Алекс Кош - Дорога мечей (СИ)
- Название:Дорога мечей (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2014
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Кош - Дорога мечей (СИ) краткое содержание
ЛитРПГ. Стимпанк мир, но пока этого особо не видно, ибо до города еще добраться надо. Книга вышла в серии WarGames издательства АСТ. "Арктания" - виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь - часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир, и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне нее?
Дорога мечей (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Нет, все-таки наведаюсь к старосте. Там хоть покормят. Это функцию виртуальной капсулы я еще не опробовал, но, если честно, очень хочется. Дома-то все равно только полуфабрикаты ждут...
Глава 4
Сверившись с картой, я направился прямиком к дому старосты, расположенному в центре деревни. Такой же типовой домик, никакой вычурности. Похоже, дизайнеры слегка схалтурили, откопипастив всю деревню с одной графической модели.
У входа в дом я нос к носу столкнулся с сами старостой.
- О, а вот и ты, Фальк. Ну, что сказала наша знахарка?
- Я совершенно здоров и совершенно ничего не помню. И почему это произошло, Амина понятия не имеет
- Что ж, если даже наша знахарка толком ничего не сказала, то в Келевре тебе больше никто помочь не сможет, - задумчиво потер бороду Ратмир. - Ладно, пойдем в дом, чего на пороге стоять. Там и покумекаем за ужином. Эй, жена, я вернулся!
На пороге появилась дородная румяная женщина. Эдакая типичная деревенская, мощная и, судя по приятной улыбке, явно добродушная.
- Вернулся, наконец, - весело сказала она, уперев руки в боки. - Ужин уже почти остыл. А кого это ты к нам привел?
- Здравствуйте, - слегка поклонился я. - Меня зовут Фальк.
- Маргия, - представилась женщина. - Ты новенький? Что-то рановато. Цеппелин с очередными поселенцами должен был прилететь только через три недели.
Хмм, о чем это она? Что еще за очередные поселенцы?
- Фальк не новый житель деревни, он выжил после падения того небольшого цеппелина, правда, слегка потерял память и...
- Остальное расскажете за столом, - перебила старосту жена. - Проходите в дом.
Да, внутри домик оказался значительно уютней химической лаборатории Амины. Обстановка схожая, но без многочисленных мензурок и колбочек все выглядело совершенно иначе. Более аккуратная мебель, вычурная стеклянная посуда - явно результат работы местного кузнеца. В углу комнаты стояла радиоточка с огромным таким микрофоном, чем-то напоминающим профессиональную студийную технику. Ну, по размерам. Очевидно, именно так староста связывался с "большой землей", то бишь с крупными городами.
Стоило нам сесть за стол, как Маргия начала приносить с кухни всевозможные яства: картошечка с грибами, мясные рульки, зажаренные тушки маленьких птичек и свежеиспечённый ржаной хлеб. Красота!
Вообще, еда в виртуальном мире не была явной необходимостью. То есть, голод в виртуальном мире полностью зависел от ощущений реального тела. Если ты сытно позавтракал, а потом залез в капсулу, то и чувства голода не будет. Но вот за пяток часов в игре тело проголодается и придется все-таки перекусить, иначе появятся вполне логичные болевые ощущения, и если их долго игнорировать, то игрока просто выкинет из игры. Между прочим, игры стали одним из самых модных способов похудания: все благодаря питательной жидкости, насыщенной витаминами и всеми необходимыми микро веществами, количество которых регулировалось автоматикой капсулы.
- Сначала ужин, потом разговоры! - не терпящим возражения тоном сказала женщина.
Ну, что ж, заключительный тест "СуперВирта3000". Почти заключительный. Есть еще сексуальный функционал, но мне что-то не хочется тестировать его с неписью. Это не расизм, наверное. Просто если уж и заниматься виртуальным сексом, то с живым человеком. Вот такие у меня предпочтения.
Я осторожно наколол на вилку картошечку и попробовал ее на вкус.
Ух! Все, дома больше не ем! Не знаю, как там, в реальном мире питательная смесь, а здесь еда просто очуменная! Так, а теперь грибочки, мясцо, крылышко...
- Ты посмотри на него, как будто полжизни не ел, - умилилась хозяйка.
- Я бы даже сказал целую жизнь, - ответил я, не переставая жевать.
Когда вся еда со стола была сметена, причем по большей части мной, Маргия заварила крепкий черный чай, и Ратмир завел неторопливый разговор.
- Ну что, какие у тебя дальнейшие планы?
Ох, блин, что б я знал.
- Наверное, найти место падения цеппелина, - предположил я. - А потом в город подамся. Кстати, Амина сказала, что у вас есть карта этой местности, не могли бы вы отметить на ней место падения того цеппелина? К тому же, я ведь до сих пор толком не знаю, где вообще оказался.
- Ой, бедный сиротка, совсем ничего не помнишь? - озабоченно спросила хозяйка.
Странно, почему сиротка-то?
- Так, женщина, не говори под руку, - совершенно не резко, а скорее даже нежно сказал Ратмир.
Встав из-за стола, он сходил к шкафу за картой, и разложил ее передо мной. Посмотрев на бумажную карту, я получил ее копию и в виртуальном варианте.
- Смотри, вот здесь два дня назад упал цеппелин, - указал пальцем староста, и на моей карте появился красный крестик.
Вы получили задание "Найти место крушения цеппелина".
Условия выполнения: найти и исследовать место крушения цеппелина.
Награда: неизвестно.
Юху! Новое задание, причем, скорее всего, напрямую связанное с моей предысторией! Далековато от деревни эта штука упала, кстати, да и название местечка какое-то подозрительное - ущелье Адских Криков. Как бы намекает, что ничего хорошего меня там явно не ждет.
- В остальном тебе карта не особенно поможет. В одну сторону три дня ходу сторожевые крепости, а вот в другую... ну, за месяцок пешком доберешься до ближайшего города.
- Оу, - опешил я. - Ну, может, у вас хоть лошадка есть лишняя...
- Все лошадки при деле, - покачал головой староста. - Да и знаешь, сколько одна лошадь стоит в наших землях? Иной цеппелин дешевле обойдется. И, кстати, к нам как раз через три недели рейсовый цеппелин прилетит, тебе будет проще на нем в город отправиться.
Почти месяц в "яслях"?! Это где это видано такое? Так, ладно, карта у меня сохранилась, теперь смогу на компе посмотреть, где же я все-таки оказался и как отсюда выбраться.
- А эти три недели можешь пожить у нас в деревне. Как раз недавно один дом освободился. Там и одежду себе по размеру, может, подберешь, а то ходишь в рванье каком-то.
- Ээ... что значит, недавно освободился?
- Да одного из наших медведь подрал. А следующего поселенца только через три недели и привезут. Так что целый дом в твоем полном распоряжении.
Вопросов у меня появилось множество, но начать я решил с главного.
- Что значит следующего поселенца?
- Ты не заметил ничего странного в этой деревне? - ответил вопросом на вопрос староста.
Конечно, заметил! Она виртуальная, мать ее!
- Вроде бы нет, - уклончиво ответил я. - Мне не с чем сравнивать, я же потерял память.
- А все-таки? - не отставал Ратмир.
- Ну, хорошо. - Я собрался с мыслями. - Здесь нет детей и собак. Даже подростков нет. И все дома практически одинаковые.
Староста потер руки.
- А ты молодец. Смотришь в самую суть! Деревни на границе с орками не совсем обычные, сюда направляют людей за определенные провинности. Не головорезов, конечно, но, скажем так, неугодных Императору военных, ремесленников или жрецов. И, разумеется, здесь не может быть детей, ведь в любой момент нас могут стереть с лица земли орды орков.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: