Иван Мельников - Нити Судьбы
- Название:Нити Судьбы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449391902
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Мельников - Нити Судьбы краткое содержание
Нити Судьбы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Бонус/штраф размера (БШР):размер, отличный от Среднего, может быть выгоден в одних ситуациях и мешать в других. Небольшому существу легче прятаться и избегать от ударов (это учитывается в его Базовой защите), а крупному – хватать и удерживать противника.
Небольшие существа получают положительный БШР при проверках Атлелтики (Лв), Ловкости рук, Скрытности и в других ситуациях, когда компактный размер, малый вес и тонкие пальчики помогают преуспеть. Крупные существа в этих случаях получают отрицательный БШР.
И наоборот – крупные существа получают положительный БШР при Захватах, проверках Атлетики (Сл), попытках сбить противника с ног и в других ситуациях, когда массивное сложение и длинные руки помогают одержать верх. Маленькие существа в этих случаях получают отрицательный БШР.
Например, если Маленький Полурослик пытается Захватить Среднего человека, он получает -1 к проверке. Если тот же Полурослик попытается Захватить Большого тролля, он получит -2 к проверке. Поскольку тролли не только Большие, но и славятся силой, Полурослику понадобится действительно хороший Навык Рукопашного боя. А вот если тролль попытается Захватить Полурослика, он получит +2! Подробнее о Захватах читайте в разделе «Маневры».
Модификатор размера:наравне с Выносливостью определяет, насколько существо восприимчиво к физическому урону.

Некоторые способности (например, Следопыта) учитывают размеры существ. В этом случае Большое существо считается как 2 Средних, Огромное – как 3 Средних, а Громадное – как 4!
Вторичные характеристики
Единицы Здоровья (ЕЗ) = |Вн × Модификатор размера существа|.Эта величина показывает, сколько ущерба герой способен вынести, прежде чем потеряет сознание или умрет.
Скорость (Ск) = | (Лв + Вн) ÷ 4|.За 5 секунд времени герой может преодолеть число метров (или клеток, если при игре используется масштабная карта), равное своей Скорости.
В зависимости от своего размера существо получает бонус или штраф к Скорости после определения ее значения. Мелкие существа вычитают БШР из Ск, крупные – прибавляют БШР к Ск. Например, Крошечная Фея понизит свою Ск на 2, а Большой огр – повысит на 1.
Четвероногие существа:четвероногие существа, такие как кони, кошки и слоны, увеличивают свою Ск в 2 раза, перемещаясь по земле. Умножьте Ск после прибавления или вычитания БШР. Тараканы, пауки и многоножки считаются четвероногими для определения Ск, а гигантские слизни, улитки и змеи – нет!
Полет:если существо способно летать, умножьте его Ск на 3 после прибавления или вычитания БШР. Полет может использоваться до тех пор, пока нагрузка существа не превышает Комфортную. Если существо по каким-то причинам не может использовать полет, применяйте обычную Ск существа.
Воля (Вл) = | (Ин + Мд) ÷ 4|.Отвечает за самоконтроль, сопротивление враждебным заклинаниям и обычным соблазнам.
Реакция (Рц) = | (Лв + Мд) ÷ 4|. Реакция определяет порядок действия в боевых сценах и прочих ситуациях, в которых это важно.
У Вторичных характеристик нет модификаторов. Во всех формулах используется их полное значение. Если результат деления меньше 1, то значение Вторичной характеристики все равно составит 1. Это единственное исключение из правила «Округления результатов».
Проверки Вторичных характеристик совершаются следующим образом:
1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение Вторичной характеристики.
2) Сравните получившееся число со сложностью проверки. Герой преуспевает, если число равно сложности или превышает ее.
После определения Основных характеристик можно вычислить Вторичные характеристики Розалины.
Розалина Среднего размера, и Единицы Здоровья определяются умножением ее 10 Выносливости на 3. Получается 30 Единиц Здоровья – Розалина не самая крепкая девица, но и тщедушной ее не назовешь.
Чтобы определить Волю Розалины, нужно сложить ее 12 Интеллект и 9 Мудрость и разделить результат на 4. Получается 5 – это и есть Воля Розалины. Не самая высокая, увы.
Со Скоростью дела обстоят гораздо лучше – сказываются 14 очков, потраченные на Ловкость. Чтобы определить Скорость, нужно сложить 14 Ловкость и 10 Выносливость и разделить результат на 4. Выходит 6, вполне прилично, хоть и есть, куда расти.
И наконец, определим Реакцию Розалины, сложив 14 Ловкость и 9 Мудрость и разделив результат на 4. Результат – 5, чуть-чуть не дотянул до 6. Низкая Мудрость подвела Розалину и тут.
Боевые характеристики
Повреждения (Пв):результатом успешных проверок Боевых характеристик (за исключением Защиты) являются Повреждения – потеря Единиц Здоровья от атак и вредоносных эффектов.
Бонус к Повреждениям (БПв)обычно дается оружием и заклинаниями. Чем он выше, тем больше шансов у героя нанести цели Повреждения. Бонус к Повреждениям является частью Боевых характеристик, Доблести, Меткости и Меткости Магической стрелы, и может изменяться в зависимости от того, какое оружие или заклинание использует герой.
Доблесть (Дб) = |Владение оружием/Рукопашный бой + МСл + МЛв + БПв|.Чем выше Доблесть героя, тем он опаснее в ближнем бою. На Доблесть оказывают влияние два разных Навыка – Владение оружием и Рукопашный бой, в зависимости от того, сражается герой вооруженным или безоружным, и какие боевые Маневры он использует.
Меткость (Мт) = |Стрельба + МЛв + БПв|.Чем выше Меткость, тем опаснее герой в дистанционном бою. Луки и метательное оружие также используют модификатор Силы (МСл) при подсчете БПв.
Меткость Магической стрелы = |Стрельба + МЧХ + БПв заклинания|.
При использовании Магических стрел вместо МЛв герой использует модификатор наибольшей Чародейской характеристики (МЧХ)и БПв, указанный в описании заклинания.
Защита (Зщ) = |БАЗщ + МЛв + БДЗщ + БЩЗщ|.Чем выше Защита, тем сложнее поразить героя атаками. Помимо модификатора Ловкости в Боевую характеристику Защиты входят:
Базовая защита (БАЗщ) –отражает защиту неподвижного существа. Высокая БАЗщ обычно указывает на небольшой размер существа или на иные факторы, затрудняющие попадание, но не связанные с подвижностью или защитным снаряжением. БАЗщ = |10 ± БШР|

Бонус доспеха к Защите (БДЗщ):защита, которую дают доспехи. Бонус доспеха изменяется в зависимости от того, какой доспех носит герой.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: