Алекс Кош - Дорога мечей (СИ)
- Название:Дорога мечей (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2014
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Кош - Дорога мечей (СИ) краткое содержание
ЛитРПГ. Стимпанк мир, но пока этого особо не видно, ибо до города еще добраться надо. Книга вышла в серии WarGames издательства АСТ. "Арктания" - виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь - часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир, и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне нее?
Дорога мечей (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Корн принял от меня мешок и высыпал его содержимое в небольшую печку. Конструкция этой штуковины поражала: какие-то непонятные датчики со стрелками, крутящиеся шестерни и громкий скрежет подвижных частей. Адская машина.
- Ну вот, примерно через полчаса ты получишь свой змеевик.
Задание "Набрать песок для кузнеца" выполнено.
Получено: + 100 очков опыта (с учетом модификатора 105 очков), + 50 к репутации в деревне Келевра.
Вы получили уровень!
Текущий уровень персонажа - 2.
Здоровье + 5.
Опыт - 37/200 (до следующего уровня 163).
Внимание! Не распределено 8 очков характеристик.
Я вызвал часы и чуть не присвистнул. Уже почти четыре часа в игре. А вроде только появился. Настройки капсулы по умолчанию позволяли находиться в виртуальном мире не более 6 часов. Увы, увеличить это время можно будет только после десятидневной проверки моего физического состояния. Вся информация с медицинских датчиков поступает на сервер компании, где тщательно изучается, чтобы не возникло каких-либо отрицательных последствий от использования капсулы. Все-таки мозг - это вам не хухры-мухры, реакция на воздействие нейроаппаратуры может быть самой разной.
А не выйти ли мне пока из Арктании, чтобы почитать форумы? Может, кто-нибудь слышал об этой деревеньке и подскажет, чем тут можно разжиться?
Вы уверены, что хотите покинуть игру?
Внимание! Выход из игры на глазах у компьютерных персонажей снижает получаемый опыт на последующие сутки на 20%. Рекомендуем покидать игру только в личных комнатах или на достаточном удалении от персонажей.
Ох ты, блин. Похоже, разрабы настолько серьезно озабочены реалистичностью мира, что не готовы позволять игрокам появляться и исчезать когда и где им вздумается. Или же мое тело останется стоять на месте до моего возвращения? В любом случае, на игровой процесс это повлияет лишь отрицательно. И, полагаю, по этой же причине выход из игры в режиме боя или из каких-нибудь подземелий и вовсе невозможен. Нет уж, я тогда подожду, пока кузнец сделает змеевик, отнесу его знахарке и только потом стыдливо спрячусь где-нибудь за территорией деревни, чтобы покинуть Арктанию.
- Никогда не видел, как выдувают стекло, - сказал я кузнецу, решив скоротать время за разговором. - С удовольствием бы посмотрел.
Я и правда никогда не видел ничего подобного, хотя сильно сомневаюсь, что здесь это выглядит так же, как в реальном мире. Ведь процесс этот наверняка кропотливый и долгий, а игра, несмотря на всю реалистичность, остается развлечением, которое не должно напрягать.
- Из мешка песка, который ты принес, получится стеклянная заготовка всего в пару килограмм. Остальное - шлаки, которые печка отфильтрует и уничтожит.
- Это явно не простая "буржуйка"? - предположил я, запоздало подумав, что непись может и не знать этого слова.
- Да уж, не простая, - усмехнулся кузнец. - Эта радость стоит почти тысячу золотых.
Я глянул в свой инвентарь и печально вздохнул. Такие суммы нам пока даже и не снятся.
- А почему кузнец вдруг занимается еще и работой со стеклом?
- Ну, на этот вопрос так сразу и не ответишь, - почесал затылок Корн. - Этот край не богат железными залежами, да и заниматься добычей было бы все равно некому. Вот и приходится заказывать сталь из других мест, а это далеко не дешевое удовольствие. А песок - вот он, под ногами. Ты бы удивился, узнав, сколько повседневных вещей можно сделать из стекла, если у тебя хорошее воображение и руки растут откуда надо.
Есть у меня подозрение, что в нашем мире изделия из стекла уже давно получают какой-нибудь штамповкой. Да и воображению перед этим дают волю разве что в трехмерном редакторе моделей.
- Работа со стеклом связана с алхимией еще сильнее, чем кузнечное дело. Есть множество примесей, позволяющих придать стеклу практически любые необходимые свойства.
- Любые? - переспросил я. - То есть, из стекла можно даже оружие создавать?
- Будь у меня соответствующий рецепт, и грамм двести порошка из драконьей чешуи...
- Которая стоит еще дороже этой чудо-печки? - предположил я.
Кузнец усмехнулся.
- Раз в десять, а то и все двадцать.
Я не удержался и присвистнул.
- Много.
- А ты думал, - он посмотрел на датчик, встроенный в стенку печки. - Вот и заготовка готова, кстати.
Печка-то оказалась не просто печкой. Кузнец достал откуда-то из-под стола ручку вроде тех, что используют для проворачивания мяса в мясорубке. Вставив ручку в паз с правой стороны печи, Корн начал крутить ее по часовой стрелке. Давалось ему это явно с трудом, печка скрежетала просто душераздирающе, но вскоре из круглого отверстия полез аккуратный стеклянный пруток. Крутанув ручку несколько раз, он нагрел над огнем нож и одним движением отрезал кусок заготовки.
- А теперь самое интересное, - подмигнул он.
Кузнец взял в руки небольшую горелку и поджег ее от печи.
- Магия? - предположил я.
- Газ, - лаконично ответил кузнец и пояснил: - Конечно, магические горелки дешевле, ведь газ - это дорогое удовольствие, но я предпочитаю именно его. Стекло слушается лучше.
Ну, ему виднее, конечно, что и чего там лучше слушается.
- Змеевик очень простое изделие. Все, на что действительно стоит обращать внимание - это соблюдение одинакового внутреннего диаметра трубки. Тем не менее, качество изделия напрямую влияет на получаемый самогон.
Он положил заготовку на специальную подставку и начал нагревать его горелкой. Признаюсь, я совершенно не понимал, куда и как он намеревался дуть. Да и бороду сжечь можно запросто...
Кузнец некоторое время смотрел на заготовку, а затем просто подул на нее. Стекло почти мгновенно начало менять форму, вытягиваясь и истончаясь.
- Кха, - не удержался я от восклицания.
Собственно, а чего я ожидал? Что процесс будет выглядеть так же, как и в реальном мире? Тогда бы кузнецу наверняка пришлось потратить на создание змеевика не один час. А разработчики подошли к вопросу визуализации крафтинга с долей юмора.
- Ну, вот и все, - сказал кузнец спустя пару минут. - Забирай.
И действительно, перед ним на подставке лежал аккуратный такой прозрачный как слеза ребенка змеевик.
Вы получили предмет "Змеевик для самогонного аппарата".
Тип: квестовый.
Качество: 30.
Прочность: 10/10.
- Вот спасибо, - искренне поблагодарил я.
Качество предмета говорит о том, что профа у кузнеца прокачена весьма неплохо. Насколько я понял, уровень профессии означал процентную вероятность создания предмета с качеством, равным уровню персонажа. То есть, если профа равна 50, а уровень персонажа 30, то предмет с качеством 30 получится с вероятностью 50 на 50. В остальных случаях качество будет ниже. Качество - универсальный показатель, по которому можно примерно оценить предмет даже в том случае, если идентификация прошла неудачно, и ты не смог увидеть его свойства. Например, найденное мной на опушке кольцо, даже если бы я не смог его идентифицировать, своим значением качества намекнуло бы, что побрякушка не так уж проста, и выкидывать ее явно не стоит.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: