Владимир Менделев - Энциклопедия игр
- Название:Энциклопедия игр
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИМП «Рубикон»
- Год:1995
- Город:Харьков
- ISBN:5-7707-7153-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Менделев - Энциклопедия игр краткое содержание
Энциклопедия игр - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Научитесь использовать кости для оценки ситуации и прогноза. Выберите «свое» число — то, что вам нравится, и потратьте сутки или даже несколько на то, чтобы «выдрессировать» кости, «приучить их к себе». Вы берете кости в руку и заказываете свое число. Бросайте кости — раз, другой и еще, и еще — пока это число не станет выпадать чаще других.
Если вас интересует другой человек, ему тоже можно присвоить число. Теперь, бросая несколько костей, вы сможете получить сведения и о нем. Если часто выпадает его и ваше число, между вами имеется некая связь, если редко — ее надо укрепить. Подберите число и врагу, недоброжелателю — если оно вам неизвестно, подумайте о нем и бросьте кости — они вам его укажут.
Никому не давайте свои кости и не сообщайте свое число.
Вы можете оценить свой статус (энергетический или административный), бросая кости «на нынешнюю ситуацию». Если, допустим, ваше число выпало четырежды, а соперника — дважды — все в порядке. Если ваше число выпадает редко, а соперника — часто, на вас активно воздействуют, в вашей защите пробита брешь. Нужно начать «дрессировку» костей сначала.
Не давайте костям отвыкнуть от вас, согревайте их как можно чаще своим вниманием. Тогда и они помогут вам в трудной ситуации.
Гадание на кофейной гуще
Надо вскипятить на воде три чайные ложки молотого кофе, а когда он будет готов, дать отстояться. Для этого поставить джезву (или кастрюльку) на тарелку с солью, затем осторожно слить жидкость, а в оставшуюся гущу налить стакан холодной воды. Смесь поставить на огонь, хорошенько помешивая; когда все нагреется, вылить на чистую тарелку. Когда тарелка наполнится до половины, потрясите ее, чтобы гуща разошлась по дну. Затем надо дать остыть и осторожно слить воду, пока на тарелке не останется одна гуща. Рассматривая ее узоры, заметим сходство с различными предметами.
Далее приводим значения отдельных узоров:
прямые линии — долгая и счастливая жизнь;
линии изломаны — затруднения в жизни; если их немного, это не имеет значения;
зерна, рассыпанные по прямой линии — легкопреодолимые препятствия;
круги без пятен — деньги;
круги с пятнами — дети;
венок — успех в деле;
крест — смерть;
треугольник — получение работы, места;
много треугольников — прибыль, находка;
квадраты — скука, пустое времяпрепровождение;
змея — измена;
лошадь — дорога;
птица — приятная новость;
собака — друг;
рыба — пир, обед, бал;
всадник — помощь от сильного лица;
животное (кроме собаки и лошади) — враг;
цветок — любовь;
цветок с крестом — брак;
цветок с кругами — получение денег;
сердце — сильная страсть к кому-либо;
дерево — известность, слава;
дом — значение ближайших фигур относительно вашей семьи;
рог луны — напрасные мечты;
решетка — арест или безвыходное положение;
ваза, посуда — слезы, сожаление;
большое черное пятно — несчастье.
VI. Фокусы с картами и без
Глядя на мир, нельзя не удивляться!
Козьма ПрутковУ искусства фокусников или, как его еще называют, иллюзионного искусства, богатое прошлое. Ему не менее пяти тысяч лет. До наших дней дошел древнеегипетский папирус, рассказавший о бродячем артисте, который поразил своими фокусами фараона Хуфу. Это случилось около 2900 года до нашей эры.
Искусство иллюзии никогда не умирало, оно жило и развивалось и в древние, и в средние века, и в наше время. Видимо, оно удовлетворяет вековечную потребность людей видеть и совершать действия, выходящие за рамки привычного, властвовать над законами природы.
Здесь приведены только несколько самых простых фокусов. Наша цель — научить читателя вызывать улыбку, удивление и восторг друзей и знакомых. А если кто-то захочет всерьез и основательно заняться иллюзиями и манипуляциями — к его услугам множество книг, руководств и описаний фокусов. Некоторые из них приведены в списке использованной литературы.
Этот раздел, конечно, не вполне соответствует названию книги. Однако, кроме желания играть — состязаться с противником, судьбой или самим собой, иногда хочется просто развлечься.
Угадай число
Начнем с самого простого. Угадаем число.
Зрителя просят:
записать год своего рождения;
прибавить к нему год какого-либо выдающегося события в его жизни;
добавить свой возраст (на конец нынешнего года);
добавить число лет, прошедших со времени этого события.
Теперь вы, ни о чем зрителя не спрашивая, сообщаете ему результат его вычислений, ведь это — удвоенное число обозначающее нынешний год. Как ни странно, не все и не сразу об этом догадываются.
Зритель — лучший фокусник
Разбросав на столе колоду карт рубашкой вверх, попросите дать вам, не глядя в карты, например, короля пик. Затем попросите, скажем, даму червей. Собрав таким образом карты, четвертую берете сами, называя (но не показывая) ее. Затем, перемешав карты, показываете их зрителю — это те самые карты, которые вы просили дать вам!
Надо запомнить одну карту, то есть знать, где она лежит. После этого смело разбрасывайте карты и просите у зрителя именно ту, что вы запомнили. Вы получаете, конечно, другую. Следующая просьба — дать именно эту, уже полученную. Вы получаете третью, затем сами берете со стола карту, которую запомнили — но при этом называете зрителю третью полученную от него карту. Открываете — все названные карты здесь! Лежат они, правда, в другой последовательности вот для чего можно их перемешать.
Волшебные карты
Держа в руках колоду карт вверх рубашкой, вы предлагаете кому-нибудь вытащить любую карту и запомнить ее, а затем снова положить в колоду и перетасовать. Можно еще дать перетасовать и другому человеку.
Получив колоду в руки, вы сможете сразу же вытащить, показать и назвать эту карту.
Секрет заключается в подготовленной колоде. С одной стороны край колоды срезан наискосок на 0,5–1 мм. Внешне это совершенно незаметно, но на ощупь карта определяется мгновенно, если, перед тем как вернуть карту, вы «случайно» повернете колоду на 180 градусов. Поскольку зритель свою карту не переворачивал, то искомая карта на одном краю будет выступать — всего чуть-чуть, но этого достаточно.
Двадцать одна
Вы берете двадцать одну произвольную карту и раскладываете семь рядов по три карты в каждом. Образовалось три вертикальных столбца по семь карт. Любому из зрителей вы предлагаете загадать карту и сказать, в каком столбце — левом, среднем или правом — она оказалась.
Затем аккуратно, не нарушая их последовательности, складываете карты каждого столбца в отдельную стопку, а из трех стопок — колоду. Ту стопку, где оказалась загаданная карта, помещаете в середину, между двумя другими, и снова раскладываете семь рядов по три карты и просите указать столбец, где оказалась загаданная. Снова складываете карты таким же образом и повторяете всю процедуру в третий, последний раз.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: