Diel0911 - Один путь - вперед или Real Life RPG
- Название:Один путь - вперед или Real Life RPG
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Diel0911 - Один путь - вперед или Real Life RPG краткое содержание
Размер: Кол-во частей: Статус: Статус:
Посвящение: Публикация на других ресурсах: Примечания автора:
Описание:
Один путь - вперед или Real Life RPG - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
30. Змеиный танец (способность). Поддерживаемая. Повышает вероятность уклонения на 5-15% и нанесения критического урона на 1-3% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
40. Рывок (способность). Активируемая. Позволяет совершить стремительный рывок на расстояние до 3 метров по прямой. Перезарядка — 30 секунд;
50. Спринт (способность). Активируемая. Повышает скорость бега на 30%. Время действия — 20 секунд. Перезарядка — 5 минут;
60.
70.
80.
Интеллект — 53 (11%):
10. Запоминание (способность). Поддерживаемое. Позволяет запоминать большие объемы информации. При длительном использовании накладывает отрицательный эффект «Умственное перенапряжение, вызывающий сильные головные боли. Длительность эффекта — 3 часа. Эффект не может быть преодолен навыком «Превозмогание»;
20.
30.
40.
50.
Контроль — 74 (99%):
10. Память предков (способность). Пассивная. Начертание иероглифов (навык «Каллиграфия») повышает Контроль;
20. Сосредоточенность (способность). Активируемая. Снижает затраты чакры на следующую технику до её номинальной стоимости. Перезарядка — 1 час;
30.
40.
50.
60.
70.
«Болит — значит есть чему»:
- Превозмогание (навык). Пассивный. Снижает уровень боли на 1% за каждый уровень навыка (максимум — 90%).
- Сокрытые резервы (способность). Активируемая. В режиме отдыха/восстановления скорость регенерации повышается на 173% (максимум — 200%) за счет заранее зарезервированного объема чакры.
«Превозмогание» - 100. Пассивный. Снижает уровень боли на 90%:
10.
20.
30.
40.
50. Выжигание мозга (способность). Активируемая. Позволяет дать почувствовать цели всю испытываемую вами боль (без учета уровня навыка «Превозмогание») через ментальный удар. Требуется поддерживать глазной контакт. Перезарядка — 24 часа.
60.
70.
80.
90.
100. Марионетка стальной воли (способность). Накопительная. Позволяет вести бой, игнорируя любые повреждения. Автоматически активируется при любом серьезном ранении, если вы находитесь в сознании, для активации требуется специально запасенная чакра. Стоимость для средних ран (переломы): 235 единиц чакры в секунду. Стоимость для серьезных несмертельных ран (повреждение внутренних органов, лишение конечности): 720 единиц чакры в секунду. Стоимость для смертельных ран (исключая отсечение головы): 2340 единиц чакры в секунду.
«Грубая кожа». Активируемый.
10.
20.
30.
40.
50.
60.
70.
80.
«Скрытность» - 37 (55%). Пассивный. Снижает шанс обнаружения вас противником на 2% за каждый уровень навыка сверх уровня вражеского «Обнаружения»:
10. Исчезновение (способность). Активируемое. На 0,5 секунды вы пропадаете из видимости преследователя. Успех зависит от уровня вашей «Скрытности», уровня вражеского «Обнаружения» и количества целей воздействия;
20. Сокрытие в тенях (способность). Пассивное. Снижает шанс обнаружения вас противником на 5-15%, пока вы скрываетесь в тени. Зависит от яркости освещения;
30. Мираж (способность). Активируемое. Вы становитесь похожим на не самого качественного Иллюзорного Клона. Время действия — 3 секунды. Восстановление — 3 минуты.
«Обнаружение» - 54 (69%). Пассивный. Повышает шанс обнаружить замаскированного противника или ловушку на 2% за каждый уровень навыка сверх уровня вражеской «Скрытности» или «Установки ловушек»:
10. Пристальный взгляд (способность). Поддерживаемая. Позволяет видеть больше. Стоимость — 35 единиц Чакры в секунду;
20.
30.
40.
50.
«Каллиграфия» - 15. Пассивный. Позволяет начертать иероглифы, пассивно улучшает почерк. Достигнут максимальный уровень.
«Акробатика» - 34 (39%). Пассивный. Повышает вероятность успешного выполнения акробатических движений на 17%, снижает повреждения от неудачно проведенных акробатических движений на 8%:
10. Группирование (способность). Пассивная. Снижает повреждения от падений на 10%;
20. Рывок в прыжке (способность). Пассивная. Позволяет применять «Рывок» в любом направлении.
30. Боевая акробатика (способность). Пассивная. Атаки, примененные без точки опоры, наносят до 80% от номинального урона.
«Управление чакрой» - 37 (9%). Пассивный. Снижает номинальную стоимость навыков и техник на 2% за каждый уровень навыка сверх их уровней сложности (по умолчанию уровень сложности навыков - 0)
10.
20.
30.
«Заряд энергии» - 54 (12%). Активируемый. Позволяет усиливать характеристики тела (Выносливость, Сила, Ловкость) за счет Чакры на 10%. Время действия — 20 секунд. Стоимость — 137 единиц Чакры. Перезарядка — 1 минута;
10. Энергетическая подпитка (способность). Пассивная. «Заряд энергии» становится поддерживаемым навыком: характеристики тела повышаются на 40%. Стоимость — 56 единиц Чакры в секунду;
20. Выброс адреналина (способность). Активируемая. Повышает скорость восприятия, движения и атаки на 35% на 15 секунд. Стоимость — 10% максимальной чакры.
30.
40.
50.
«Спиральный бросок». Активируемая. Каждый поворот вокруг своей оси увеличивает наносимый снарядом урон на 1% и дальность броска на 1 сантиметр. Максимальное увеличение урона — 35%. Максимальное увеличение дальности броска — 2 метра. За каждые 50 поворотов вокруг своей оси накладывает отрицательный эффект «Головокружение», вызывающий дезориентацию на 10 секунд за каждую единицу эффекта. Эффект может быть ослаблен, но не снят полностью.
Таланты:
«Мастер печатей»:
- Понимание сути — 24 (58%). Поддерживаемый. Позволяет постигать смысл, заложенный в символы. Ранг — Продвинутый: позволяет постигать смысл простых печатей. Стоимость — 2 единицы Чакры в секунду.
- Копировальщик — 11 (7%). Пассивный. Повышает вероятность успешного копирования непознанной печати. Ранг — Начинающий: вероятность успешного копирования повышена на 15%.
- Конструктор печатей — 8 (69%). Пассивный. Позволяет создавать новые печати на основе уже познанных символов и печатей. Ранг — Начинающий: вероятность успешного исхода — 15%, вероятность взрыва энергии — 5%.
- Чутье печатей — 1 (23%). Пассивный. Позволяет ощущать заложенную в печати чакру. Ранг — Начинающий: требуется прикосновение.
«Джинчурики»:
- Демоническая кровь. Пассивный. Демоническая чакра выжигает все яды из организма. Ранг — Приобретенный.
- Контролируемое погружение. Активируемый. Позволяет погрузиться в свой внутренний мир. Ранг — Наградной: необходимое для погружения время медитации — 25 минут.
Техники:
«Замена»:
«Перевоплощение»:
«Иллюзорный клон»:
«Теневое клонирование»:
«Массовое теневое клонирование»:
«Хождение по вертикальным поверхностям»:
«Хождение по воде»:
«Печати»:
Возвращение к спокойной жизни
Возвращавшуюся со сложной и опасной миссии, связанной с пересечением интересов двух великих держав, команду встречали как героев... как и прочих героев, возвращающихся со сложных и опасных заданий рангов D и выше - дремлющий в будке у входа токубецу-джонин лениво приоткрыл глаз и, осмотрев их, вновь погрузился в дрему. Конечно, были еще два поста АНБУ, составляющих независимые отчеты о каждом входящем, но о них знал только Какаши, а вот гордые детишки резко сникли.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: