Diel0911 - Один путь - вперед или Real Life RPG
- Название:Один путь - вперед или Real Life RPG
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Diel0911 - Один путь - вперед или Real Life RPG краткое содержание
Размер: Кол-во частей: Статус: Статус:
Посвящение: Публикация на других ресурсах: Примечания автора:
Описание:
Один путь - вперед или Real Life RPG - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Предупреждение, оно же обращение автора
Добрый день всем, кто так надеялся на продолжение https://ficbook.net/readfic/2971128!
Перед тем, как начать выкладку, довожу до вашего сведения, что стиль написания будет отличаться от предыдущей части - в первую очередь потому, что в условно одинаковый объем нужно засунуть различный временной объем. В первый части это были пять или шесть лет, а здесь будет год от силы. Описания более подробные, но, возможно, развитие характеров персонажей будет хромать - это уже мои косяки. В этой части будет подробное, насколько это возможно, объяснение работы Теневых Клонов, передачи воспоминаний, но, опять же, не скоро - я даже по онгоингу до туда не дошел, что уж говорить о выкладке.
Система характеристик, умений, навыков и талантов претерпит изменения, причем эти изменений могут даже перечеркивать то, что написано в первой части, однако менять там я ничего не собираюсь, потому что произведение, на мой взгляд, законченное.
Отдельная благодарность всем тем добрым людям, которые помогли в составлении нового списка начальных характеристик (пока еще не законченного).
Вроде бы все.
Приятного прочтения!
Начальные характеристики
Примечание к части
Тут еще не закончено.
Все, что прокачивается - навык, что не прокачивается - способность, что от Пути развития - талант.
Узумаки «Демон боли» Наруто, 13 лет.
Выносливость — 103(0%)
Сила — 88 (99%)
Ловкость — 83 (99%)
Интеллект — 53 (11%)
Контроль — 74 (99%)
Индивидуальности:
«Узумаки». Врожденное. Наследие некогда великого клана, известного своими печатями и долголетием. Прирост выносливости увеличен на 50%. Открыт путь развития «Мастер печатей».
«Одержимость». Приобретенное. Заточение в ребенке демона-биджу не проходит даром. Эффект от слота «Демон-Лис»: запас чакры увеличен на 250%, скорость регенерации в режиме отдыха/восстановления увеличена на 45%. Открыт путь развития «Джинчурики».
Жизненные принципы:
«Жизнь — это просто жизнь». Пассивный. Повышение бонусов от активного жизненного принципа на 20%.
«Болит — значит есть чему». Активирован. Снижение уровня болевых ощущений на 6%.
«Любой ценой». Все время движения к выбранной цели вы получаете бонусы, пропорциональные сложности достижения этой цели. Цель может быть только одна. После достижения цели наступает расплата.
«Жизнь во имя...». При обращении к выбранному покровителю вы получаете временные бонусы, зависящие от текущей ситуации.
«Жизнь вопреки». Достижение результатов, противоречащих чьему-либо мнению, приносит дополнительные бонусы, прямо пропорциональные количеству заблуждающихся и силе их веры.
«Жизнь — это череда сражений». Воспринимая всю свою жизнь как череду сражения с обстоятельствами или окружающими вас людьми, вы получаете постоянную прибавку до 90% к скорости роста всех навыков и характеристик.
«Недеяние». Вокруг вас столько дел, требующих вашего вмешательства, что на все просто не хватит сил. Скорость восстановления здоровья и чакры и время перезарядки навыков в режиме восстановления/отдыха увеличивается до 300%. Вход в режим восстановления/отдыха возможен по вашему желанию, если с момента предыдущего активного действия прошло больше 1 минуты. Режим восстановления/отдыха позволяет запасти дополнительный опыт навыков и характеристик (до 30% от текущего уровня, бонусы экипировки не учитываются).
«Жизнь по цене куная». Для тренированного убийцы нет разницы кого убивать: шиноби или торговца, дайме или крестьянина, - ведь жизнь его жертв стоит столько же, сколько и убивший их кунай. Следование данному принципу дает серьезное улучшение характеристик, но отношение окружающих к вам изменится бесповоротно: кто-то будет звать вас героем, а кто-то - дьяволом, - но помните, что герои легко срываются со своего пьедестала.
Пути развития:
«Мастер печатей». Разблокировано. Мастера печатей могут выполнять самые разнообразные действия, используя лишь чернила и кисть. Бонус от «Узумаки»: шанс на изучение новой печати увеличен на 15%»
«Джинчурики». Разблокировано. Джинчурики — сосуды для демонов-биджу. Используя силу заточенных в них демонов, джинчурики становятся во много раз сильнее. Для разблокирования требуется возраст 10 лет и серьезное эмоциональное напряжение.
«Шиноби-шпион». Заблокировано. Мастера скрытности и преодоления ловушек способный подслушать важный разговор даже стоя за спиной у одного из собеседников. Для разблокирования требуется навык «Скрытность» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/5.
«Гендзюцу». Заблокировано. Мастера иллюзий способны отвлечь внимание, запутать, погрузить в кошмары и даже убить в них своего противника. Для разблокирования требуется навык «Создание иллюзий» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/7.
«Сенсор». Заблокировано. Сенсоры способны ощущать жизнь и течение чакры на многие метры вокруг себя и применяют свои способности для преследования, обнаружения или защиты цели. Для разблокирования требуется навык «Обнаружение» 5 уровня и соотношение Контроля и Чакры 1/12.
«Мостостроитель». Заблокировано. Хороший мостостроитель способен на глаз оценить обстановку и прикинуть самый эффективный способ постройки моста и его тип и дизайн.
Навыки и способности:
Выносливость — 103 (0%):
10. Грубая кожа (навык). Активируемый. Снижает повреждения от дробящих атак на 10%, от режущих на 5%, а от колющих на 1%. Время действия — 2 секунды. Перезарядка — 30 секунд;
20. Тяжеловоз (способность). Пассивная. Уменьшает вес одетой экипировки на 50%;
30. Третье дыхание (способность). Активируемая. Восстанавливает 10 единиц здоровья в секунду, повышает шанс получить травму на 20%. Время действия — 10 секунд. Перезарядка — 5 минут;
40. Крепкий как сталь (способность). Пассивная. Уменьшает повреждения на 7,5%;
50. Доспех из чакры (способность). Активируемая. Поглощает 40% повреждений за 30 секунд ;
60.
70.
80.
90.
100.
Сила — 88 (99%):
10. Злость (способность). Поддерживаемая. Повышает урон на 1-5% в зависимости от времени, затраченного на активацию (1-59 секунд). Время действия — 10 минут;
20. Тяжелый удар (способность). Пассивная. Повышает вероятность дезориентации цели при атаке на 10%;
30. Костолом (способность). Пассивная. Повышает вероятность нанесения критического урона дробящей атакой на 5%, режущей — на 2%, колющей — на 1%;
40.
50. Толчок (способность). Пассивная. «Рывок» наносит урон цели и сбивает её с ног.
60.
70.
80.
Ловкость — 83 (99%):
10. Уклонение (способность). Пассивная. Повышает вероятность уклонения на 2%;
20. Дитя леса (способность). Пассивная. Повышает скорость передвижения по лесистой местности на 15%
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: