БХВ», год 2002. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Синтез и обработка звука на PC
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Array Литагент «БХВ»
  • Год:
    2002
  • Город:
    СПб
  • ISBN:
    5-94157-085-6
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Владимир Деревских - Синтез и обработка звука на PC краткое содержание

Синтез и обработка звука на PC - описание и краткое содержание, автор Владимир Деревских, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Книга посвящена синтезу и обработке звука на компьютере. В качестве основного инструмента для обработки звука предлагается программа Cool Edit, которая в настоящее время является одним из самых популярных в мире звуковых редакторов. Значительную часть книги занимает описание программно реализованных синтезаторов, в частности рассказывается о работе с программой Fruity Loops, которая не только содержит в себе несколько синтезаторов, но и позволяет создавать музыкальные композиции. В заключительной части рассматривается ряд подключаемых модулей DirectX, каждый из которых представляет собой программную реализацию какого-нибудь эффекта или устройства обработки звука. Такие модули можно использовать в качестве дополнительных средств обработки звука не только в Cool Edit, но и в любой программе, поддерживающей технологию DirectX. Прочитав эту книгу, вы научитесь синтезировать и обрабатывать звук, а также сможете создавать собственные полноценные музыкальные произведения.

Синтез и обработка звука на PC - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Синтез и обработка звука на PC - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Владимир Деревских
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Команда Normalize

Эта команда предназначена для нормализации (повышения амплитуды до максимального значения) звуковой волны. Она вызывает диалоговое окно Normalize(Нормализация), изображенное на рис. 2.18.

Рис 218 Диалоговое окно Normalize В поле ввода Normalize toНормализовать к - фото 35

Рис. 2.18. Диалоговое окно Normalize

В поле ввода Normalize to(Нормализовать к) задается уровень нормализации (то есть до какого значения будет повышаться амплитуда). Если установлен флажок Decibels Format(Формат в децибелах), то уровень нормализации будет задаваться в децибелах (в противном случае – в процентах). Если установлен флажок Normalize L/R Equally(Нормализовывать л/п одинаково), то нормализация производится на обоих каналах согласованно, а в противном случае каждый канал нормализуется отдельно. Если установлен флажок DC Bias Adjust(Корректировка DC-смещения), то при нормализации будет также проведена корректировка расположения звуковой волны относительно центральной линии. Величина смещения задается в поле ввода, расположенном напротив этого флажка.

Команда Pan/Expand

Команда предназначена для сдвига по стереопанораме центрального канала звуковой волны. С его помощью можно также уменьшать и увеличивать стереопанорамную разницу между левым и правым каналами (чем больше эта разница, тем «шире» на стереопанораме будет звучание). При работе с этим эффектом используются понятия «центрального» и «окружающего» каналов стереофайла. Здесь «окружающий» канал есть разница (L – R) между двумя исходными каналами, а «центральный» канал – сумма (L + R) исходных каналов. Команда Pan/Expand(Панорама/расширение) вызывает одноименное диалоговое окно (рис. 2.19).

Рис 219 Диалоговое окно PanExpand В этом окне имеются два графика Center - фото 36

Рис. 2.19. Диалоговое окно Pan/Expand

В этом окне имеются два графика – Center Channel Pan(Панорама центрального канала) и Stereo Expand(Стерео расширение). Под каждым из них находятся флажок Spline Curves(Кривые линии), кнопка Flat(Ровный) и поле, в котором отображаются координаты курсора мыши, когда он находится над областью рисования графика. Рисование графиков осуществляется как обычно (см. описание команды Dynamics Processing(Динамическая обработка)).

График Center Channel Pan(Панорама центрального канала) отображает расположение на стереопанораме «центрального» канала. По горизонтальной оси на этом графике откладывается время, а по вертикальной – расположение на панораме. Вы можете поместить «центральный» канал в любую точку на панораме от крайнего левого (—100 %) до крайнего правого (100 %) положения. При этом, соответственно, зеркально изменяется расположение «окружающего» канала.

График Stereo Expand(Стерео расширение) отображает стереопанорамную разницу между каналами. С его помощью можно как увеличивать (>100 %), так и уменьшать (<100 %) эту разницу.

Имеется в диалоговом окне Pan/Expand (Панорама/расширение) и список шаблонов Presets (Шаблоны), работа с которым вам уже знакома (см. описание команды Amplify (Усилить)).

Подменю DelayEffects

С помощью команд этого подменю реализуются эффекты, основанные на задержке сигнала (то есть к сигналу с разницей по времени подмешиваются одна или несколько его копий).

Команда Chorus

С помощью этой команды осуществляется эффект хорус. Суть этого эффекта заключается в том, что к сигналу с небольшой разницей во времени подмешиваются его копии, которые немного модулируются по амплитуде (то есть производится периодическое изменение амплитуды). Это создает иллюзию звучания нескольких источников звука (например, нескольких голосов вместо исходного одного). Команда Chorus (Хорус) вызывает одноименное диалоговое окно, изображенное на рис. 2.20.

Рис 220 Диалоговое окно Chorus В верхней части этого диалогового окна - фото 37

Рис. 2.20. Диалоговое окно Chorus

В верхней части этого диалогового окна находится группа элементов управления Chorus Characteristics(Характеристики хоруса). Хотя содержащиеся в этой группе элементы применяются к каждому голосу (исходному сигналу и его копиям), в то же время они представляют диапазоны случайных значений, поэтому каждый голос будет иметь разные значения характеристик, определяемых этими элементами. Элементы группы Chorus Characteristics(Характеристики хоруса) имеют следующее назначение.

Thickness … voices– в этом поле ввода задается количество копий сигнала, которые будут смоделированы и подмешаны к исходному сигналу при выполнении эффекта хорус.

Max Delay … ms– одной из важнейших составляющих хоруса являются короткие задержки (часто в диапазоне 15–35 мс), которые меняют свою величину на протяжении времени. С помощью данного ползунка устанавливается максимально возможная величина задержки. Если это значение очень мало, копии сигнала начнут сливаться с оригиналом, что может привести к возникновению неестественного эффекта флэнжера (о нем будет рассказано чуть ниже при описании команды Flanger(Флэнжер)). Если же это значение велико, то общее звучание станет довольно похоже на звук, который издает магнитофон при «зажевывании» кассеты.

Delay Rate … Hz– с помощью этого параметра определяется время, за которое величина задержки изменится от нуля до максимального своего значения.

Feedback… % – с помощью этого ползунка задается величина коэффициента обратной связи. Данный коэффициент показывает, какой процент обработанного сигнала поступает обратно на вход эффекта.

Spread … ms– этот параметр дает дополнительную задержку для каждой копии сигнала, разделяя копии во времени. Более высокие значения приводят к тому, что разница между копиями сигнала становится более заметной на слух. При низких значениях создается эффект звучания голосов (исходного сигнала и его копий) в унисон. В зависимости от других параметров при низких значениях может возникнуть также эффект флэнжера.

Vibrato Depth … dB– как уже говорилось выше, при выполнении эффекта хоруса, помимо задержки копий сигнала, используется также их модулирование по амплитуде. С помощью этого ползунка задается максимальная величина изменения амплитуды при модуляции. Например, если этот параметр равен 5 дБ, копии сигнала будут изменять свою громкость и будут периодически принимать значение на 5 дБ тише исходного сигнала или на 5 дБ громче него.

Vibrato Rate … Hz– с помощью этого ползунка определяется максимальная частота изменения амплитуды.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Владимир Деревских читать все книги автора по порядку

Владимир Деревских - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Синтез и обработка звука на PC отзывы


Отзывы читателей о книге Синтез и обработка звука на PC, автор: Владимир Деревских. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x