Неизвестен Автор - Все о Бридже
- Название:Все о Бридже
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Неизвестен Автор - Все о Бридже краткое содержание
Все о Бридже - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вы принимаете (ESC)(DC2)$(SI)Т и снова ходите в (ESC)(DC2)&(SI). Таким образом,S отдаёт
1(ESC)(DC2)&(SI),1(ESC)(DC2)%(SI),1(ESC)(DC2)#(SI) и 3(ESC)(DC2)$(SI). Без одной. Любая другая атака будет прият
нее для разыгрывающего. Например, после атаки в (ESC)(DC2)#(SI) он успеет
убить (ESC)(DC2)$(SI) и выиграет.
С рукой б) ходите (ESC)(DC2)#(SI)К. Здесь ваша (ESC)(DC2)$(SI) длиннее, а козырь ко
роче. Можно предположить, что партнёр надеется надбить козы
ри болвана. Не лишайте его удовольствия.
С рукой в), вам хочется атаковать козырем, но ход из К3
может дать взятку врагу. Ходите (ESC)(DC2)#(SI)Д и надейтесь,что ваш парт
нёр пойдёт в козыря пока это еще не поздно.
Рассмотрим ещё один случай, когда хорошо атаковать в ко
зырь. Это бывает когда из торговли не ясно распределение оч
ков у ваших оппонентов,а ходить в боковые масти плохо. Имея:
(ESC)(DC2)&(SI) КВ7 (ESC)(DC2)%(SI) 64 (ESC)(DC2)$(SI) ТД85 (ESC)(DC2)#(SI) В732
против торговли 1(ESC)(DC2)%(SI)-3(ESC)(DC2)%(SI)-4(ESC)(DC2)%(SI), атакуйте (ESC)(DC2)%(SI)4.
- 63 -
Вы также должны атаковать в козырь, если на вашу призыв
ную контру последовал пас от партнёра. Пас на призывную кон
тру на уровне 1 - команда ходить в козырь. Партнёр обещает,
что его козыри достаточно сильны и ваша задача помешать оп
понентам сделать убитки. Примерная рука:
(ESC)(DC2)&(SI) 87432 S W
(ESC)(DC2)%(SI) 763 1(ESC)(DC2)%(SI) К
(ESC)(DC2)$(SI) К2
(ESC)(DC2)#(SI) 743
(ESC)(DC2)&(SI) ТК106 (ESC)(DC2)&(SI) ДВ5
(ESC)(DC2)%(SI) 2 (ESC)(DC2)%(SI) КДВ109
(ESC)(DC2)$(SI) ДВ108 (ESC)(DC2)$(SI) 953
(ESC)(DC2)#(SI) КД85 (ESC)(DC2)#(SI) 62
(ESC)(DC2)&(SI) 9
(ESC)(DC2)%(SI) Т854
(ESC)(DC2)$(SI) Т764
(ESC)(DC2)#(SI) ТВ109
У W неплохая рука для атаки в боковые масти, однако, партнёр
требует хода в козырь. Атака в (ESC)(DC2)%(SI) кладёт без двух. S берёт 4
взятки сверху и убитку (ESC)(DC2)$(SI). Затем, ход попадает к E и он за
бирает козырей. Любой другой ход даёт свою игру. Например,
атака в (ESC)(DC2)$(SI). S принимает (ESC)(DC2)$(SI)Т и ходит в (ESC)(DC2)&(SI). Защитники отвечают
в козырь. S берёт (ESC)(DC2)%(SI)Т,переходит на стол по (ESC)(DC2)$(SI)К, бьёт (ESC)(DC2)&(SI) в ру
ке (ESC)(DC2)$(SI) на столе, опять (ESC)(DC2)&(SI) в руке, играет (ESC)(DC2)#(SI)Т и имеет 7 взяток.
Аналогично, следующая торговля сильно предполагает атаку
по козырям:
1(ESC)(DC2)#(SI) 1(ESC)(DC2)$(SI) 2(ESC)(DC2)#(SI)
-(ESC)(DC2) (SI) К(ESC)(DC2) (SI) -(ESC)(DC2) (SI)
Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую (ESC)(DC2)#(SI) и просит
хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.
Ещё одна ситуация, когда следует атаковать по козырям
если оппоненты играют контракт на уровне 1 и у вас короткий
козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон
тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова
тельно, игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с
тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес
ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом
уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко
зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид
но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
распределены поровну между линиями и основной источник взя
ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако
вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против
вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч
ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего
открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4(ESC)(DC2)%(SI),
- 64 -
рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп
поненты назначают 5(ESC)(DC2)$(SI) и у вас сильная рука во всех мастях
кроме (ESC)(DC2)$(SI), то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за
брать свои,а ходом в (ESC)(DC2)$(SI) вы усугубляете положение оппонентов,
лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.
(ESC)GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕ(ESC)H
В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко
зырей чем у него. Вот типичный пример:
(ESC)(DC2)&(SI) 732
(ESC)(DC2)%(SI) 1095
(ESC)(DC2)$(SI) 9632
(ESC)(DC2)#(SI) ТКД
(ESC)(DC2)&(SI) 9865 (ESC)(DC2)&(SI) 4
(ESC)(DC2)%(SI) 8 (ESC)(DC2)%(SI) Т6432
(ESC)(DC2)$(SI) ТКДВ8 (ESC)(DC2)$(SI) 752
(ESC)(DC2)#(SI) 1097 (ESC)(DC2)#(SI) 5432
(ESC)(DC2)&(SI) ТКДВ10
(ESC)(DC2)%(SI) КДВ7
(ESC)(DC2)$(SI) 10
(ESC)(DC2)#(SI) В86
S играет 4(ESC)(DC2)&(SI), и кажется, что у него 11 взяток - 5(ESC)(DC2)&(SI),3(ESC)(DC2)%(SI),3(ESC)(DC2)#(SI).
- 65 -
Если W выйдет (ESC)(DC2)%(SI)4 к (ESC)(DC2)%(SI)Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
10 взяток. Если же W сыграет (ESC)(DC2)$(SI)Т, а затем (ESC)(DC2)$(SI)К, то S убьёт,
дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет (ESC)(DC2)%(SI).
E берёт (ESC)(DC2)%(SI)Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в (ESC)(DC2)$(SI). Луч
шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
(ESC)(DC2)$(SI) будет сносить с руки, а 5(ESC)(DC2)$(SI) убьёт на столе ). В действи
тельности S сел без двух,убив в порыве гнева (ESC)(DC2)$(SI) от E козырем.
Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что
либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра
тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко
рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).
Ещё пример:
(ESC)(DC2)&(SI) КД S W N E
(ESC)(DC2)%(SI) В87 1(ESC)(DC2)%(SI) - 2(ESC)(DC2)#(SI)
(ESC)(DC2)$(SI) 7542 3(ESC)(DC2)#(SI) - 3(ESC)(DC2)%(SI)
(ESC)(DC2)#(SI) ТВ86 4(ESC)(DC2)%(SI)
(ESC)(DC2)&(SI) 863 (ESC)(DC2)&(SI) 1097542
(ESC)(DC2)%(SI) ТКД2 (ESC)(DC2)%(SI) 3
(ESC)(DC2)$(SI) Д10863 (ESC)(DC2)$(SI) В9
(ESC)(DC2)#(SI) 7 (ESC)(DC2)#(SI) 9542
(ESC)(DC2)&(SI) ТВ
(ESC)(DC2)%(SI) 109654
(ESC)(DC2)$(SI) ТК
(ESC)(DC2)#(SI) КД103
W облизнулся, глядя на свою козырную коллекцию. Но если
он не найдёт кладущую атаку, то ему будет очень досадно пос
ле сдачи. Играть на убитку (ESC)(DC2)#(SI) плохо. С 4-мя козырями нужно
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: