LibKing » Книги » home_entertain » Ivan Demin - Metafate

Ivan Demin - Metafate

Тут можно читать онлайн Ivan Demin - Metafate - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Entertain, издательство Литагент Ридеро. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Ivan Demin - Metafate
  • Название:
    Metafate
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент Ридеро
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    9785448518942
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Ivan Demin - Metafate краткое содержание

Metafate - описание и краткое содержание, автор Ivan Demin, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Сколько стоит будущее? Весьма непростой вопрос, ибо ради прекрасного будущего мы готовы на все, даже на самые великие жертвы. Данная книга является проектным документом прекрасного технологического будущего, а более конкретно: планом по осуществлению той реальности, в которой человек будет тем кем хотел быть все это время, получит то, о чем мечтал, сможет прожить десятки и сотни самых разнообразных жизней, воплотить самые вожделенные фантазии в реальность…

Metafate - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Metafate - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Ivan Demin
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Самый тяжелый этап – это создание первого AI с функцией цифрового сознания и разработка программных пакетов, позволяющих проектировать виртуальные миры.

Думаю, что с проектированием миров прекрасно справится одна из частей цифрового сознания, специально настроенная на создание виртуальных объектов. Это не сложно, ведь мы же во сне способны создавать целые города и даже полноценные, виртуальные миры – достаточно лишь исходного набора данных, воспоминаний, ощущений.

Данный этап проекта также разбивается на 2 части.

1) создание физической среды будущего AI. К этой работе подключается огромное количество ученых в различных областях науки, включая генетиков, инженеров, программистов, биологов, нейрофизиологов, психотерапевтов и др. Все они будут создавать физический носитель цифрового сознания.

2) После создания физической среды в активную фазу включается работа виртуальной среды AI.

В данный круг разработки входит куда большее количество людей из самых разных областей: ученые, генетики, разработчики, писатели – фантасты, режиссёры, философы, архитекторы – строители, маркетологи, экономисты, дизайнеры, математики и т. д. список можно продолжать долго.

Все эти специалисты занимаются проработкой будущей виртуальной среды, исследует ее возможности, и закладывают бесконечный потенциальный, как для развития человеческого индивидуума, так и для максимальной, комфортной окупаемости проекта. Созданные на выходе пакеты программ и установок закладываются в часть цифрового сознания отвечающего за конструирование виртуальной среды.

Первый проект виртуального мира – небольшая планета с крупным мегаполисом называется NRW 6 SIX.

Данная разработка виртуального пространства изначально будет нести в себе черты привычного для нас мира. Чтобы максимально минимизировать время создания и обработки виртуального пространства, современные системы видеонаблюдения, беспилотные зонды, спутники будут оснащены программным обеспечением, способным производить сканирование физических объектов для последующего их переноса в виртуальный мир. Производство виртуального AI с цифровыми сознаниями обеспечивающие множество виртуальных миров – процесс достаточно долгий и дорогостоящий, работать над которым придется десяткам тысяч специалистов из различных областей.

Разработка цифрового сознания и запуск первого виртуального мира позволит в дальнейшей перспективе, постоянно наращивать технологическую и программно – информационную мощь, что значительно снизит себестоимость производства новых виртуальных миров. Создание специфических миров (спутники планет солнечной системы или других систем) потребует небольшой проработки виртуального мира ввиду отсутствия на этих объектах развитой сети инфраструктуры. Такие миры позволят привлечь к себе огромное число людей, желающих испытать на себе влияние космоса и просто побыть на спутнике любой планеты. Отстройка баз и жилых секторов позволит создать как временные, так и постоянные места проживания в данных мирах, естественно за различную плату. Побочные развлекательные проекты будут отбивать первоначальные затраты на основной проект.

Вот примерные наброски из списка виртуальных миров:

Система NRW 2 – Марс, Фобос, Деймос.

Система NRW 1 – Земля, луна 1, луна 2.

Система NRW 7 – Юпитер и его спутники (Юпитер – не интерактивен).

Система NRW 3 – Zorex (экзопланета, вращающаяся вместе с двумя другими планетами вокруг местной звезды – карлика).

Система NRW 5 – Fates, одна из множественных планет в созвездии Андромеда.

Система NRW 6 _ Sunvoices – Солнце в окружении небольших (несуществующих) планет.

Система NRW 4 _ Black Shard – планета в непосредственной близости от огромной черной дыры.

С поверхности планеты открывается фантастический вид, на полнеба занимаемый черной дырой.

Эти несколько виртуальных миров позволят запустить небывалые симуляторы космической жизни, построить виртуальные города и поселения, в которые перейдут жить люди. Все это будет приносить астрономические доходы – но это лишь начало проекта Metafate.

Дорожная карта проекта Metafate

Разработка проекта – позволит детально проработать все пункты проекта и построить виртуальную модель проекта.

Подготовка проекта – насыщение проекта деталями и подгонка существующих или потенциальных технологий для решения стоящих задач.

Презентация проекта – представление проекта мировой общественности, будущим партнерам, акционерам. Поиск источников финансирования.

Установление потенциального дохода и распределение будущей прибыли в процентном соотношении или на основе долгосрочных контрактов.

Распределение проекта на множество мелких задач, решать которые будет каждая отдельная команда, специально собранная для конкретной задачи.

Разработка составных частей проекта.

Сбор экспериментальной рабочей машины. Постоянный мониторинг и испытания.

Анонс и усиленные пиар компании о проекте во всех мировых СМИ, интернете и т. д.

Создание огромного спроса.

Выход на рынок первых устройств основанных на FT Interface.

MT Interface

Создание мощного цифрового сознания и разделение его на множество мини-сознаний.

Формирование управляемого мира сна с последующим тестированием. В случае успеха запуск в разработку и тестинг множества виртуальных миров.

Параллельная разработка иных виртуальных пространств.

Создание всеобъемлющей дополненной реальности. Имея носимые электронные устройства, дополненная реальность будет разделяться на:

Информационная – давать подсказки, указывать маршруты, справочную информацию по всем возможным местам и локациям. Пользователи глобальной системы дополненной реальности оставляют многочисленные метки в значимых им местах, используя для этого социальные сети и геотеги в них.

Графическая – на данный городской/загородный рельеф набрасываются выбранные графические темы, прекрасно адаптирующиеся под данный ландшафт. Внешние камеры носимых устройств считывают данные из текущей локации, анализируют выбор пользователя и накладывают графические элементы на реальный ландшафт местности. При том делается это таким образом, что пользователь не упускал из виду людей и возможные опасности, знаки, делая систему абсолютно безопасной.

Комбинированный режим позволит объединять графическую и информационную составляющие в один единый слой дополненной реальности, значительно обогащающий повседневную реальность. Каждый настраивает свою реальность так, как ему этого хочется.

Возможно развитие огромного рынка приложений с предоставлением рекламных мест, где реклама будет встраиваться в графические элементы дополненной реальности. Более того производители рекламных досок будут платить за возможность разрешить показ рекламы со своих рекламных мест, т.к. графическая составляющая дополненной реальности будет скрывать всю имеющуюся рекламу.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Ivan Demin читать все книги автора по порядку

Ivan Demin - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Metafate отзывы


Отзывы читателей о книге Metafate, автор: Ivan Demin. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img