Алекс Лесли - Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы
- Название:Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «5 редакция»
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-76024-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Лесли - Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы краткое содержание
Книга состоит из двух частей. Первая – Кодекс Мастера и Охотницы – эксклюзивная авторская технология воздействия на противоположный пол, созданная Алексом Лесли. Овладев этой технологией, ты всегда и во всем будешь вне конкуренции. Вторая часть – Игра Мастера и Охотницы – это погружение в реальность настоящих Игроков, в окружение Алекса Лесли и подготовленных им Мастеров и Охотниц. БЕЗ ЦЕНЗУРЫ!
Книга предназначена для читателей старше 18 лет. Содержит нецензурную брань. Выпускается в авторской редакции.
Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
2. Тело. В какой-то момент ты начинаешь проще относиться к телу, у каждого есть стыд себя. Голого тела. Он формируется уже 70 тысяч лет. Преодоление стыда тела – это мощное продвижение любого человека. Многие блоки снимаются после этого. И ты становишься свободнее. Тебе становится себя не жалко отдать кому-нибудь. Начинаешь относиться спокойнее ко многим вещам. Это очередной уровень просветления.
Ты в плавках или нижнем белье как себя ощущаешь перед одним незнакомым человеком? Будешь ли ты закрываться от него? Обычные люди – это 0 % уровня игры телом.
0% – это когда ты стесняешься своего тела настолько, что боишься показаться одному незнакомому человеку голым.
100 % – это когда ты можешь выступать голым перед аудиторией незнакомой и не закрываться; даже если они захотят дотронуться до тебя – тебе будет не стыдно, ты позволишь притронуться к любой части своего тела. У тебя нет стеснения вовсе. Совсем. Если тебя поставить перед аудиторией, раздеть, и глазеть, и даже трогать – тебе это доставит только удовольствие.
3. Убеждения и понятия твои и окружающих. Начинаешь экспериментировать с этим и играть. Нарушать правила людей, с которыми ты в контакте, заводить их за рамки, играть тем, что ценно тебе и им. Шокируешь окружающих, получаешь из этого эмоции, развиваешь их и себя. Тебе не жалко поступиться ради игры и кайфа ценностями своими и чужими.
0% – это когда тебе ценно мнение любого человека о тебе, и, чтобы его не испортить, ты откажешься от каких-то действий.
100 % – ты не откажешься ни от каких своих действий и готов осознанно испортить мнение людей о себе. Не зная, как будешь из этого выкручиваться, на этом уровне для тебя это азарт, и вызов – выкрутиться из созданной безумной ситуации. Поэтому на этом уровне ты сперва всех от себя отвернешь, а потом будешь думать, что с этим делать дальше… На этом уровне ты готов легко пожертвовать своим имиджем и образом, упасть в грязь лицом.
4. Начинаешь играть общественными ценностями. Тем, чем больше всего дорожит общество, ты можешь играть. Терять это и получать. Выходить замуж в шутку и разводиться, сходиться с людьми по жеребьевке, надевать на себя разные маски, хорошие и плохие. Шутить понятиями и ценностями общества.
0% – человек живет по общественным нормам и правилам.
100 % – ты готов играть ЛЮБЫМИ нормами и правилами. Единственное правило для тебя – это позитивный вектор твоих намерений. Вектор, направленный на эволюцию.
5. Игра духовными принципами и ценностями. Менять религии, входить в разные секты, изучать несовместимые вещи и так далее.
0% – ты живешь по догматам религиозных учений и так далее.
100 % – ты сам создаешь учения, правила и принципы. Меняешь, нарушаешь во имя эволюции. На этом уровне игры были создатели всех существующих ныне сект, учений, вошедших в основу морали.
В основе всего лежит концепция мультиличности и отсутствия ограничений. Единственное ограничение – это здравый смысл. И тот можно отодвигать в игре. В игре правила могут меняться в любой момент. Главное в игре – это вектор! Вектор, направленный на позитив и развитие, на желание развить человека, с которыми играешь, и себя, на желание позитивное, а не на разрушение и уничтожение.
Основные страхи и прокачки психики по ним.
Заблуждения и страхи прививают нам тяжелое отношение к различным вещам и неспособность играть людьми/отношениями/обязательствами, что непозволительно для Мастера (Мастер или Охотница играет всем, включая свою жизнь).
Прежде чем приступить к играм, необходимо как минимум проработать страхи, так как на высшем уровне для создания игр мозг должен быть чист от страхов и предрассудков, – тогда только ты сможешь стать создателем игры. Иначе страхи управляют тобой и твоей игрой.
Страхи потери любимого человека и прокачки по ним.
1. Любимый человек переспит с другим.
2. Любимый человек бросит тебя.
3. Любимый человек уйдет от тебя к другому.
4. Любимый человек выйдет замуж за другого (женится).
5. Любимый человек узнает об измене.
6. Любимый человек познакомится с твоей любовницей (любовником).
7. Любимый человек застукает тебя во время секса с другой (другим).
8. Любимый человек узнает, что у тебя есть еще один любимый человек.
Другие страхи.
9. Боязнь проставляться. Боязнь показать, что он (она) нужны!
10. Боязнь отказывать.
11. Стеснение недостатков любимого человека.
12. Боязнь вкладываться в любимого человека и развивать его.
13. Боязнь и непринятие детей от других мужчин (женщин) у любимого человека.
14. Боязнь осуждения общества и окружения.
15. Трусость, стеснение за свою любимую (любимого).
16. Боязнь загса и обязательств.
17. Боязнь Бога. И смерти.
3. Кодекс Мастера игры
Как-то раз я написал одной из моих учениц несколько строк, она долго не могла начать по-настоящему раскрываться в игре, и ей это очень помогло! Я просто процитирую:
«Понимаешь, вот эта игра по стандартным общественным правилам ни к чему не приведет, она не даст эмоций, тех самых эмоций, которые ты можешь получить, если нарушишь все правила! Вот, к примеру, у меня, ненормального человека, возникла мысль играть любовью, эмоциями, людьми, понятиями, рамками, жизнями и так далее! Я делаю так, чтобы человек расслабился и думал, что игры никакой нет уже, и начал реально открываться – для этого нужно дать ему свое тело, свободу, мозг, секс, все, что у тебя есть, отдаться ему и дать ощущение того, что его любят, и ощущение того, что все хорошо и не нужно напрягаться, – только тогда человек покажет тебе себя настоящего и свои реальные страхи и слабые места, и только тогда можно ударить по ним и расписать драматургию по полной программе! А все эти игры в ДАМ – НЕ ДАМ, ХОЧУ – НЕ ХОЧУ, ЛЮБЛЮ – НЕ ЛЮБЛЮ заставляют человека рисоваться и ОБМАНЫВАТЬ тебя постоянно! Что он и делает, и глубины никакой в такой игре нет! Кроме того, есть еще более ненормальная идея – внушить человеку, что ты ему можешь простить все, что угодно, и что ему можно абсолютно все, что он захочет, – встречаться с другими и т. п. и иметь полную свободу и делать, что он хочет! И ты простишь любую его выходку, так как любишь его по-настоящему, как мама своего сына! И твоя любовь – не тупой инстинкт собственничества, как у всех людей абсолютно, а она реальна! И такую любовь если отнять, то человеку реально конец… И Мастеру не пристало рассчитывать и размениваться на меньшее!»
Аксиомы Мастера
Ходы в играх придумываются исходя из аксиом игры. Все ходы согласуются только с аксиомами и принципом гуманности. В противном случае ход называется «ход не по Кодексу».
1. Всегда играй с разными игроками и тренируйся с разными напарниками.Не нужно выбирать какие-то классы или делить людей на интересных для тебя или неинтересных. Когда тренируешься с более сильным напарником, ты учишься у него, когда тренируешься с более слабым – ты учишься систематизировать информацию и раскладываешь по полочкам то, что знаешь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: