Борис Бурда - Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
- Название:Интеллектуальные игры: для знатоков и не только
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:0dc9cb1e-1e51-102b-9d2a-1f07c3bd69d8
- Год:2009
- Город:Екатеринбург, Москва
- ISBN:978-5-17-059702-4, 978-5-9757-0466-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Борис Бурда - Интеллектуальные игры: для знатоков и не только краткое содержание
В данной книге подробно описаны три игры из немалого количества существующих. Эти игры: «Что? Где? Когда?», «Эрудит-лото» и «Реалии» – достаточно прижились и распространились в сообществе любителей интеллектуальных игр, но обычно очень интересны и всем другим людям. Как научиться играть, какие сложности могут при этом возникнуть, как их преодолеть и как вообще получить от этих игр максимум удовольствия?..
Не будем относиться к жизни слишком серьезно – давайте просто играть! Во что? где? когда? – решайте сами!
Интеллектуальные игры: для знатоков и не только - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
4. Пиррихий – стопа из двух безударных слогов, замещающих ямб или хорей (как в строке «полуживого забавлять»). Правильный ответ – четвертый.
5. Пироп – красивый красный камешек. Спутник алмаза. Правильный ответ – второй.
6. Пиратов хватало всюду, но такое название можно найти именно на лоциях Персидского залива. Правильный ответ – первый.
7. Пиррон был первым скептиком. Правильный ответ – третий.
8. Пиросмани – скорее дружеское прозвище, фамилия художника – Пиросманишвили. Правильный ответ – первый.
9. Фредерик Кук оспаривал то, что Пири первым достиг полюса, и утверждал, что он проделал это раньше. Сейчас вообще подозревают, что до полюса не добрался ни тот ни другой… Правильный ответ – второй.
10. Народный вождь – это демагог, а буканьер – слово европейское, этимологию же слова «пират» выводят из «пейрао» – испытываю счастье. Правильный ответ – четвертый.
РЕАЛИИ
ЗАЧЕМ ЭТА ИГРА
Сейчас вам намерены сообщить довольно много информации, а именно:
•как играть в новую интеллектуальную игру;
•как это здорово и интересно;
•как легко и просто выдумывать для нее вопросы;
•какие многочисленные варианты этой игры можно проводить и в больших залах, и в камерных аудиториях, с командами и отдельными людьми, на зрителей и просто для себя;
•как много вариантов правил и конкурсов для этой игры уже разработано – они только вас и дожидаются.
«Опять новая игра! – скажете вы. – Мало других, что ли?» Конечно, мало! Хороших игр не может быть много, сколько бы их ни было. А хорошая ли это игра?
НЕТ!
ЭТО ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ИГРА!
И в доказательство этого, для кого-то, может быть, спорного, тезиса есть достаточно много убедительных доводов:
•в эту игру играют уже более 25 лет, и все никак не надоест;
•в эту игру играют и, более того, конкурсы этой игры сочиняют в Одессе и Москве, в Киеве и Санкт-Петербурге, в Якутске и Хайфе, да и вообще по всей географической карте;
•эта игра уже демонстрировалась по российскому и украинскому ТВ, и это не конец, а скорее начало ее телевизионной биографии.
Неужели все это действительно так?
Прочтите дальше – узнаете.
РОДОСЛОВНАЯ И РОДСТВЕННИКИ
Если искать какие-нибудь аналоги этой игры в прошлом – непременно найдете. Все уже было; все новое – это хорошо забытое старое, как говаривала портниха Марии-Антуанетты мадам Бертен, когда королева требовала от нее каждый день новое платье, не поносив толком сшитых пару лет назад. Кстати, такая привередливость добром для Марии-Антуанетты не кончилась. Я ни на что не намекаю, но тем, кто считает, что даже Новая Зеландия – это хорошо забытая Старая Зеландия, мне совершенно нечего сказать. Хотя, честно признаться, даже интересно, существовали ли какие-нибудь мало-мальски развитые варианты этой игры до 1983 года? Я их не знаю. И в одесском клубе интеллектуальных игр «Эрудит» этой игры до упомянутого года тоже никто не знал. А потом она вдруг сама собой появилась.
Источник игры прост и печален – она произошла из скандалов. Иногда ведущий, читая вопрос (особенно придуманный им самим), от отсутствия опыта и избытка усердия при втором чтении давал чуть больше информации, чем при первом. Никакого телевизионного «Брейнринга» тогда еще не было, и до мордобоя дело не доходило, но, предварительно наслушавшись ругани по этому поводу (обычно обвиняли в желании подсказать противнику, причем все команды хором), ряд ведущих взял на вооружение эту, ныне официально не рекомендованную, но достаточно распространенную манеру: если вопрос никто не взял, что обидно и унизительно и для игроков, и для зрителей, и для ведущего, – задай его еще раз, добавив немного информации (авось хоть теперь возьмут). Не поможет – сообщи еще что-то. И так до тех пор, пока ответ на вопрос не станет ясным всем до единого: зрителям, билетеру у дверей, двухлетнему ребенку одного из игроков, которого сегодня не с кем было оставить, и даже самому ведущему. Сейчас спортивные правила «Что? Где? Когда?» этого не позволяют. А ведь можно было разделаться на корню с самой проблемой так называемых «идиотских» вопросов, на которые никто не отвечает: раз никто не отгадал при первом чтении, то при повторении вопроса с дополнительной информацией ни одна команда не получает несправедливых преимуществ. В романтические времена начала спортивного «Что? Где? Когда?» порой так и делалось, и ничего, кроме пользы, от этого не было. Боюсь, в настоящий момент это затруднительно, так как, становясь профессиональным спортом, спортивное «Что? Где? Когда?» обросло бюрократическими процедурами.
То, что более или менее хорошо получается стихийно, весьма соблазнительно тиражировать и пускать в оборот уже по своей воле. Все началось с игрового конкурса, в котором требовалось угадать литературное произведение по некоторым личностям, ситуациям и предметам, имеющим к нему отношение, – словом, по реалиям этого произведения. Так этот конкурс и стали называть – «Реалии». А когда содержание этой игры охватило многие области знаний, и ее вопросы реалиями какого-либо произведения называть было бы уж не ахти как правильно, получилось как с индейцами: ошибся Колумб, потом, конечно, разобрались, но название осталось. Телевизионную версию в свое время называли «Девятый вал» – там была соответствующая схема игры; об этом чуть позже. И вообще, не в названии дело. Хоть горшком зови, только в качестве туалета не используй.
Где-то в конце 1980-х, после того как клубы интеллектуальных игр начали дружить и общаться, разновидности этой игры стали возникать в самых разных местах. Например, один из конкурсов телеигры «Великолепная семерка» очень напоминал один из простейших вариантов «Реалий» (да и вообще, при отсутствии всяческой информационной связи, в этой телеигре реализовано так много идей нашего клуба примерно десятилетней давности, что просто радуешься подобной общности душ). Возникали и другие варианты ТВ-игр с элементами этого конкурса, но как-то робко. А зря – он имеет вполне самостоятельное значение.
На всевозможных сборищах знатоков эта игра по-прежнему популярна, истощения игрового материала вроде бы не происходит, интерес не падает – скорее наоборот... Более того, оказалось, что игра чрезвычайно удобна в различных массовых мероприятиях, где задействованы совершенно неподготовленные к интеллектуальным играм люди – скажем, рекламные мероприятия или корпоративные вечеринки. Во-первых, ни у кого не возникает чувства обиды, которое традиционно оставляют вопросы, никем не взятые: ответ практически непременно находится, и дело только в том, кто этого добьется и насколько рано. Во-вторых, число участников игры не задано жестко и может быть практически любым. В-третьих, не требуется никакой специальной аппаратуры, игровой площадки, вообще никакой подготовки – был бы ведущий и желающие поиграть, а игра получится. Почему бы и вам не попробовать?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: