Иван Мельников - Нити Судьбы

Тут можно читать онлайн Иван Мельников - Нити Судьбы - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Развлечения. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Иван Мельников - Нити Судьбы краткое содержание

Нити Судьбы - описание и краткое содержание, автор Иван Мельников, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В игре вам предстоит выступить в роли Судьбы, возносящей героев к вершинам мира и низвергающей их в бездны отчаяния. Что уготовано герою – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в придорожной канаве? Все в ваших руках – руках Судьбы!

Нити Судьбы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Нити Судьбы - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Иван Мельников
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Используйте Навык, если геройшутит, зло глумится, ведет дипломатические переговоры, соблазняет, лжет, торгуется, угрожает, просит об услуге, пытается переубедить собеседника…

Обращение с животными (Сл, Лв, Ин, Мд, Об) помогает добиться послушания от неразумных существ.Используя Силу, герой принуждает животное повиноваться. Ловкость пригодится тому, кто пытается удержаться на спине дикого жеребца. Используя Интеллект, герой играет на повадках животного. Используя Мудрость, герой прибегает к старым проверенным методам (скорее всего, не им придуманным) и собственным наблюдениям. Используя Обаяние, герой пытается найти с животным общий язык. Уход за животными также является частью Навыка. Далеко не все животные поддаются деликатной дрессировке (хотя могут покоряться силе). С другой стороны, наиболее разумные звери могут затаить зло и отомстить при случае, если хозяин обходится с ними грубо.

Используйте Навык, если геройуправляет, укрощает, дрессирует, лечит, пытается подружиться с животным, выбирает подходящий корм, оборудует клетку, определяет рыночную стоимость животного…

Рукопашный бой (Лв, Ин, Мд) отвечает за компетентность в безоружном ближнем бою.Ловкость для нанесения ударов, Интеллект для тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.

Используйте Навык, если геройатакует безоружным в ближнем бою, делает ставки на кулачных боях, принимает тактические решения в ближнем бою…

Скрытность (Лв, Ин) помогает остаться незамеченным.Ловкость для скрытного движения. Интеллект для маскировки предметов и существ.

Герой не может спрятаться, если за ним наблюдают! Чтобы скрытно передвигаться, герой должен понизить свою Ск в 2 раза. Если герой помогает прятаться или скрытно передвигаться группе товарищей, он совершает проверку Навыка со штрафом в -1 за каждое существо в группе, кроме него. Например, если Следопыт помогает скрытно передвигаться двум своим спутникам, он совершает проверку Скрытности со штрафом -2. Отрицательные БШР существ, которым помогает Следопыт, также учитываются. А вот положительные БШР существ, которым помогает Следопыт, игнорируются – иногда маленькие существа могут наделать немало шума!

Используйте Навык, если геройпытается сделать что-либо незаметно для окружающих, крадется, прячет предметы, занимается маскировкой…

Стрельба (Лв, Ин, Мд) отвечает за обращение с дальнобойным и метательным оружием.Ловкость для поражения цели. Интеллект для ухода за оружием, мелкого ремонта и оценки качества оружия, тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.

Используйте Навык, если геройстреляет, метает оружие или предметы в цель, совершает мелкий ремонт дальнобойного оружия, изготавливает импровизированное оружие дистанционного боя, оценивает свои (или чужие) шансы на победу в дистанционном бою, делает ставки на соревнованиях стрелков, выбирает дальнобойное оружие в лавке, принимает тактические решения в дистанционном бою…

Чародейство (Ин, Мд, Об) отвечает за академические и прикладные знания о плетении чар.Характеристика, с помощью которой герой творит чары, определяется Чародейским атрибутом и не может быть впоследствии изменена. Интеллект используется, когда герой обращается к академическим знаниям о магии. Мудрость – для практических вопросов, связанных с магией. Герои, которые изучали Чародейство, но сами не способны к волшебству, также могут совершать эти проверки. Обаяние не отвечает за какую-либо область знаний, связанную с магией, однако может использоваться в качестве Чародейской характеристики.

Навык Чародейства не позволяет творить заклинания без Чародейского атрибута, хотя позволяет определить, какое именно заклинание сплетает противник.

Используйте Навык, если геройопределяет могущество другого чародея, распознает использованное заклинание, определяет принцип работы заклинания, расшифровывает рунические письмена, пытается обезвредить магическую ловушку, заряжает магическую ловушку…

Экспертные Навыки ( Э) – области знаний, которые пригодятся не во всяком приключении.Религия, история, кузнечное дело, драконоведение, управление государством и тому подобные являются экспертными Навыками. Игрок должен указать экспертную область своего героя. Для различных областей знаний необходимо брать несколько экспертных Навыков. Далее в книге любой экспертный Навык будет обозначаться литерой «Э», например, Искусство Э. Чаще всего экспертные Навыки используют Интеллект или Мудрость, но в некоторых случаях возможно применение и других Основных характеристик. Например, Обаяние вполне подойдет для Военного дела Э, а Ловкость – для Управления транспортом Э. Широта экспертных Навыков определяется мастером. Искусство Эможет включать в себя все разнообразие видов художественной деятельности, а Наука Э – знания о постройке всех возможных механизмов и устройств. Но, с другой стороны, мастер может потребовать от художника уточнить область специализации – например, гравер, скульптор или миниатюрист, – серьезно ограничив широту применения Навыка. В случае изобретателя мастер может потребовать указать тип механизмов, с которыми он знаком.

Примеры экспертных Навыков:Азартные игры Э, Алхимия Э, Военное дело Э, Выступление Э, Искусство Э, Наука Э, Ремонт Э, Торговля Э, Управление транспортом Э.

У Розалины 10 Очков опыта. Каждое Очко опыта увеличивает навык на 1, а Интеллект задает потолок для его роста. У Розалины 12 Интеллект, а значит, в любой из ее Навыков нельзя распределить больше 12 Очков опыта. Но это задел на будущее. А пока 2 очка распределяются в Атлетику – Розалина гибкая, ловкая и подвижная. 1 очко в Ловкости рук поможет при случае обчистить чьи-нибудь карманы, справиться с простенькими замками и мухлевать в картишки. 2 очка отправляются в Общение – вместе с высоким Обаянием они гарантируют, что Розалине будут рады везде… Или почти везде. Еще 3 очка пойдут в Чародейство – этот навык самый высокий, так как отвечает за все, связанное с магией. Наконец, 1 очко припасено для Искусства Э, а еще 1 – для Выступления Э. Хорош был бы менестрель без музыки и сценического мастерства!

Атрибуты

Атрибуты являются важнейшими деталями образа героя и во многом отвечают за то, как его воспринимают окружающие.

Из чего состоит Атрибут:Атрибут состоит из набора достоинств, действующих постоянно и вводимых в игру без участия Нитей, и Уникального хода, который входит в игру при обрыве Нитей или с помощью проверок Навыков.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Иван Мельников читать все книги автора по порядку

Иван Мельников - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Нити Судьбы отзывы


Отзывы читателей о книге Нити Судьбы, автор: Иван Мельников. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x