И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
- Название:МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание
Как понять древнюю восточную философию?
Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?
Как стать 3 даном?
Как в совершенстве овладеть стратегией?
Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?
Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная
игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.
Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.
В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и
А. Степанов.
МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Разнообразным приложениям техники сэмэай можно было бы посвятить целую книгу, здесь же мы ограничимся простейшими примерами, предоставив читателю самостоятельно разработать вытекающие из них закономерности. Иначе какой толк учиться играть в Го?

Диаграмма 10-1

Диаграмма 10-2

Диаграмма 10-3
На диаграмме 10-1 — начало сэмэай между отмеченными группами, у каждой из которых по четыре пункта дыхания.
Если сейчас ход белых, то после хода 1 на диаграмме 10-2 и дальнейшего уменьшения свобод черной группы к ходу 7 белые выигрывают сэмэай.
Соответственно если первыми ходят черные, то сэмэай выигрывают они, как показано на диаграмме 10-3.
А если у одной из сторон больше свободы, больше пунктов дыхания?

Диаграмма 10-4
На диаграмме 10-4 у черной группы, отмеченной треугольниками, четыре степени свободы, а у белой группы — только три.

Диаграмма 10-5
Даже если белые начнут сэмэай первыми, начиная сокращать количество дамэчерной группы ходом 1, все равно ходом 6
черные захватят их группу (диаграмма 10-5). Белая группа обречена. Если сейчас ход черных, они могут не отвлекаться на ее захват и играть в другом месте — тэнуки. Белым же не стоит начинать сэмэай, который они проиграют, а использовать угрозу захвата черной группы при Kо-борьбе. Итак, сэмэай выигрывают:
- При одинаковом количестве дамэ — тот, кто ходит первым.
- При неравном количестве дамэ — тот, у кого больше дамэ. При сэмэай у обоих групп могут иметься общие пункты дыхания, общие дамэ. Подобный пример приведен на диаграмме 10-6, где общая степень свободы отмечена крестом.

Диаграмма 10-6
Если белые начнут с сокращения внешних степеней свободы ходом 1, как показано на диаграмме 10-7, то ходом 7 они заполнят общее дамэ и снимут с доски черную группу, выиграв сэмэай.

Диаграмма 10-7
Если же белые неосмотрительно начнут сэмэай, заполнив общий пункт дыхания ходом 1 на диаграмме 10-8, у обеих групп останется по три степени свободы. А поскольку теперь очередь хода за черными, они и выигрывают в этой гонке, захватывая белую группу ходом 6.

Диаграмма 10-8
Всегда заполняй сперва внешние степени свободы, а только потом — внутренние.
Когда у групп имеется больше одного общего пункта дыхания, возможно возникновение сэки.

Диаграмма 10-9
На диаграмме 10-9 у черной и белой группы по пять внешних пунктов дыхания и по два общих дамэ.

Диаграмма 10–10
Независимо от того, кто сыграет здесь первым (например, белые ходом 1 на диаграмме 10–10), результатом будет сэки. Обе группы будут жить.

Диаграмма 10–11
На диаграмме 10–11 показан случай, когда у групп по два общих дамэ, но у черной группы на одну степень свободы больше.

Диаграмма 10–12
Если черные ходят первыми, как на диаграмме 10–12, они выигрывают сэмэай.

Диаграмма 10–13
При первом ходе белых последовательность ходов на диаграмме 10–13 приводит к сэки.
Вытекающую закономерность легко можно сформулировать самостоятельно. Пожалуй, это один из наиболее интересных и привлекательных аспектов игры Го — постигать абстрактные принципы на практике.
Существуют и более сложные случаи сэмэай (группа с глазом против группы без глаза, группа с глазом против группы с глазом). Эти случаи подробно рассматриваются в наших книгах «Метод девяти звезд» и «Технология пустоты».
МАСТЕРСКИЙ ХОД — ТЭСУДЗИ
Термин тэсудзи не имеет перевода на русский язык. Само слово состоит из двух иероглифов: «рука» и «жилы». Мастера игры Го допускают вольный перевод термина тэсудзи как «жилистая рука», «мастерская рука» или «мастерский ход», так как по традиции ход в Го обозначается иероглифом «рука». Под понятие тэсудзи подпадает любой правильный и изящный ход в сложной позиции, либо выполняющий сложную многоцелевую задачу, либо дающий хороший выход из тяжелого положения.

Диаграмма 10–14 Ход черных — найти тэсудзи
На диаграмме 10–14 изображена позиция, часто встречающаяся в реальной игре. Сейчас черные камни разрезаны отмеченным белым камнем, и им тяжело собрать силы воедино. Однако в данной позиции имеется изящное тэсудзи, то есть мастерский ход, который позволит черным с честью выйти из трудного положения. Давайте проанализируем этот ход.

Диаграмма 10–15
После хода черных 1 белым недвусмысленно угрожает захват одинокого камня. Если белые пропустят здесь ход, то черные ходом в пункт А захватят белый камень в плен и соединят все свои силы. Белые не могут позволить такому случиться.

Диаграмма 10–16 Если на третьей линии забирают один камень, отдай два.
Учитывая вышесказанное, белые вынуждены ставить атари черному камню. Обратите внимание: черные вытягиваются ходом 3. Это важный элемент борьбы на данном локальном участке. Теперь у двойки черных камней 3 дамэ, и белым нужно потратить три хода, чтобы пленить два черных камня. Это очень важный тактический прием. Если бы черные бездумно сделали атари на любой из белых камней, то в ответ белые сняли бы черный камень, отмеченный треугольником, и одним ходом избавились бы от назойливых приставаний черных. Но теперь белым нужно быть внимательными и осторожными.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: