Жужа Полгар - Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 с подск.) [Связки]
- Название:Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 с подск.) [Связки]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Астрель: АСТ
- Год:2010
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Жужа Полгар - Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 с подск.) [Связки] краткое содержание
Авторы включили в книгу не очень сложные задачи на развитие тактического мышления шахматистов. Поэтому данная книга может быть рекомендована шахматистам различного уровня.
Для формирования файлов FB2 книга будет разделена на части. Это связано с тем, что для чтения в смартфонах в файл включено значительное количество крупных иллюстраций.
Подготовлены два варианта файлов – с краткими подсказками перед каждой задачей и без подсказок. Вариант с подсказками может быть рекомендован начинающим шахматистам, вариант без подсказок – более продвинутым. Использование подсказок позволит начинающим шахматистам легче решать задачи, не обращаясь к решениям, приведенным в конце раздела.
В обоих случаях решать указанные задачи рекомендуется по приведенным в книге диаграммам, без использования шахматной доски.
Для лучшего закрепления материала задачи рекомендуется решать неоднократно (например, один раз – с подсказками и один раз – без подсказок).
Шахматная тактика для будущих чемпионов (ч. 2 с подск.) [Связки] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
47
38. Ход белых
{38. Конь черных связан. Белые могут извлечь выгоду из этого факта: они получают мат или несут серьезные материальные потери.}
39. Ход белых
{39. Белые не могут взять черного ферзя, так черные могут поставить мат по первой горизонтали. Но белые могут пожертвовать ферзя за ладью и связать черного слона, и черные погибли. В этом случае мат ферзем по первой горизонтали уже поставить нельзя, так как поле d 1 защищено. }
40. Ход белых
{40. С первого взгляда может показаться, что нет разницы, какую ладью менять и затем связывать. Однако нужно создать именно перекрестную связку, позволяющую выиграть ладью или ферзя за ладью. В противном случае у черных есть спасительный ход. }
48
41. Ход черных
{41. Производится завлечение под коневую вилку при наличии связки пешки, и ферзь белых теряется. }
42. Ход белых
{42. Слабейшим звеном в лагере черных является пешка f7, и именно по этому полю выстреливают белые. Белый ферзь восстанавливает связку, выигрывает качество и организует мощную атаку на белого короля. }
43. Ход черных
{43. Ферзь черных атакован, но ввиду связки пешки g2 они могут не обращать на это внимания. В бой вступает лаздья, а за ней – ферзь. }
49
44. Ход белых
{44. Белые могут забрать пешку путем 1. N xh6+, но есть решение получше. Белые устанавливают коневую вилку, убрав защиту с поля f 6.}
45. Ход белых
{45. Выглядит как простенькая задача, но имеется нюанс: у черных есть возможность создать контрсвязку. Белые создают связку слоном, черные – контрсвязку, и, наконец, белые нападают на связанную фигуру. }
46. Ход белых
{46. Белые выигрывают фигуру путем расчистки линии «f». После обмена легких фигур и ферзей, белые выигрывают слона с использованием связки. }
50
47. Ход белых
{47. Часто встречающийся трюк со связкой. Связку создает белая ладья, а затем к ней присоединяется белый слон.}
48. Ход черных
{48. Слон белых связан. Черным необходимо подвести резервы, чтобы можно было этим воспользоваться (они создают второе нападение на связанного слона). Затем черный слон связывает ладью и короля. Белые пытаются защититься за счет связки слона черных, но те от нее освобождаются. Белым не избежать материальных потерь. }
49. Ход белых
{49. Черный ферзь связан. Белые сооружают симпатичную матовую сеть с помощью слона и ладьи или выигрывают ферзя за слона.}
51
50. Ход белых
{50. Белые, похоже, в трудном положении, так как их ферзь связан. Но они поворачивают ситуацию на 180 градусов, устанавливая перекрестную связку, завлекая под нее черного короля. Если черный король не берет пешку, то у черных проблемы по последней горизонтали, так как белая пешка закрывает ему пути к отступлению. }
52
Решения
1. Белые могут сделать вилку в один ход, используя уже существующую связку: 1. Rh5+.
2. Оба черных коня связаны. Белые могут извлечь выгоду из этого обстоятельства путем 1. Nd5. Если черный король уйдет из-под обеих связок путем 1. ... Ke8, то попадет под вилку 2. Nxc7+.
3. У белых две фигуры (ладья и конь) на незащищенных полях. Черные создают относительную связку путем 1.... Qb4 с выигрышем фигуры.
4. Белые только что сыграли Nf4-e6 с вилкой на ферзя, ладью и слона черных. Благодаря связке пешки f2 черные могут начать матовую атаку путем 1. Qg3.
5. Пример относительной связки с помощью 1. Qf8.
6. Черный король в трудном положении ввиду открытых диагоналей a1-h8 и a2-g8. Ввиду связки черного коня на с6 белые могут выиграть материал: 1. Bd4+ Nxd4 2. Rxc7.
7. Перед нами классический пример перекрестной связки (двойной связки одной фигуры): 1. Qd8.
8. Еще один пример на эту тему: 1. ... Qh6. На 2. Kf2 решает Rae8.
9. Фигуры черных перегружены работой. Белые перерезают связь между ферзем и конем черных ввиду того, что используют созданную связку: 2. Ng5.
10. Белые ставят мат в два хода с помощью связки: 1. Rxh6+ Kg8 2. Rd8#.
11. В данный момент связки нет, но с помощью завлекающего шаха белые заставляют черного короля встать на ту же диагональ, на которой находится ладья d3: 1. Bb3+ Kh7, и теперь 2. Bс2 - связывая и выигрывая ладью.
12. Как и в предыдущем примере, белые вынуждают короля черного короля встать на одну вертикаль с ферзем, после чего создают связку. 1. Re4+ Kf8 2. Rf4 (или 2. Rf1).
13. Черный слон на е7 связан. Это обстоятельство позволяет поставить мат в два хода: 1. Qxf6+ Ke8 2. Qxe7#.
14. Белые заставляют короля черных встать на пятую горизонталь - 1. Rb4+ Kh5, а затем в дело вступает связка - 2. Rb5.
15. Трудности черных обусловлены двумя причинами: слабостью последней горизонтали и связкой. После 1. Rd8+ y черных нет выбора: 1.... Rе8, на что белые выигрывают ферзя путем 2. Rxe8+ Rxe8 3. Qxf4.
16. Здесь белые создают связку пешки f7 путем 1. Qh7+ Kf8, после чего с помощью вилки 2. Nxе6+ выигрывают ферзя черных после 2.... fxe6 3. Qхс7.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: