Илья Ветров - Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA
- Название:Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Илья Ветров - Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA краткое содержание
Перед Вами рассказ о чрезвычайно древней логической игре. В Японии она называется Го, в Корее – Бадук, в Китае – Вейчи (буквально – облавные шашки).
Курс Го для новичков на основе правил по стандарту AGA - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Глава 4. Территория
Задачи:

Задача 9 (ход черных)

Задача 10 (ход белых)

Задача 11 (ход черных)

Задача 12 (ход белых)
После окончания партии нужно выяснить, сколько точек удалось окружить каждому игроку.
ТЕРРИТОРИЯ – это пустая область доски, окруженная (по вертикали и горизонтали) камнями только одного цвета.
Зона, которая соприкасается и с черными, и с белыми камнями, считается нейтральной и никому не приносит очков.
Во 2-й главе на 4-й диаграмме закончена учебная партия. Территория черных состоит из 11 точек. В территории белых 2 части – из 4 точек и 1 точки, всего 5 очков.
Вся партия на диаграммах 1-4 показывает постепенное оцепление зоны черных вверху справа и зоны белых внизу слева. Примерно к 13-му ходу доска уже разделена на две зоны, которые еще не совсем ограничены, но хорошо видны.
В конце партии игроки достраивают границы зон и оформляют территории, а затем занимают ничейные точки.
Для окружения чужих обреченных камней в своей зоне Вам придется играть внутри этой зоны, каждым ходом уничтожая точку своей будущей территории. Поэтому занимайтесь этим в самом конце игры (ход 22 в партии), когда сделаны все полезные ходы (1…20 в партии) и заполнены нейтральные точки. Тогда противник будет (так же как и Вы) играть в своей территории или пропускать ходы (21-й в партии), платя по одному очку за каждый пас.
Если Вы вторглись в чужую территорию, и Ваш десант был разбит, но противник был вынужден ходить в свою зону в ответ на каждый Ваш ход, тогда баланс очков сохранился. Вы потеряли несколько камней, а противник на столько же точек уменьшил свою территорию. Если же Ваше вторжение будет успешным, Вы получите большую выгоду.
Даже если Вы полностью окружили свою зону, и все чужие камни внутри нее мертвы, противник часто может уменьшить Ваши владения, угрожая снаружи Вашим пограничным камням.
Камни важнее точек. Если Вы теряете группу, тогда противник обычно получает по 2 очка за каждый Ваш камень (1 очко за сам камень и 1 за точку под ним), по 2 очка за каждую точку территории (которая была Вашей и перешла к противнику) и по 2 очка за каждый внутренний камень противника (который должен был принести Вам 2 очка). Но камень или группа может быть еще дороже из-за своей роли (связь своих сил, разрезание или блокировка противника и так далее).
Ответы на задачи 9-12.

Задача 9. Черные ходом 'a' уменьшают территорию белых на 1 очко. Теперь точка 'b' – нейтральная. Точка 'c' остается ничьей, ведь рано или поздно черные займут ее в ответ на нейтральный ход белых 'b'.
Нейтральный ход 'd' делать рано, белые ходом 'a' делают точку 'b' своей территорией и получают за нее 1 очко.

Задача 10. Белые делают атари 'a' и после соединения черных 'b' окружают последнюю точку территории ходом 'c'.
Начиная ходом 'c', белые теряют темп. Угрозы черным нет, и они соединяются в 'a', получая на 1 очко больше, чем при правильном ходе белых.

Задача 11. Черные без потери темпа проводят прием (черные 'a' – белые 'b', черные 'c' – белые 'd') и затем закрывают свою территорию внизу ходом 'e'.
На ход черных 'e' белые отвечают комбинацией (белые 'c' – черные 'f', белые 'a'). Результат на 3 очка хуже правильного.

Задача 12 "Прыжок обезьянки". Ходами (белые 'a' – черные 'b', белые 'c' – черные 'd', белые 'e' – черные 'f') белые пробиваются в верхнюю зону черных, а черные сохраняют остаток (3 очка) своей зоны. Возможны варианты, но отрезать белый камень нельзя.
Глава 5. Бессмертные группы
Задачи:

Задача 13 (ход черных)

Задача 14 (ход белых)

Задача 15 (ход черных)

Задача 16 (ход белых)

Диаграмма 13
На 13-й диаграмме черным запрещено ходить в 'a', 'b' и 'c' (почему?). Черные могут сначала пойти в 'd', а затем (после любого хода белых) завершить окружение верхней белой группы ходом в 'c'. Но они никогда не смогут пойти в 'a' или в 'b'. Поэтому нижнюю белую группу нельзя съесть, она бессмертна.
Каждая отдельная точка внутри группы называется ГЛАЗ. Если группа имеет 2 глаза, она неуязвима.
Будет ли жить группа с 3 глазами?

Диаграмма 14
На 14-й диаграмме обе черные группы живы, хотя прямо сейчас у них нет 2 глаз.
Белый камень внутри верхней черной группы обречен. Эту форму обычно называют глазом черной группы, потому что белые никогда не займут ни 'a', ни 'b'.
Территория нижней черной группы состоит из 4 точек в линию. Черные всегда могут разгородить ее ходом 'c' или 'd' и таким образом построить глаза. На ход белых 'c' надо будет ответить 'd' и наоборот. А что случится, если белые займут и 'c', и 'd'?

Диаграмма 15
На 15-й диаграмме все черные группы мертвы.
Черная группа внизу была бы неуязвимой, если бы черные сами заняли угловую точку. Но теперь белые могут сыграть 'a', делая атари черной группе, затем после снятия 2 белых камней белые снова пойдут в 'a' и после съедения 1 камня снимут черную группу тем же ходом 'a'. Поэтому черным незачем сопротивляться, но и белым незачем спешить. Обреченные камни и группы съедаются в конце игры.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: