И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

Тут можно читать онлайн И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Спорт. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - описание и краткое содержание, автор И. Гришин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Как понять древнюю восточную философию?

Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?

Как стать 3 даном?

Как в совершенстве овладеть стратегией?

Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?

Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная

игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.

Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.

В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и

А. Степанов.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать книгу онлайн бесплатно, автор И. Гришин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для фиксации результата на турнире, а также для того, чтобы можно было разобрать партию, принято записывать турнирные партии в специальные бланки — кифу. Для удобства работы с кифу на ней нанесена разметка цифрами по вертикали и буквами по горизонтали, как и в шахматной доске. Партия записывается в кифу по ходам (по этому же принципу построены все диаграммы в данной книге), причем для удобства записи используют два цвета либо ходы белых обводят в кружок. Захваченные камни никак не отмечаются. Если в партии был совершен ход на место захваченного камня, то в специальном полем под изображением доски, производится запись. К примеру, черные сделали ход 74 на место захваченного камня 31. Тогда пишется: 74=31. Таким же образом записывается и Kо-борьба.

КОНТРОЛЬ ВРЕМЕНИ В ГО

Контроль времени в Го был введен сравнительно недавно. Время на обдумывание дается различное: в обычных любительских встречах игрокам дается по 45 минут на партию, в крупных любительских турнирах по — по 3 часа на партию каждому игроку (в отличие от шахмат и шашек в Го время дается не на определенное количество ходов, а на всю партию).

В партиях профессионалов применяется больший контроль времени — от шести до десяти часов каждому игроку на партию. Такая партия, естественно, играется два дня. Профессионалы по нескольку дней готовятся к своим партиям. Обычно в серьезных матчах перерыв между партиями составляет 8—10 дней, чтобы игроки могли отдохнуть.

В исключительных случаях применялся и больший контроль времени. Роман лауреата Нобелевской премии японского писателя Кавабаты «Мэйдзин» посвящен описанию матча из одной партии между двумя крупнейшими японскими профессионалами. Партия началась 26 июня, а закончилась 4 декабря 1938 года. Игрокам давалось по 40 часов на партию. Они 14 раз садились за доску. Интересной отличительной особенностью контроля времени в Го является принцип байоми, позволяющий смягчить последствия цейтнота. При просрочке основного времени игрок получает дополнительное время (например, по одной минуте) на каждый последующий ход. Если при этом игрок в течение минуты не сделал ход, он лишается права очередного хода, и противник, таким образом, получает возможность сделать 2 хода подряд, после чего игрок опять получает 1 минуту на следующий ход и т. д. Существуют и другие способы применения байоми.

В. А. Асташкин, Г. И. Нилов. «Школа Го»
История Го в России

В России Го появилось в начале ХХ века. Время от времени появлялись публикации в газетах и журналах, а во время Великой Отечественной войны журнал «Огонек» опубликовал описание правил Гов военизированной трактовке. В 70-е годы российские любители достигли больших успехов в освоении Гои двое из них — Валерий Асташкин и Георгий Нилов — получили дипломы любителей 5-го дана от одной из Японских ассоциаций Го — Кан-сай Ки-ин. В 1975 году начался новый этап развития Гов России, так как именно тогда В. А. Асташкин и Г. И. Нилов начали публикацию знаменитой серии статей по теории игры/ Го и провели конкурс решения задач в журнале «Наука и жизнь» (№ 8—12 за 1975 г, № 1–8 за 1976 г.).

Эти публикации дали мощнейший толчок развитию игры Гов Советском Союзе. Повсеместно, подобно каплям дождя, стали возникать клубы/, секции или просто группы/ ценителей Го. Крупные секции бы/ли созданы/ более чем в 50 городах Союза. Стали проводиться турниры, фестивали и другие массовые мероприятия по Го. Российские игроки Го уверенно удерживают первенство на европейской арене, хотя пока что в мире в целом доминируют профессиональные игроки из Китая, Кореи и Японии. По материалам Го-библиотеки

В Японии игра Го занимает первое место среди комнатных игр-развлечений. Основные достоинства Го как игры/ могут быть перечислены/ следующим образом:

Возможность играть любое время во все времена года.

Игра не требует большого пространства.

Игра не причиняет другим людям неприятностей.

Инструменты/, доска и камни, очень простые.

Играющим игра обходится недорого.

Правила легко запоминаются.

Любой человек может получить удовольствие от игры/ независимо от его возраста и пола.

Слабый играющий может играть с сильным партию с гандикапом. Игра развивает мыслительные способности и действует как умственная тренировка.

Партия может воспроизводиться посредством сохранения записи ее результата.

В самом деле, любой человек может получить удовольствие от игры/, если только он немного знаком с ней. Вам достаточно только найти подходящего партнера, и он никогда не откажется соревноваться с вами в матче.

«Го — самая захватывающая в мирре игра». Издание Японской ассоциации Го (Нихон Ки-ин)
Самые престижные титульные турниры Японии

Турнир Кисэй. Призовой фонд 170 000 000 йен (около $ 1,5 млн). Спонсор — газета «Йомиури».

Турнир Мэйдзин. Первый приз — 37 000 000 йен ($ 330 000). Спонсор — газета «Асахи».

Турнир Хонинбо. Первый приз — 32 000 000 йен ($ 285 000). Спонсор — газета «Майнити».

Форовый принцип позволяет игрокам различного уровня мастерства встречаться друг с другом, причем сильному игроку приходится прикладывать все свое мастерство для достижения победы. Во встречах партнеры стараются не просто выиграть, но изменить соотношение форы в свою пользу, что придает дополнительную привлекательность встречам.

Чтобы научиться играть в Го, а тем более достигнуть успехов, необходимо сыграть как можно больше партий. Для этого надо иметь не одного партнера, а лучше целую группу игроков, организовать небольшую секцию. И здесь сразу же возникает вопрос, как правильно проводить турниры. Большинство любительских партий в Го играют с форой. Для любой пары/ игроков фора может быть выбрана настолько точно, что соотношение побед и поражений в их встречах будет приблизительно одинаковым, изменение же форы резко изменит баланс. Перед началом партии на доску выставляется определенное количество камней, соответствующее разнице в силе игры партнеров. Обычно применяется такое правило: если сильный игрок одерживает 3 победы подряд, то фора увеличивается на 1 камень, если же слабейший выигрывает подряд 2 партии — фора соответственно уменьшается.

Когда встречаются партнеры неизвестной друг другу силы, они играют партии на равных. Если один одерживает 3 победы подряд, проигравший переходит на фору 1, то есть в дальнейших встречах играет черными. Если же он опять проигрывает 3 партии подряд, то получает фору 2 и перед началом партии выставляет на доску 2 камня, после чего его партнер делает первый ход и так далее. В конечном итоге партнеры доходят до той форы, которая соответствует их разнице в силе игры.

В. А. Асташкин, Г. И. Нилов. «Школа Го»

На этом бланке вы можете записать свою партию. Игра с записью по ощущениям отличается от игры без записи.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


И. Гришин читать все книги автора по порядку

И. Гришин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих отзывы


Отзывы читателей о книге МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих, автор: И. Гришин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x