Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Валет — напрасные хлопоты.
Десятка — болезнь.
Девятка — потеря друга.
Восьмерка — предупреждение о грозящей опасности.
Семерка — ссора.
Шестерка — несчастливая дорога.
Бубна
Туз — желание не сбудется.
Король — предупреждение о грозящем обмане.
Дама — неожиданное оскорбление.
Валет — денежные хлопоты (или ревность).
Десятка — подарок.
Девятка — препятствие.
Восьмерка — радостная весть.
Семерка — неверность.
Шестерка — веселая дорога.
Трефа
Туз — ложный шаг.
Король — верный друг.
Дама — достойная награда.
Валет — удача в предприятии.
Десятка — большие деньги.
Девятка — печальная весть.
Восьмерка — болезнь
близкого человека.
Семерка — известие из казенного дома.
Шестерка — бесполезная дорога.
Черва
Туз — вас любят.
Король — не тревожьтесь, все получится.
Дама — скрывайте чувства.
Валет — приятный гость.
Десятка — известие о любви.
Девятка — любовное объяснение.
Восьмерка — новое лицо решит вашу участь.
Семерка — предупреждение о возможной опасности.
Шестерка — неприятности.
Дама при короле — замужняя женщина или тайная невеста.
Король в ногах дамы — верность; в ногах десятки — предложение или любовное объяснение.
При короле — дама и десятка той же масти или при даме король и десятка той же масти означает, что король (или дама) получат ответ на свою любовь (взаимность).
Восьмерка при даме — сплетни.
Туз пик при семерке — болезнь родственника.
Король между тузом и девяткой — повышение по службе.
Четыре туза — исполнение желаний.
Четыре короля — большое общество,
Четыре дамы — разговоры, сплетни.
Четыре валета — большие хлопоты.
Четыре десятки — свобода.
Четыре девятки — перемена жизни.
Четыре восьмерки — неприятности.
Четыре шестерки — дальняя дорога.
1. Раскладка веером. Снять левой рукой к себе часть карт из колоды и разложить (закрытые) веером. Загадать и открывать по одной.
2. Расклад через шесть на седьмой. Выложив короля или даму (в зависимости от того, на кого гадают — мужчину или женщину), перетасовать колоду, дополнив ее недостающим королем (или дамой) и разложить в круг десять карт, открывая через шесть каждую седьмую.
3. Расклад четыре по девять. Загадав свою карту (короля или даму), выкладывают четыре ряда по девять карт и смотрят ближайшие к королю или даме карты.
4. Раскладка вслух. Из колоды выкладывают на стол по одной карте, открывая ее. При этом вслух произносят название карты по порядку, от шестерки до туза (масть не упоминается). Если произносимое слово совпало с открываемой картой, ее откладывают. По всем отложенным картам и производится гадание.
V. Гадание
Отыщи всему начало, и ты многое поймешь!
Козьма ПрутковВ конце XX века трудно поверить в то, что на дне кофейной чашки, в расплавленном воске или колоде карт можно найти ответы на волнующие вас вопросы. Однако, как убеждены многие, при правильном подходе карты даже в наш компьютерный век могут рассказать о многом. Профессиональные гадалки знают, что это целая наука, волшебное зеркало, в котором при благоприятном стечении обстоятельств есть шанс увидеть не только прошлое, но (до некоторой степени) и будущее. Оно может подсказать ответы на многие волнующие вопросы.
Карты раскладывают на прошлое, настоящее и будущее. Конечно, нас интересует будущее: но не торопитесь. Посмотрите, что выпало при гадании на прошлое — ведь оно уже известно. Похоже? Значит, доверьтесь картам. Если нет — отложите вопросы на другой день. Сегодня дверь в будущее для вас закрыта.
У каждого человека случаются дни, когда все удается, когда он в гармонии с окружающим миром. Именно в такие дни постарайтесь задать Судьбе вопросы. И не шутите с ней.
Со временем, освоив эту науку, вы сможете, едва взглянув на карты, рассказать целую историю о жизни человека, стоящего перед вами, — только будьте внимательны к нему. Ведь одна и та же карта может означать, например, казенный дом, деловую бумагу и тайную беременность. Так что без знания психологии, без интуиции и некоторого чутья тут не обойтись.
Только не относитесь ко всему здесь написанному с полной серьезностью. Возможное развитие событий — да, конечно. Вероятность счастливых (или не очень) встреч — конечно. Но жизнь гораздо богаче своего отражения в картах, поэтому воспринимайте их с улыбкой.
Хотя что-то все-таки в этом есть...
Красное и черное
Начнем, с самого простого и доступного всем. Возьмите колоду карт, перетасуйте, мысленно сосредоточившись на волнующей вас проблеме, и не глядя, на ощупь, вытащите одну карту. Вот и подсказка!
Определимся по мастям и значениям карт:
туз пик — ничего не выйдет, откажитесь, забудьте;
король, дама, валет пик — шансов у вас очень немного — два-три из тысячи;
мелкие пики — чуть больше шансов, но тоже очень-очень мало;
туз, король, дама треф — успех очень сомнителен;
просто разные трефы — шансов не намного больше;
просто бубновая карта — успех возможен, но трудности и хлопоты очень велики. К тому же — вместо поставленной цели может быть достигнута совсем другая;
туз, король, дама, валет бубен — немного лучше, но трудности и препятствия будут;
червонная карта — успех вполне достижим, постарайтесь немного — и все получится;
король, дама, валет червей — у вас девяносто шансов из ста;
туз червей — исключительно благоприятные возможности. Результат превзойдет ожидания!
Не ищите таким способом ответы на сложные и действительно важные вопросы — для этого существуют более серьезные способы. И помните, что вопрос задается только один раз…
Пирамидка
Возьмите колоду из тридцати двух карт и попросите выйти из комнаты скептиков. Отберите из колоды пять случайных карт. Откройте их.
Предложите одному из присутствующих загадать исполнение своего желания на какую-либо карту из колоды, которой нет среди этих пяти.
После этого выкладывайте, открывая карты по одной, в пирамиду: на вершине — одну, во втором ряду — две и т. д., до шестого ряда — в нем шесть карт.
Если задуманная карта оказалась в пирамиде, вероятность исполнения желания возрастает от вершины к основанию, то есть если карта:
в первом ряду — не сбудется;
во втором ряду — вряд ли;
в третьем — весьма сомнительно;
в четвертом — вполне возможно;
в пятом — очень вероятно;
в шестом — почти наверняка.
Если карта в пирамиде не попадалась, оставшиеся шесть карт выкладывают со словами:
жди; терпи;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: